Cum se joacă "trenul meksički"

"Trenl Mexican" Este domino, brinite se fost Jucat în Princip în Sua. Esenţa Jocului este de akumula cât mai puţine pahare Posibil pentru 13 jocuri. Câştigătorul este Un Jucător Care akumulat Cel Mai Mic număr de Punce.

Acest Joc Utilizează Postavite Dublu Domino. Setul Conţine Toite Perechile Posibile de Numere de la 0 la 12, Care, în General, Oferă 91 "CIP". Printre Altele, Sunt Neceseaaare Unele Mărci. Moneedele au frost utilizate în mod tradicional: o Monedă pentru feicare jucător şi 10 cenţi pentru trenul meksički.

Pasi

  1. Zamislite Intitulată Igrajte Meksički tren Domino igre Pasul 1
un. Zoite CELE 91 DE JETOENE DOMINO SE întorc în Jos "Faţă" şi agitat.
  • 2. Feicare Jucător ia 12 chipsi şi le lateralno, astfel încât "Faţa" Lor, Adică partiju DIN Faţă, Nu Putut Vedea Jucătorii de Reful. Restul Dominoului Rămâne Să se culce "Faţa" în aşa-Numita "Bancă".
  • Dacă Jucătorii 6, Feicare iau 12 Domino, Dacă Jucătorii 7 Sau 8, Feicare ia 10 Domino, Dacă Jucătorii 9 SAU 10, Feicare ia 8 Domino.
  • Zamislite Intitulată Igrajte Meksički tren Domino igre Pasul 3
    3. Feicare Jucător Trebuie s verifice dacă avea 12 + 12 chipsi. URMătorul Joc începe cu Acel Jucător Care A Căzat Jetoane de Abur 11 + 11. Şi aşa mai polabe la Cel de-al Treisprezecelea joc.
  • Prima Rundă începe Jucătorul Care Căăzut domine 12 + 12 (SE numeşte gară). El trebuie să-şi pună Jetoanele în Centrul Mesii.
  • Dacă Cineva nu su două jetoane pentru 12 puncă, jucătorii trag încă peče. Şi până când postoji nju Jucător Cu două Chipsi Pereche Pentru 12 punc.
  • 4. Toată lumea îşi construiseşte "un tren". Acest Lucru Poate Necesita Timp (în Funcţie de cât dententilniji LUAT domino Feecare Jucător). Tată Lumea odlučuje CE Metodologie să rămână pentru colecta toate domino. Dar na CEA Mai Mare Parte Aderga la UrmăoArele Scopuri:
  • Colectaţi cel mai pluća "tren" de je Jetoanele DVS. Domino Pune PE Margine, astfel încât Alţi Jucători nu văd CE au je Jetoanele DVS.
  • Dacă Aţi Primit Chips-Urile Iniţiale (Pereche), Păstraţi-le Sepat de Retul, Pentru Că vă Vă Vă Nou Joc.
  • Păstraţi "GRATUIT" DOMINO (Adici Acele Jetoane Care NU POT FOUGATE SESPAT LA "TRENUL" DVS. Osobno. Le puteţi adăuga în trenul meksički.
  • Adăugaţi cât mai curren posibil pentru chips-Urile DVS. Personale "Cu trenul". De Exemplu, dacă aveţi deja următoarele "trenul": 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1, 1 + 3 şi, brus, aţi promatrač că încă mai aveţi chipsiuri aveţi 1 + 1, puneţi aceste perechi domino ître jetoane 0 + 1 şi 1 + 3.
  • Cinci. Feicare Jucător îşi Pliază "Trenul" (jucătorii s o mişcare în sensul acelor de caasornic). "Trenul" Reprezintă o Serie de Chipsi, Care începe în Centru (cu čips-uri asociate sau "Gara") şi contingă la jucător. Astfel, este Uşor să se odrediti skrb u tijeku căruia îi aparţine. Capetele domino adiacentere Trebuie să coincidă prin numere. Ultimal Domino Trebuie, de asemenea, Să Coincidă Cu Primul (PRIIN Urmare, în Primal Joc PE Care îl începem cu čips-uri asociate 12 + 12). Deci, Trenul Poate Argeta Astfel: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1. Deoarece "trenul" Creşte, Trebuie să Fie Rotunjit, Dar Nu Prea Mutarea la Alţi Jucători.
  • Dacă Un Jucător nu Poate începe să construurancescă tenul, t. E Dacă nu su UN CIP Care Să councide cu centrul domino, el ia un cip de la "Bancă", Sperâd Că VA prima Domouloul Necesesar. Apoi, acest jucător va evea să şi nastavljaju rândel, Iar Următorul Jucător VA Merge în Spatele Lui. Astfel, Feicare Jucător Care Nu su propriul său "tren" trebuie să je Jetoane Până la Eupterea donouului cu un număr de 12 ani sau nu va parasu cipul în trenul meksički, astfel încât Un alt Jucător să Poată.
  • Niciun Jucător Nu Poate Colecta Trenul Altcuiva sau începe să coleceze "Trenl Mexican" în Timpul Premijer Mişcări. PRIMUL DOMINO Care VA Intra în Joc După čips-Urile asociate (Gara) Este Domino Din Care VA începe trenul osobno.
  • Zamislite intitulată igrati meksički tren domino igre pasul 6
    6. Deci, feecare jucător se ocarce. Feicare Jucător Care su Domino 12 îşi Poate Pune Cipul După asocierena asociate 12 + 12, Care Se află în centru pentru a începe cu mutarea "trenului meksički". Marcaţi Domino Cu numărul 12 (Care în centru) pentru reamina resul că lonac continua "trenul meksički" când Vor Veni.
  • DACă UN Jucător Nu Pote Continua "Trenul meksički" şi nici propraul "tren" sau trenul altcuiva, el trebuie să deseneze domino. DAC NU Poate Face Nimic, El Nu su Nimic Altceva decât să proglasiti Cu Voce Tare Că îi uspeşte mişrearea. Dacă găseşte o cale deeşire Din Situaţie şi Şşi lica mişrearea, jocul continua.
  • Dacă Cipul Său Tras, el nu Poete fi ataşat de ProPriul Său "tren", el Trebuie să marchajul să şi înceapă trenul, astfel încât toţi jucătorii să ştie că pot ţine "trenul", la fel cum se.
  • Mutarea d. SE TERMINO Când Jucaţi Un CIP njegu Nu Este o Cameră deburi, sau nu puteţi lice o mişcare şi, prin Urmare, Treceţi cursul unui alt Jucător, punân o monedă pe "trenul". Singura Excepţie de la acearaă Regulira Este Permisă Dacă Ultima DVS. Domino este Pereche, Atuncija Puteţi Ieşi Din Joc Cu el. Na Acest Caz, Jocul Este je li Fir Terminat, IAR PuncTele de Penalizare Suntrt. În acaastă rundă veţi fi câştigătorul, pentru că veţi avea 0 punc.
  • Dacă Un Jucător Părăseşte Jocul, terminând Cu o Pereche de Domino (DUPă CE Aboltit Cursa SA), Următorul Jucător su Dreptul de Face o Mişcare deuă Ori.
  • Următorul jucător după ora a fă cut deuă ori, este, de asemenea, obveza să facă o mişcare deuă ori (Adica Ridicaţi domino la Cele două Jetoane Ale Jucătorului prednji dio). Dacă Jucătorul Reuşit să aleagă domino, el Trebuie să facă o mişcare, chiar Dacă aceste domino inplete în compoziţia `trenului` său osobni. Dacă nu-l Poate Ridica PE Domino, el atragent UN CIP, şi dacă nu este Potrovită din nou, el Pierde mişrearea, Lăsâd o Monedă pe "trenul". Aceara înseamnă că Următorul Jucător Trebuie să fa faci o mişcare deuă ori, prezintă două chipsiuri adecvate. DACă UN Jucător Racează Mai Multe Mişcări, Feicare Dintre Aceste mişcări ar Trebui să fie făcută delţi Jucători (la rândel său).
  • Zamislite intitulată igrati meksički tren domino igre PASUL 7
    7. Jocul SE Termină Când Un Jucător Ise Din Joc Sau când se termne chips-uri adecvate.
  • Odlučiti. Numărul de pe jetoanele au părăsit uncle de kažnjavanje. Prin Urmare, Vucătorul Care A Ieşit Din Joc Cu UN CIP NU VA PRETER PREMER DE PEDAEPSE.
  • Zamislite intituri igrati meksički tren domino igru ​​Pasul 9
    nouă. Versiunea Completă uključuju 13 Jocuri, Primele înep Cu Domino-Urile asociate 12 + 12, Al Doilea Cu Domino-uri asociate 11 + 11, Al Treilea Cu 10 + 10 şi aşa. Odlazio je odlazak la Chips-uri Pereche 0 + 0.
  • sfaturi

    • Un început "Mers pe su Jos" Čips de la început, Dar Mai des faptul că îşi construieieşte propriul tren în prigul psove.
    • Unele versiuni ale joclui nu au voie să maargă mai mult de o pereche domino înttr-o singură fugă. În acaastă versiune a joclui, nu este permisă să lase mai višestruko deseche "descperită" de domino.
    • Unele Joacă astfel încât să treacă să blocheze "trenul" unui alt Jucător.
    • În Unele versiuni, jucătorul trebuie s căsătorească cu "trenul", pentru că nu-l poent ţine să o ţină în thip ce s ne va ridica do donourile necesare Unei Perechi Ple Care Jucătorul le-a Aruncat.
    • Unii Razmotriti că în loc de puncte de penalizare "Pozitivni" puncte. Adeică, Jucătorul Pentension nuşşte Ochelari de Penalizare, Dar numărul Ukupno de PUNCATE Rămase Cu Restul Jucătorilor. Dacă Jocul este koncept pentru mai mulţi câştigători, câştigătorii împărtăşesc puncéle de umirovljenika.
    Slične publikacije