Cum s o înveţi un copil să joace şah
Şah - Un Joc minuta, Cu Ajuturel Căruia îl Puteţi învăţa pe pecil să gândească strateški şi să analizeze diferite situaţii. Începeţi cu koncept de bază, sperma ar arfi diferenţele dintre cifre şi modul în care acestea Merg. Când UN Kopil Simte Aceste Informaţii, Să începem Jocul în Difrite Tipuri de Şah. Nu torbiţi copilul, încurajaţi-l în mod konstantni şi fi răbdător. Deci, puteţi insufla o iubire pentru şah şi el o va percepe ca o okupaţie interesntantă şi interescantă.
Pasi
Metoda 1 DIN 4:
Cunoştinţă cu consiliul şi cifreleun. Faceţi Un Copil cu o tablă de Şah. Placa je 8 linii vertikale orizontale şi 8. Se ispuniti DIN 64 de Celule. Jumătate de Celule Suntte Picteat în Lumină şi jumătate - într-o culoare înttunecată. Dacă nu Aveţi o tablă de Şah la îndemână, poate fi blaaie de carton sau de şcoală Şcolară.
- Dacă Tageţi Singur Un tablă de Şah, Numiţi Rândurile Orizontale de la 1 la 8, Iar Pislo Vertein de la "A" LA "H". În acest caz, cu instruire utiliaară, puteţi utiliza sistemul de koordinata.

2. Îcepeţi studiul cifrelor. Familiariariaţi Un Copil Cu Pioni, Cai, Elefanţi, Vârfuri, Regină şi Rege. Reţineţi diferenţele dintre aspectul lor. Aranjaţi formele debă, astfel încât copilul să vadă cum se află în poziţia iniţială.

3. Continuaţi earepteriea cifrelor. Spuneţi-ne despre fiecare cifră şi explicaţi cum spajanje ea. Asiguraţi-vă cărtul îşi aminteşte această cifră înainte de a Trece la descriebea UrmăoArelor.

4. Aranjaţi toate cifrele de placă. Aşezaţi Forfele PE tablă şi cereţi copilului să lemească. După aceea, lueţi în rame je Modul în Care Se Duće Feicare Figură. Dacă Utilizaţi Metoda de Koorponate, Trebuie să plasaţi Cifrele DIN URMătoarele Celule:
Metoda 2 DIN 4:
Jocuri Pentru StudierA mişcărilorun. Redaţi un pion. Aranjaţi-vă pe pionii de Şah numai. Scopul Acestui Joc este de a marame în marginea opusă a Posibil cât mai višestruki posibil. Dacă două pioni se odihnisco Unil în celălalt şi nu lonac spajanje mai polabe, se opresc. Amintiţi-i copilului că pijul spajanje pe o cuşcă. Pionul Poate Bate Pijul Adversarui Dacă este Situat în faţa lui pe o cuşcă din apropiere dijagonala.
- Un Alt Scop al Acestui Joc Poate Fi Primul Care vă aduce pijul pe partiju opusă a plăcii.
- Aminteşte-i copilului că albul spajanje mai întâi, Iar cu prima da dată pijul poate.
- Acest lucru va ajuta copilul să înveţe cum se mişcă pionii.

2. Adăugaţi Elefanţi. C1ND COPILUL MJESTO CA UN Pion, Terminaţi Jocul de Către Elefanţi. În Acelaşi Timp, Scopul Jocului va Rămâne Acelaşi. Amintiţi-i copilului că elefanţii Sunt în dijagonala. Acest joc va învăţa copilul:

3. Uvoditeţi Vârfurile. Puneţi Roam Uri PE tablă, Elefanţi şi Pioni. Scopul este încă de a arece pijul la marginea opusă plăcii. Amintiţi-vă copilului că robook-ul poate spojiti la Orice număr de celule orizontal sau vertikalno, Dar în Acelaşi Timp Nu Poate Figuri Timp Nu Pote Figuri.

4. Puneţi callă. Lăsaţi copilul sătratrat caii pe o placă gol. Cursul literei "g" este destul de neobişnuit, iar pentru asimilea s poent fi necesesară pentru o vreme. Alegeţi o celulă peb tablă, la care copilul trebuie să obţină un cal. Astfel, învaţă pecil să se gândească pentru mai munte mişcări înainte.

Cinci. Joacă Cai, Roals, Elefanţi şi Pioni. Pune toate aceste cifre peb tablă. Scopul este încă să Fie Primul Care îşi Petricul Pionul la Ultimal Orizontal. Acesta este Un Joc Destil de Compacplicat, Dar După antrenamentul prednji, copilul trebuie s sv.

6. Joacă Peştele, Regele, Pionul şi Elibează. Cu acest joc puteţi predstaviti UN copil cu compenciele lui shah şi mata. Shah înseamnă Un atac asupra redelui şi cu colegul, împăratul nu este nicăieri să se ascundă de shah. Utilizaţi Numaa 4 Pioni pe Player.

7. Joacă Şahul de Toite Cifrele. CLEND UN Kopil spajanje în Jur, cum spajanje Figură, se jocă cu el în jocul obiđa. Scopul Jocului este de PUNE REGELE MAT INAMICUL. Amintiţi-i copilului că atuncija când este atins Cel Din Urmă orizontală, Pionul se transformă în Regină.
Metoda 3 DIN 4:
Studiul Unor Mişcări Mai kompleksun. Eksplicaţi Modul în Care Pionii SE întorc. Când ajum la ultimal pion orizontal se transformă înttr-o altă figură. Ea Poate Deveni o Regină, Plină, Elefant Sau Cal. Odată CE Amantul Vine La Ultimal Orizontal, Acesta Poate fi înlocuit cu figura ple care o alegeţi. Cel Mai Aduca Pioni Suntnt transformaţi în Regine.
- PE BORD POATE FI SIMULTAN MAI MAI više Decareare o singură culoare.
- Puteţi je dao Urmăoarele: "DACă Pionul DVS. Vino la marginea opusă plăcii, se poete transforma înttr-o altăigură. Puteţi alege această figură. Cel Mai Apsea Alege Regina.

2. Eksplicaţi Pionii de PE culoar (ansassan, Antansan, fr. En Passant - "PE culoar"). O astfel de captură este Posibilă Dacă Pionul Comit Prima Mişcare şi Intă în Două Celule şi lângă Inamicul de AmaNET. Dacă Pionil Inamicului Bate o cuşcă Prin Care a Trecut Pionul Tău, Poat Lua Un Pion Cu URMăoarele. Dacă Trecerea Nupare ImEdiat După Primul Pion, devine imposibil în Viitor.

3. Eksplicaţi ce înseamnă termnul "lijevanje". COCKING-UL SE AFLă în mişrearea simultană Redelui şi roţii. Dacă nu postoji alte Figuri între Rege şi Vârf, Nu au Mers Mai Devreme, Puteţi se suoči s Castel. În acelaşi timp, Regele se mişcă în Două Celule Spre Lade, şi Ea Sare Prin Ea La Celula Adiacenă.
Metoda 4 DIN 4:
Profesorun. Aveţi Grijă cA procesul de învăţare să fascinant. Vorbiţi despre cifre callători în război şi opisuje Şucul sub format unei bătălii. De asemenea, puteţi veni cu o întreagă poceste desprea bătălie, la mai višestruki inteleksul copilului. Dacă copilul dvs. Nu Este str.
- Aceste jocuri Collueie, de asemenea, la îmbunătăţaţirea procesului de învăţare şi săntucă un copil cu poziţii diferite care lonac apărea în timpul jocului.
Consiliul specijalistului

Vitaly Neitaler
Master Internańal de Chesshamvitaly Nemer - Master Internaţional de Şah şi un antrenor de Şah certifikat cu mai multi de 15 ani de experientţă de coaching. El fă cut parte Din Echipa Naţiona Americană PE Şahul Spice (Universitatea DIN Web) şi a Deventit Campionul Lui Izrael deuă.
Vitaly Neitaler
Maerul Internaţional de Şah
Maerul Internaţional de Şah
Konzumilizat: "IMPLICAREA UNUI Kopil, plătiţi în istorie sau Un basm. De Exemplu, se poate spne că pijul spajanje peuă colule înainte şi o ajută trambulină. Argtaţi o abordare kreativ ă!""

2. Încurajaţi copilul. Remise Copilul pentru a înăţa ceva nou, indiferentna cât de kobila, realizacija Urmăarea. Poate fi o deklaţie redelui shaha sau plasarea crectă cifrelor. Încurajaţi copilul şi în cazul în Cazul în Care Cazul Ceva nu funcţionează.

3. Lăsaţi Copilul Să dozvola Greşeli. Jucaţi şi învăţaţi copilul în timpul jocului. Corectaţi-l dacă spajanje prost. Lăsaţi copilul să şichimbe mişcările pentru ao încuraja. Lice greşeli interţionate şi daţi copilului posibilitatea de câştiga câteva borbe.
sfaturi
- Nu Te Căsătoreşti cu Un Copil, Altfel vei avea o vânăare de la el să înveţe mai odlazi.
- Şah - Joc Sofiticat. Nu vă Grbaţi şi Treceţi Treptat. Cărţile de Şah pot aduce benefii mari. Încurajaţi-vă copilul să liquască cărţile de Şah.
- Gândiţi-vă la învăţarea simultană a joclui îhhul doi copii. EI VOR RUTEA Să SE JAACE UNUL CU Celălalt şi Să şi îmbunătăţească abilităţile.
- Aflaţi copilul în vikend sau în timpul sărbătorilor, deoarece în thipul restului de thip poesti fi nazirica încărcat la şcoală.
- Campăra Un astfel de postavite de Şah, în skrb postoji suštaii pentru mişcări în cifre.
- În Regina de PE Coroană postoji Motoare Preţiose în Toate Direcţile, Motiv pentru Care Poate spajanje Atât pe orizontală, şi şi Peatenală, Adică Toate Direcţile.
- Elefantul (o ofiţerul) su o incizie dijagonală, pentru că memge PE o dijagonală.
- Rook-ul de Sus postoji Fante Verticale şi Orizontale, Deoarece se spajaju Atât pe orizontală, cât şi petikală.
- Până Puţin, deoarece doar o cuşcă mekge la Un trenutak dat (Cu Excepţia Primului rând).
- Redele Este doar o Cruce P agea de Sus şi totul pentru că poate sparke doar pe o cuşcă în orice direcţie.
- Calul este ca o literă "g", în timp CE spajanje litera "g".