Cum să joci o "canasta"

Kanasta, Tradusă Din Spaniolă - Coş. Acesta este un joc pentru doi, trei sau Patrou Omeni. Jocul Pronikyt începutulul Secolului XX în America de sud, probabil na Urugvaju. În anii `50, jocul a pătruns în države ujediniti, under a Deventit popularan şi După CE Lovit Deja Europe. Acest articol descrie regulil joclui.

Pasi

Metoda 1 DIN 3:
Discoziţii de bază
un. Este važna să cunoaşteţe valoaarea fiecărei cărţi. Pentru a înţelege sistemul de numărare a Domenului, Trebuie să cunoşteţeţe valoaarea feclii cărţi.
  • Jokers - 50 de Punte
  • 2 şi aces - 20 de punte
  • 8 - Kings - 10 puncte
  • 4 - 7 - 5 puncte
  • Negru 3 - 5 puna
  • Valoaarea Combinaţiilor hărţilor este određuje de cârpa hărţii în combinaţie. CE este o combinaţie?
  • 2. Colectaţi o combinaţie. Combinaţia este de cel puţin 3 cărţi de UN zazvonio. Prima d. Combinaţie ar Trebui să fie nua mai puţin de 50 de punte. După Prima Combinaţie, Puteţi Colecta Orice Combinaţie, puteţi şi mai puţin de 50 de puncte.
  • Combinaţiile Din Canasta Sunt Pažljiv Combinaţii de Cărţi de UN rang - Trei sau Mai Multe (Trei Nivele, Patroi Doamne şi t.D.), Care Pot Fintu dovršavate Cu Gementi şi Joke, Care în Acest Joc Sunt de O Importanţă Deosebită şi Jokezi în Combinaţie Nu Ar Trebui să deppăşască
  • Black Trojka Este Permis Să se aşeze şi pe sub forma Unei combinaţii de Trei sau Patrou Cărţi.
  • O Combinaţie de 7 cărţi este o canasta.
  • 3. 3 roşu trojka. Acestea Sunt Carduri bonus, Costul Fiecărui - 100 de puncte. Trojka Roşie în Joc Nu sudjelovanje. Dacă intrui în Minile Tale, Ar Trebui Să Fie Schimbate PE kartica de P punte şi să pună premele trei. La Sfârşitul Jocului, trojka crvena este numărată după urmează: 100 de punce în plus când câtigurile şi 100 de puncte în minus când pierd. Dacă o Pereche de Jucători au accumulat Paturi Roşii Trei, câtigurile (şi pierrea) vor fi de 1000 de puncte.
  • Este imposibil să se facă combinaţii de troş Roşii.
  • 4. Este važna să ştiţi când să părăsiţi jocul. Odată scapi de toate cărţile - jocul se termină. Dacă Jucaţi Cu UN-a parterner, îl sfătuiţi dacă un parterner împotriva ieşirii. Din Joc - Jocul continuoă.
  • Dacă Puteţi Scăpa de Carruri P proso, obţineţi 200 de puncte în loc de 100.
  • Metoda 2 DIN 3:
    Joc de slučajno vaskularni cerebralni
    1. Zamislite Intitilată Igrajte Canasta Pasul 1
    un. Împărţiţi Un culuplu. Cel Care Câştigat Runda Anterioară Alege Un Culuplu şi Numeşte Conducerea. În general, Dacă acesta Este Primul DVS. Joc - împărtăşiţi modul în skrb vă rog.
  • Zamislite Intitulată Igrajte Canasta Pasul 2
    2. Feicare Jucător Prefeste 11 Cărţi. Veţi Avea Nevoie de 2 Punţi Cu Jokera. Acele Cărţi Care Nu au părăsit sudjeluju u LA Joc, Intă în Centrul Mesii. Aceara Este Banca DVS.
  • Zamislite Intitulată Igrajte Canasta Pasul 3
    3. Ocarceţi partija des a puntea Bancară. Pune-l în apariere. Aceara carte forrează o Altă Bancă. Deci, jucătorii lonac tragove cărţi de la doă bănci. Luâd o carte de la auua Bancă, UN Jucător este obvezu Să Ia za toide cărţile PE cari.
  • În cadlarl jocului veţi Vedea Acele Cărţi de Care Aveţi Nevoie. Gândiţi-vă Dacă Trebuie să Luaţi o Cartelă întreagă pentru Uniul.
  • Dacă o karteelă inversată estent Triple Tripler Roşu, UN Joker sau Un deuă Ori, atuncija Carrile Nu Lon Fi Lonka de lacă, el "îngheţat".
  • Zamislite intitulată igrati Canasta Pasul 4
    4. Jocul Merge în Sensel Acelor de caasornic, la rândul său. Măsura Constă Din Faptul Că Jucătorul Trage Harta de la Uba dintre bănci pentru combinacija.
  • După cum sa menţionat deja, combinaţia este formată DIN 3. Jokeii şi bobii nub trebui să fie mai mari de 3 cărţi. Combinaţia de 7 Carduri este "Kanasta".
  • Trupele roşii nu pot fi o combinaţie. Trupele Negre Pot Face o Combinaţie Numai de la sine.
  • Jucătorii Joacă Numai Cubina Combinaţia Lor Sau Cubinaţia de PateneRiat.
  • UN Jucător Poat Lua Pilele de Auncare de Desena o carte de la grămada de aruncare Numai Dacă el sau ea poate Folysi Cardul Superior Al Grămezii înttr-O Reţea nouă sau estentă în acel rând.
  • CE AR împiedica Cursul Jucătorului prednji, puteţi arunca pe masă cu o călătorie neagră, Două Sau Joker. Apoi Jucătorul ratează mikcarea.
  • Zamislite intitulată igrati Canasta Pasul 5
    Cinci. Fecare comandă trebuie să caculezeze numărul de punc. Prima Combinaţie ar Trebui să Fie de la 50 de Puncé, în Timpul Jocului Costul Primelor Bastoane Creşte.
  • Dacă, u skladu s rezultatelorom, echipa 0 - 1.495 de Funce, Combinaţia Miningă Costurile de 50 de puncte, de la 1.500 LA 2.995 - 90, Mai Multi DE 3.000 - 120.Dacă echipa su un conte negativ, Costul minima Scade La 15 punc.
  • DACă UN Jucător Nu Ajunge La Mill, El Trebuie să Jasice cărţi şi o Creştere minima.
  • Zamislite Intitilată Igrajte Canasta Pasul 6
    6. Jocul contingă până card se desfăşoară în Bănci Sau Toţi Jucătorii Vor Ieşi. Când o carte rămas în doue bancă - nimenski nu su dreptul să o la. .
  • Zamislite intitulată igra Canasta Pasul 7
    7. Număraţi toate karturilni jušnik. Feicare echipă premijerşte ochelari pentru combinaţii jucate. De asemenea, ochelarii sunt accumulaţi pentru 3 roşu trei.
  • Canasta Fără Douăzeci şi Joke-Uri - 500 de Punge, Cu Două şi Jokeri (amstecaţi) - 300.
  • Jucătorul, înttr-Un singur pres, fă combinaţie premeşte 200 de naplatu, un Jucător Care adună o Mai Mult Mişcări Canasta - 100.
  • Feicare Troica Roşie Costă 100 de punc. Dacă echipa su 4 trostruko roşii - Primesc 800 de Punte. Dacă Ehchipa su 3 trokrevetna Roşii, Dar Nu Equientă Combinaţii - Sunt Atakt 100 de Puncte Pentru Feecare Călătorie.
  • Calculaţi DIN CONTUL Ukupno, Costul Carrurilor rămase în mână.
  • Zamislite intitulată igrati Canasta Pasul 8
    Odlučiti. Aţi Marcat 5.000 de puncte? Echipa pe skrb prima câştigă 5 000 de puncte câştigă. DACă Acest CONT NU su Nimeni, Jocul este Repetat.
  • Metoda 3 DIN 3:
    Strategija
    un. Urmaţi Cărţile Njega Joacă Jucători. Deci, vehai şti când şi cum mergeţi mai bine. În Timpul Jocului, Veţi promatra CE Carduri Colecează Adversarul.
    • Nu Merită întotdeauna să lueţi cărţi ochelari fără valoare. Mai Bine Să Mergi P Card în Mai Mult.
    • Discutaţi Cu adversarii DVS., Levoca. De îndată ce învăţaţi car carte aşoteaptă - veţi avea şansa de preveli victoria lor.
  • 2. Ţineţi doi şi jokerii ... Pentru o vreme. Aceste Cărţi Sunt Forte Valoroase, Dar Cele Mai Posljednje, PE Care doriţi este să vă blokaţi cu aceste cărţi în mână. Dacă nu posteţi aceste Carduri PE masă, ei vor Juca împotriva DVS.
  • Dacă vă pare că adversarul DVS. Este - Care va Ieşi (Sau Puntea SE V TERMINA), Scapă de Ea. Mai Bine Să faci ce ce c ce faci să facicu atuncija vei stuj cărţi bune la sfârşitul joclui şi pierdere.
  • 3. Nu Staţi Imediat Combinaţia. Desigur, veţi dori să arătaţi toate cât dentente puncte aveţi, dar aceara nu ea aea mai bună strategie. De îndată ce tată lumea ştie cărţile DVS. - Sunteţi Mai Rău. Atât de şoc.
  • Puteţi folisi două şi aşi atuncija când alţi jucători încep să şi arunce cărţile şi veţi găsi în ele ceea aveţi nevoie.
  • 4. Dacă Aveţi Un magazin - Bun. Dacă nu aveţi canale - nu este doar o opţiune. Trebuie să aveţi o canasta înainte ca d jocul să sermine.
  • De ce c ce ai nevoie

    • 2-4 jucători
    • 2 Punţi de Cărţi Cu Jokeri (pentru Unele variante ale joclui veţi avea nevoie de 3 punţi)
    • Hârtie şi mâner pentru numărea ochelarilor
    Slične publikacije