Cum să jucaţi "brehny"

"Breddya", sau "Credeţi - nu Cred" - Acesta Este Un Joc de Cărţi Pentru Companie. Suradnja AR Trebui să arate Trucul şi abilitatea de a Bloufei pentru a Scăpa de Toite Cărţile. Joacă-l Fourate Intesant - Primiţi, Nu Priminiţi Minciuni! Existingă Multi Munte Opţiuni Pentru Acest Joc, Uşor Diferit Uniful de Celălalt, deci nui nurprins dacă cineva sugează să joce î câteva alte regulira.

Pasi

Metoda 1 DIN 2:
Regiol Jocului "Brehnya"
  1. Zamislite Intiturită Joacă Rahat Pasul 1
un. Tragţi şi distribuiţi o punte de 52 de Carduri. Distribuiţi întregul pachet de Carri Către sudionik la joc. Numărul optimalan de Jucători în Care Jocul Nu întârzie şi Nu VA PREFE CONFUZ, - DE LA 3 LA 6, Dar Puteţi Juca în Oriće out de la 2 LA 10. SE Poate Doge Župačica Va A Avea Mai Multi, Iar Cineva su Mai Puţine Cărţi, Dar Pe Rezultul Jocului Nu Vas acecta. Înainte de a începe jocul, amintiţi-vă obitevul: Primul pentrua scăpa de zote cărţa DVS.
  • Zamislite Intitulată Igrajte sranje Pasul 2
    2. Determinaţi cine spajanje mai întâi. Poete Five Care Distribuit Cărţile, UN Jucător Cu Un VâRf de Vârf de Vârf de Vârf Sau Cu Un TREF GEMEN PE MIINI SAU UNUL skrb su Mai Mulle Cărţi Decât Restul (Dacă atuacije când se distribuie sa întâmplat). Acest Om Pune Cardul (Sau Imediat Câteva) Cămaşă cu Susula în Jos şi Spunite restul, că fost pentru hartă (Numai Demnit, Costumul Nu Este EICI). Primul Jucător Trebuie să înceapă cu ace sau twos.
  • Zamislite intitulată igrati sranje pasul 3
    3. Continuaţi în Sensel Acelor de caasornic prin stabililirea Carrilor în Mod Constance Ascendede. De Exemplu, Dacă Primul Jucător pus Unul Sau Mai Multi Aşi, Următorul ar Trebui să pună unija sau Moulte Bobbii, Treia sau Mai Multi Excursii sau Alteu Două Şi Aşa Mai Polažite. Când Puneţi Cărţi, Trebuie să le Numiţi Cu Voke Tare, de Exemplu "Ace", "Două Două", "Trei Kings". S-AR RATEA Să nu aveţi nici o cartelă ple care Trebuie să o puneţi, apoi să puneţi pe alţii în Schimb, Dar Să Apelaţi la Dreapta - Cel Mai Intersant Lucru este să!
  • Dacă nu Aveţi o singură carte de care aveţi nevoie, puteţi sări peste mişcare. Este Mai Bine Să nu preandeţi că aveţi trei cărţi ale demniteăţii potaknuti şi chiar mai višestruki, toated cele Patrous. De Exemplu, deklasi cău au pus trei trupe, odr un alt Jucător în Mui Mulle Troke, atuncija te vas p nande penciuni şi plângând `Brechya!""
  • Poate Fi blefiranje şi în Cazul în Cazul Aveţi Cardurile Necesare. Să pestuupunem că trebuie să l dai pe doamnă şi doar ai două. Nu le aşezaţi cu aceaşi secundă şi liceţi-vă că vă veţi gândi şi explora cărţile. Scopul Tău este să te face să crezi când minţi şi nuaaam cloum spiu adevărul.
  • Zamislite intitulată igrati sranje Pasul 4
    4. Vrištiš "Breddyu!"Când Bănuiţi Cineva în Minciuni. DACă Probabil ştiţi Că Jucătorul Minţeşte, deoarece cărţile le-au deklarat că Sunt în Minile Vostre Sau Doar Simţiţi Că Bluff-Urile, Strigă "Brechya!"(SAU" NU CRET!", În Funcţie de Modul în Care Aţi Connetit în Avans). După aceae, jucătorul trebuie să transformacije singurele cărţi aşezate şi sy demonstreze că el a post de fatd.
  • Dacă o Persoană ţipâd "Breddyja!", Avut Dreeptate, IAR Cărţile Vor Fiferite, Jucătorul LUSTUSTUT TREBUUTUT Să Â întregul Teanc de Cărţi Care AU FOST postavite de acest Timp.
  • Dacă Cel Care Strigat "Breddyja!- Am Greşit, IA za toide cărţile jušci. Dacă câţiva omen au Strigat "Breddyja!"În acelaşi timp şi confundat, stiva de cărţi este împărţită între ele.
  • Zamislite Intitulată Igrajte sranje Pasul 5
    Cinci. Continuaţi jocul. După Cineva Strigat "Breddyja!", Nol Rundă începe cu Acel Jucător, Al Cărui rând este Următorul după acuzat de minciuni. Cu cât jucaţi mai mult şi cu atât mai puţine cărţi rămân în joc, cu atât mai greu va fi greşit şi nu se întâlneşte. Sub Final, TOUL VA DEPINDE DOAR DE NOROC Şi de Capacitatea DVS. De a străluci, princip lucru nu este să riscă desupra măsurii şi să nu strige "Brehnya!"Dacă nu Aveţi o Sută la Sută încredere Că Jucătorul Minţeşte.
  • Zamislite Intitulată Igrajte sranje Pasul 6
    6. Câştigă cel Care nu a mai rămas cărţi în braţe. De îndată ce o persuană postat ultima hartă, el a câştigat. Desigur, în Timpul Cursului Care Poate Fi Ultimal, majoritatea Jucătorilor Vor Dori Să Strige "Breddyja!"Dar Puteţi încerca să le depăşiţi, Jucân Foarte Repede şi Cu Atenţie Sau acuzând o Minciună antern în Speranţa Unei Noi Runde. "Breddya" - Jocul Este Strateški, IAR Cu Cât Jucaţi Mai Mult, Cu Atât Mai Multi Vă Prindeţi abilităţile.
  • După câştigătorul frost determinat, restaul Pote continua jocul prin acerd până la doi sau trei jucători rămân.
  • Dacă aveţi o singură carte rămasă, nu o deklaţi în avans şi nu demonstracija că veţi câştiga akum.
  • Puteţi profitaj de Recepţia înddăzneaţă: Dacă Aveţi Ultima Hartău, Pretndeţi Că Rekalculaţi Cărţile şi Spuneţi Ceva de Genul: "Oh, odleman! Am doar o triplă!"Cel Mai Probabil, numărul nu va trece, Dar, Cel Puţin, Bucuraţi-Vă, încercând Să Bateţi Resull.
  • Metoda 2 DIN 2:
    Variaţii Ale Jocului
    1. Zamislite Intiturită Joacă Rahat Pasul 7
    un. În Loc de Punţi de UN u UN karticu, Luaţi Două Sau Mai Multe. Aceara este o idee minunată dacă sunteţi cinci sau mai MULTE. Astfel încât jocul va dura mai višestruko şi va fi mai greu să expuneţi blefiranje.
    • În Acest Joc, Puteţi Folosi Punţile în Care Nu Enquientă sufisteri cărţi sau, dimpotrivă, repetările au deveva. Nu Aruncaţi Punţile Nepotpuna Care Nu Mai Sunt Potrovite pentru jocurile obişnuite de cărţi - pentru "brenhni", se vrt potrivi destul denter.
  • Zamislite Intiturită Joacă Rahat Pasul 8
    2. Schimbaţi Secvenţa. Joacă nu sekvence, Dar Coborând Demnitatea Carrilor. Începeţi cu twos, apoi aşezaţi-l pee, împăraţi, doamnor şi aşa mai polabe. De asemenea, puteţi juca în Creşterea sak scăterea pentru alege de la: de Exemplu, Dacă Player Anterior A PUS O Nouă, Puteţi Să Puneţi SAU.
  • Este Posibil Să Fie de acord Că Jucătorul Poate Amâna Alegerea Aceluiaşi Car CA CEA Anterioară sau Următoarea sau demantatea nizh. Astfel încât feecare jucător va fi mai uşor s koso shoată cărţile pee care le au cu adevărat.
  • Zamislite Intiturită Joacă Rahat Pasul 9
    3. Dozvola jucătorilor să răspândească mai munte cărţi decat. Acaaraă Regulirajte să fie fie menţionată jocului, astfel încât nimen nu nu fost vina în Scalare. Cu UN acord Ple care îl puteţi lica acest lucru, jucătorul poate, de exemplu, Să Spună Că Smanjite Trei Cărţi, Dar Este Hermceptibilă Să Pună Pecul Patrol. Dacă Cineva Suspect Că Jucătorul Lovit Cu numărul de Cărţi, El Poate Striga "Breddyja!"". Dacă Numărul de Carruri se Dogeşte într-adevăr să nu fie aşa, soluţia ia toite karturile.
  • Zamislite Intitulată Igrajte sranje Pasul 10
    4. Dozvola jucătorilor să stabilizalască cărţi fără car car car au plăcut). În caz contran, Urmaţi Regulile Obişnuite, Dar Dacă Jucătorul, cărui coadă a venit, Nu Stabileşte Cardul Prea Mult, Orice Altceva Poate Face Mişkea SA.
  • Zamislite Intitulată Igrajte sranje Pasul 11
    Cinci. PEMITEţI JUCătorilor, PE Minile Cărora Za toide Cărţi Dezvăluie, să şi dezvălue faya şi să izjaviti CE Fel de Cărţi. Deci, Jocul SE V TERMINA MAI POLJA. DACă Tu, Să Spunem, Trei Nines, Să încercăm Să Strig "Breddyja!", Când Un Alt Jucător Stătea Cele Nouă, Sperd Că Ea Ea Ea. Atuncija trebuie să ridicaţi aceste nouă cărţi şi alte cărţi aşezate, dar puteţi reineţializa za toide ninele. Cel Mai Bine Dacă Stiva de Carruri Pošalji me više de Trei cărţi, inclusiv nouă, - apoi numărul de Carruri Ple Care Le Veţi Scădea în Mini. Când Cărţile Unei demairati Sunt Reset, în Cercul Următor săriţi-le: de Exemplu, dacă nesii sunt resetaţi, aşezaţi 7.osam.10 şi aşa mai polete până card karlil demniteăţii corespunzăare sunt încă în joc.
  • sfaturi

    • Poete Că VA Părea evided pentru tine, Dar întotdeauna Strigă "Breddyja!"Dacă Jucătorul" îşi întinse ultima hartă sau carte. Cel Mai Aduca, jucătorii se ultima în ultimul bubanj. Dacă Faceţi o grezeală, această persuană se va urezi Vreegati, Dar Dacă Aveţi Dreptate, Jocul Va continua şi Şansele de câtiga vor cădea brusc.
    • Dacă aţi căzut penciuni şi acum aveţi o mână completi de cărţi, nue neapat rău - acum aveţi aproape orice Carduri şi Nu Aveţi Nimic de Pierdut. Puteţi vorbi în mod konstantni adevăr, fie înşelaţi - cărţi Ple care le aveţi şi atât de Multime.
    • Nu ţineţi Ventilatorul Hărţilor, Mai Als Când Sunteţi aproape de Victorie. Încercaţi astfel încât nimenti, dacă nu ştiti cantitatea lor.
    • Bun Taktic - Vamacsilţi Alţi Jucători înainte de Vă Deplasa. Este absolut cinstit şi ajută la câştigarea.
    • Poţi să ţipi "Breddyja!"Nu Poţi să Crezi!"- Aranjaţi-Vă înainte de Joc, cum Vă Place Mai Mult.
    • 13 - Numărul de Jucători Nereşit. SunTiron Nu este Nimic de-a Cu Avantajele CARULUI de Numai 13, şi se pare că ficare jucător Din Feecare Cărca ar Trebui Să Stabilească Cărţile Aceleiaşi Demnitate, Indiferent, o Punte PE Care o Jucaţi sau Mai Multi.

    Avertizări

    • Fii pregătiţi pentru faptul că joclul poate duri munjski tim, mai aleces cu un număr mare de Jucători.
    • Aveţi Grijă de Voce şi să Nu Strigaţi Prea Tare.

    De ce c ce ai nevoie

    • Puntea de 52 de Cărţi
    • 3 Jucători şi Mai Mux
    Slične publikacije