Cum să înşele adversarul tău în î

Şahul Este Un Joc Intelectual Pentru Care Este necesară o răbdare Excepţională, Concentraţia de atenţie şi Gândirea strateški. Adesea în joc postoji un astfel de trenutak clond un jucător este atât de koncentrat pe următorul său pres, cere CE uspseşte un posibil răspuns al adversarului, skrb îi conferă Un avantaj decisiv. Prin Urmare, UNTA DINTRE COLESA MAI VASTA Abilităţi tactice este abilitatea de atrage în mod corspinzător duşmanul sau de Forţa să facă o mişcare nereşită, skrb vă vas aproape de Victoria. Tehnicile Jednostavno opis Mai Jos vă văr ajuta să vă măriţi abilităţile şi să puneţi capcanele viclene la adversarul nosru în Care Poete Veni.

Pasi

Agea 1 DIN 3:
Depăşiţi adversarul
  1. Zamislite intitulată păcăli adversarul Tău în Pasul de Şah 1
un. Lăsaţi Figura neprotejată Să-l Ademenească PE ADVERSAR. În mod deliberat, Lăsaţi Una dintre Figurile DVS. Neprotejate Sau Cel Puţin Să fie neprotejată să facă o mişcare în creştere. LANTING - UNA DINTRE TEHNICILE TOCKICE PRIRODNICE ŞI CELE MAI EFIENTE DIN ŞAH. De Exemplu, o Capcană Slagă este Uncoror legal - în acest caz, regina dimerată şi apoi contează cu figuri de Lumină.
  • Multe Dintre Comples Mai Compleme Combinaţii de Şah Sunt Forme Ingenoise de Lubifiere.
  • Înainte de PUNE UNA DIN FREELE DVS DVS. Sub Lovitură, asiguraţi-vă că calculaţi za toide opţiunile Posibile.
Consiliul specijalistului
Vitaly Neitaler

Vitaly Neitaler

Master Internańal de Chesshamvitaly Nemer - Master Internaţional de Şah şi un antrenor de Şah certifikat cu mai multi de 15 ani de iskustvo. El fă cut parte Din Echipa Naţiona Americană PE Şahul Spice (Universitatea DIN Web) şi a Deventit Campionul Lui Izrael deuă Ori.
Vitaly Neitaler
Vitaly Neitaler
Maerul Internaţional de Şah

Puteţi încerca să depăşiţi adversarul, făcâd Pariul Maxim, CA A şi în poker. Încercaţi săcchicantaţi Cifra Din Motiv de Atac. Poete Că Veţi Rucea Să depăşiţi adversarul cu ajutors ferctimei. Cu toite acestea, ţineţi nastavak de faptul Că Adversarul DVS. Poete fi inlaun şi nuachectea. Poete Că VA Căva Că Aţi Concept Čeva, PE Care Nu îl Vede.

  • Zamislite intitulată păcăli adversarul Tău în Pasul de Şah 2
    2. Suprimaţi adversarul cu o poziţie dominantă. Chiar Dacă Adversarul su UN Avantaj materijal, îl puteţi neutralizaciju prin plasarea cifrelor puterrnice peziţii profitabile şi bine protejate. De Exemplu, este Foatete profitabil Să Vă Plasaţi Amin PE A Şaptea (Pentultul pentru) orizontal. În acaastă požeţie, vârful nu va extele Redele Adversarului, Va Corake mişcarea Figurilor Prodaja de Lumină şi, Dacă este necesar, Poaci ataca sau se recage.
  • Una Dintre PrintreElele Tehnici de Prote ProteCAda Este Blocada, Cea CE Impliciranje UN ATAC SAU O Reklagere Deriteră, Dar o Plasare Cijena CifRelor îfrelor îf Poziţii. Pentru lica acest Lucru, este dohvatne să blokaţi Cifrele adversarui, astfel încât ei să nu aibă unde să fie. În Timp CE Adversarul Tău Ar încerca Să scape de blokadă şi să nu piarudă cifrele, puteţi folise pobiţia ds. Dominantă pentru letage sau a evita amenanţarea periculoasă.
  • Poziţia Dominantă Poate Ajuta La Ruperea Planilor Adversarului şu puteţi să - ja impunţi jocul la el. Dacă Sunteţi Atenţi şi Lăsaţi Duşmanul Lacuneror, îl puteţi suprima şi liceţi-l să fie apărat.
  • ControlUl Peste Bord Estea Mai Važno Decât Avantajul Materialui.
  • Zamislite intitulată păstrează adversarul Tău în Pasul de Şah 3
    3. Gândiţi-vă pentru câteva mişcări înainte. Nu este sificijent ca o orice Figură şi Nu Predede uzastopce MoiceeCeele La Care Poate Duće Potin mai Multi Mişcări. Pentru câktiga, este necesar să se dezvoltarea în continuare joclui şi să calculaţi opţiunile Posibile pentru mai Multe (Uneori 5 SAU MAI MULTE) mişcări. Încercaţi să gândiţi logika şi să vă prezentaţi spermarul DVS. VA RăSpunde la mişcările DVS. şi, fixiv, să vă konstruiţi takticile. AcopeRiţi Nu Numai Mişcările DVS., CI şi mişcările Inamicului.
  • Încercaţi să "Străluască" Consiliul. Jucătorul de Şah Experimentak Vede Underi Cifrele Prodaja Pote Lua Poziţii avantajoase pentru ataca sau apăra nu numai la Momentul Timpului, Ci ... Acearaăbilajd vă va ajuta să vă planicaţi jocul şi să vă prezentaţi mai bine dezvoltarea.
  • Gândiţi-vă la fecare mişcare atât dententik cât cât trebuie să alegeţi Cea mai bună opţine. Nu Faceţi Niciodată o mişcare fără avea Un atac finalizat sau Un plan de ProteCecţie.
  • Zamislite intitulată păcăli adversarul Tău în Pasul de Şah 4
    4. Urmăriţi întreaga placă. Pentru Alege Cel Mai Bun Plan de acţine, este necesar să evaluaţi poziţia pe întreaga placă ş. Nu Numai în Jurul Cifrei Ple care o veţi dori. Acest Lucru Vă VA Opusti Să Detectaţi Pericolul şi Punkch Slabe în Timp în Care Rivalul DVS. AR RATEA profita. Acordaţi o Atenţiei Deosebită Poziţiei RegeLui şi Reginei Altora şi Reginei, precum şi a akatat. Analizaţi Poziţia şi Calculaţi Opţiunile Posibile pentru perturba planurile adversarui şi implemental cu uspjeh propria ds.
  • Este util să puteţi desting o požeţie deschisă de la închis. Cu o poziţie deschisă, multe dintre câmpurile važan Din Centrul plăcii nu Sunt ocupate, în this c ce. În Poziţii Desechise, Unele Cifre, sperma ar-elefantul şi Regina, Primeesc avantaje Suplicarere, deoarece au mai Multi Spaţiu pentru manevră. În Poziţiile închise, Caii şi Pionii Joacă Un Rol Mai Važno, PE Măsură CE Acţionează la o distanţă apropiata Şi se pot deplasa ître cifrele fixe.
  • Îhah, princiul acţiunii şi reacţiei la acesta este je važno. Analizaţi cu atenţie mişcările adversarului. Gândiţi-vă, cum aţi acţiona în locul lui.
  • Imaginea intitulată păcăli p adversarul tău în pasul de Şah 5
    Cinci. Fi răbdător. Nu Căutaţi să câştigaţi cât mai potvrđivati ​​Posibil. Acest lucru este deosebit de važan la sfârşitul joclui atuncija când în dorinţa de a pune mat puteţi dozvole o grešeală brută. Înttr-Un Joc Serios, Nu Ar Trebui să vă grăbiţi. Inspectiţi Poziţia PE BOOR, Studiaţi Poziţia Formelor DVS. şi Faceţi Un nou plan de acţiune de fiacomre dată când trebuie să fii. Uneori Câştigă Cel Care şi-anificat Jocul Mai Multi Decât Rivalul Său.
  • Nu Mişcaţi Forfele PE BORD ALEATORII. Discutaţi în Detaliu Opţiunile Posibile şi Faceţi Mişcarea Numai Atunci Când Alegeţi Cel Mai Bun Plan de acţine.
  • Dacă veţi fi impediat după adversrul DVS. VA Pune Figura, Nu Veţi Alea dostojanstven Timp pentru procjena boziţia curentă şi poate ducea la perterea.
  • Un Joc de Şah Poate Dura Câteva Zile, Luni şi Chiar Ani.
  • Atea 2 DIN 3:
    Lăsaţi Naronik Tehnika Tactice
    1. Zamislite intitulată păcăli adversarul Tău în Pasul de Şah 6
    un. Se bazează peele mai în mişcare cifre. Unele Piese de Şah Pot spajanje Mai Direct Sau Mai MULTE DIRECSSII DECât Altele. Ei trebuie să efectueze lucreateanceală la bod. De Exemplu, Rooook-Ul Poate spajanje pe Orice număr de Celule înaintE, înapoi sau Laturi, Iar Elefantul se deplasează la Orice număr de câgpuri în dijagonală. Caii Merg La Două Celule De-A Lungul Liniei, Apoi o Singură Celulă po Celulă şi, în Acelaşi Timp, Poate Sări Peste Alte Figuri, Cea CE Le dozvola să atace neaşteptat şi să lase o poziţie kompleks. CELE MAI MULMA MIŞUR POSIBILE PE Care Le Aveţi, Cu Atât Mai Bine Vă Puteţi Realiza Planurile.
    • Să înveţe să ia în raste i interacţiunea cifrelor. Creşte Mai Puterică Intercţiunea Cifrelor DVS., Astfel încât în ​​cole Din Urmă Adversarul DVS. Nu fost opţiuni prihvatljiv.
    • Deşi Unele Cifre au o Valoare Mai Mare Decât Altele, Amintiţi-Vă Că Orice Cifri CifRă Poate korisnici în anumite okolnosti. Feicare CifRă su avantajele prodaja.
  • Zamislite intitulată păcăli adversarul Tău în Pasul Şahului 7
    2. Protejaţi pionii mai valoroşi cifre. Astfel încât Adversarul Nu ţi-a Putut Bate FormEle, Să - i Acopere Cu Pioni. Unicul dintre benefile pionierului este că postoji multer dintre Ele, Datorită Căruia Sunt Perfect Pentru Protecţie. Când se aproopie figuril rivala, le puteţi bate cu pioni sau ţineţi apărarea până când adversarul DVS. Lice o grešeală şi apoi atacă-l cu cifrele prodaju.
  • Prin Urmare, nu este necesar să vă ždravcaţi cu uşurinţă pionii. Jucătorii neexperimenaţaţi foates des dau pioni, ca Urmare a Fapplaui că cifrele lor rămân fără.
  • Amintiţi-vă, de asemenea, că, Dacă Pionul Ajunge La Marginea opusă Plăcii, SE Poate transforma în Orice Formă: Marfă, Elefant, Cal şi Chiară Regină.
  • Zamislite intitulată păcăli adversarul Tău în Pasul de Şah 8
    3. Preluaţi kontrolira paturu celule centrale. La începutul jocului, încercaţi să plasaţi paonii pentru kontrole Patrouri câmpuri în Centrul consiliului. După acea, puteţi trece prin centrul cifre. Centrul de Consiliu Este Un Punct Cheie pentrul kontrola întregii consuliul, aşa cum se afla.
  • ControlUlu Assiului Consiliului de administraţie Oferă Cifre o Mai Mare Libertate de Mişcare, Dar în Acelaşi Timp măreşte pericolul că vor fi înconjuraţi de Un Jucător Cu Evisterenţă.
  • Zamislite intitulată păcăli adversarul Tău în Pasul de Şah 9
    4. Cu Orice Preži, Protejaţi-Vă Regele. ONAINTE DE VO MIŞCA, Gândiţi-Vă Dacă Nu este în pericol Regele Vostru. Partidul se va încheia în Cazul în Cazul în care Redele sau Regele Adversarului Va mat. Având în Vedere Acest Lucru, Redele Este CEA Mai Vagală Figură Din Şah. Doua Figură CEA MAI VAŽNA ESTE REGINA, DEOARECE su CEA MAI Mare Mobilitate. Gândiţi-vă bine la atacatori şi mişcări obrambeni pentru a vă proteeja redele şi reflectiţi atacul asupra lui.
  • Regina Este CEA Mai Universală, CEA MAI MOBILă. Aveţi Grijă de Regina DVS. şi Faceţi Tot Posibilul pentru ao păstra la endgame (ultima etapă a joclui, când Puţine Cifre Rămân PE tablă).
  • Una dintre principelela modalităţi de v. Este este s estel, Adici Să Facela Un Castel - să l Mutaţi în Două Celule Şi Să Sari Peste "Prin Rădăcină, DUPă Care Se VA Ridica Lângă Regula t. Deci, veţi fi ferm împăratul vostru, IAR Rook-ul VA PROTEJA SUPLIMENTAR DE ANINŽări.
  • Atea 3 DIN 3:
    Expitaţi Consiliul de Şah şi Cifrele
    1. Zamislite intitulată păcăli adversarul Tău în Pasul de Şah 10
    un. Verificaţi taboul de şah. Expitaţi locaţia Şahului şi câmpului. Bordul je 64 de Celule - Este de Două Ori Mare Decât Numărul Tutors Cifrelor. Câmpurile de tablă deblyază vertikale (aşa-Numitele "VerticalE") şi Linii Orizontale ("Orizontale") Cart Contau în Celule Alternativni Alb-Negru. Cunoşterea Unei tabouri de Şah vă va ajuta să navigaţi mai bine pee ea şi să Stadiul Iniţi Debitele (Stadiul Iniţial Al Jocului).
    • Adesea începători şi jucători neexperimenteţi percep Şahul de la întâmpplare - cu multi câmpuri haotice şi cifre ple care nu le smatra se esenţa a ce je ceea c întâmplă. Îi împiedică să aleagă o strategie câştigăare.
    • La începutul Jocului, o tablă de Şah vă poate părea dest de aproape dacă nu ştiţi cum să vă dezvoltaţi cifrele.
  • Zamislite intitulată păstraţi adversarul în pasul de Şah 11
    2. Aflaţi cum spajanje feicare figură. La începutul Jocului de Ple tabline je 32 de figuri - 8 Pioni, 2 cuburi, 2 Elefanţi, 2 Cai, Regulirajte pentru feecare Jucător. Feicare Figură Merge în Felul Său şi Bate Cifrele Rivale. Aflaţi cum Merg formel şi cum să le folsiţi în diferite părţi ale taboului. Utilizaţi Cifrele în Care Acestea Sunt CELE MAI EFISTEE PENTU a Obţine Avantaje în Joc.
  • Poete Că Aveţi Deja anumite apilităţi în Jocul de Şah, Dar pentru a abilităţile de Care Aveţi Nevoie pentru A explora cu atenţie proprieetăţile şi oportunităţile ficărei figuri.
  • Nu postoji cifre "bune" şi "reel" îhah. Feicare CifRă su proprietietţţi UNICE şi su avantajele prodaja că alte Cifre nu Suntnt.
  • Zamislite Intiturită Păstrează Adversarul Tău în Pasul de Şah 12
    3. Utilizaţi spaţiul postoji. După CE învăţaţi cum mergeţi cifrele, puteţi să vă planicaţi jocul Folosind Spaţiu Liber PE tablă. CELE MAI MULTHURI DE ŞAH Sunt Direrite de PoborLte şi Şn Timpul Jocului Nu Posturi njegu Apar prednjeg dijela. Căutaţi mişcări efestere care să dozvola cifrele dvs. Să atece Lokuril Vulnerabile Aleversarui sau Să Protejeze împotriva Posibilelor Amerantţări. Lipiţi de plan şi Faceţi Mişcările Grijulii, Nu întâmpplare.
  • Lubifiaţi Cifrele Rivale PE Acele Zone Cheie Unde Le Puteţi Bate.
  • Nu vă Fie Figă Să ždrijebeţi Figura Dacă este necesear pentru a vă proteeja redele sau objţineaa unui avantaj tangibil.
  • sfaturi

    • Când Pierdeţi, Acordaţi Atenţie takticii Inamicului şi înăţaţi Din Grerelile DVS.
    • Postaţi întotdeauna Fortele în Poziţii puterrnice înainte de a încerca să obţineţi Un avantaj materijal.
    • Pentru limita Posibilităţile Adversarului, Stabilit Mai Multi Capcane La Da Dată. Jucătorii ExperimentAţi Sunt Susceptibili să Suspecteze Captura, Dar Dacă Reuşeşti să şi estragă atenţia asupra capcanei evidente, poete că vrt unutar înttr-Un prsluk mai komplikat.
    • Nu disperAţi dacă aveţi mai puţine cifre rămase decat. De feecare dată când adversarul DVS. IA UNA DIN CIFRELE DVS., Atakurile prodaja ulterioare devin Din Ce în CE mai efiesterse şi aveţi mai multi spaţiu pentru manevre şi ProteCecţie.
    • Jucaţi Cu rival mai putrici - acesta este cel mai bun mod de a vă mări abilităţile.

    Avertizări

    • Neateenţia şi graba lonac duce la perterea.
    • Nu vă lăsaţi să aliniaţi capcanele pentru comversar să nu vă prindeţi.
    Slične publikacije