Cum să jucaţi "mastermind"

"Mastermind" - Un Joc de Puzzle kompleks în Care Un Jucător încearcă să Ghicicească Combinaţia unui ADVERSAR. Iniţial, acest joc fost desktop (deşi totul a început, desigur, de la mânere şi hârtie), Dar Astăzi în "Mastermind" Puteţi Juca Online şi PE Multi Buliveive Mobile.

Na apsurdan Unei versiuni desktop sau mobitel a joclui, puteţi juca în continuare "Mastermind" Folosind Un mâner şi hârtie.

Pasi

Agea 1 DIN 2:
Jucând în "mastermind"
  1. Zamislite intituri igrati mastermind Pasul 1
un. Adversarul dvs. Trebuie să aleagă o combinaţie. În Versiunea Desktop "Mastermind" postoji o Serie de Găuri P plate, ascunse deviirea Celui de-Al Doilea Jucător Cu Un scup piaabil. UN Jucător Care Combină o Combinaţie (Criptare) Alege în Mod Tajna Mai Multi ChipsUri Colorate şi LentroDuce într-Un rând de Găuri. Aceara Este o Combinaţie Ple Care Al Doilea Jucător Trebuie Să o Descafreze (Descafra).
  • Dacă Jucaţi o versiune Electronic, Combinaţia Coboară Computul.
  • Criptarea trebuie să uvodi CIPUl în feecare gaură. Poete Folysi Mai Multe Jetoane de o singură culoare. De Exemplu, puteţi alege Verde Galben Galben Albastru.
  • Zamislite intitulată igrati mastermind Pasul 2
    2. Declaitaarea trebuie să facă prima ipoteză. Al Doilea Jucător Singror Singurul Jucător Din versiunea Electroniclă, încearcă să Ghicicească o combinaţie tajna. Şedinţa pe partiju opusă plăcii, Al Doilea Jucător Ia chips-uri Colore Mari şi Inservează în rândel aproopiat de găuri mari.
  • De Exemplu, dekripiparea Alegerii Albastru Portokala Verde Ljubičasta (În Setul de Jocuri lonac žisati MULTE GURI SAU CHIPSURI COLORETE DIFRITE).
  • Zamislite intitulată igrati Pasul 3
    3. Răspuns degint. Lângă ficare "număr de ipoteze" equingă un pătrat mikrofon, Cu Găuri Pentru Patrous chipsi Mici. Aceste jetoane au doar două culori: alb şi roşu (sau alb şi negru). Criptarea Le Foloseşte pentru sfaturi despre modul în care încercarea de a gerina combinaţia este aproape de programe. Criptarea Trebuie să Joace Sinera şi săntucă întotdeauna chips-uri în konfirstvolant cu urmăoarele instrukciuni:
  • Feicare CIP CIP înseamnă o ghiicire crectă, dar într-o gaură incorcă.
  • Feicare CIP roşu (sau negru) înseamnă un cip şi gaura de hhice crect.
  • Ordinacija Aranjamentului Valorilor Jetoanelor Alb-Negru Nu.
  • Zamislite Intitulată Igrajte Mastermind Pasul 4
    4. Aflaţi Mai Multi Elemple. În primjer Exemplului, Criptarea Ales Galben-Galben-Verde Albastru. Descafra sugerată Albastru-Portocaliu-Verde-Violet. Criptarea noastă se uităa la o presupunere şi alege čips-uri potrvite:
  • Fishka №1 Albastru. În Combinaţie postoji Albastru, Dar nu în Poziţia numărul 1. Pushka de Vârf Alb.
  • Fishka №2 Portokala. Nu postoji combinaţie portocalie, Cipul de sugestie nu este utilizat.
  • CIP numărul 3 Verde. În combinaţie postoji Un număr Verde în Poziţia 3. Roşu (negru) vârf.
  • Čip numărul 4 Ljubičasta. Nui nicio violet în combinaţie, Trucul Nu Este Folus.
  • Zamislite intitulaty igrati Mastermind Pasul 5
    Cinci. Urmăarea încercare. Acum, Deccaitaarea su câteva Informaţii. În Exemplul nosru, se obrta. Aceara înseamnă că din cele patuljak, culoaea unuia este dată coresă, ur o eroare în požeţie, exingă şi o lovitură două. După Gândirea La Rândul de Mai Sus, doua Ipoteză este făcută:
  • De podaci aceara sugează decriptarea Albastru-Galben-Portocaliu Roz.
  • Criptarea este verificată de rânderi: Albastru Nu postoji îrt-o altă pobiţie- Galben - Udariti punom- Portokala - MI M- Roz - MI M.
  • Criptarea uvesti UN CIP ALB Şi Un CIP de vârf roşu.
  • Zamislite intitulată igrati mastermind pasul 6
    6. Jocul contingă până se rezolvă combinaţia sau nu Vor živi rânduri libere pentru ipoteze. Dekriptul contingă să încerce să ghicească utilizarea Informaţiilor Tutor Solicărilor Anterioreate. Dacă deccataarea gericiţi întreaga combinaţie în ordinacija cherectă, el câştigă. Dacă După ComputArea Adutor rândilor pentru ipoteze, combinaţia nu este încă ghici, atuncija criptarea câştigă jocul.
  • Zamislite Intituri Igraj Mastermind Pasul 7
    7. Schimbaţi Lokurile şi Jucaţi Din Nou. Dacă Jucaţi împreună, întoarceţi Bordul astfel încât criptarea şi descriptarea schimbe în lokuri. Deci, fecare jucător va fi capabil să încerce fericirea în principala sarcină a joclui: Ghiciţi Combinaţia.
  • Atea 2 DIN 2:
    Abordare sistematica
    1. Zamislite intituri igrati mastermind Pasul 8
    un. Îcepeţi cu paturu culori identicije. Jocul Nou "Mastermind" Este Conştient Rapid Că Chiar şi Presspunjea Care Primit Mai Multi Instrucţiuni, Nu Duće Neapărat la o Victorie Rapidă, Deoarece Acestea Pot Fi interpretirajte dovršetak diferencijala. Îcepâb cu presupunerea a Patrou Culori identicije (de Exemplu, Albastru-Albastru-Albastru-Albastru) Primiţi Imediat Informaţii preispitati DIN Care Puteţi Lucra.
    • Acesta Nu Este Singurul Joc de Strategie Posibil în. Nu Este CEA Mai Bună Opţiune Dacă Versiunea DVS. Su čips-uri mai višestruki de şse culori.
  • Zamislite Intitulată Play Mastermind Pasul 9
    2. Utilizaţi Diagramele 2-2 pentru forma de culori. URMătorii Câţiva Pasi Utilizează Culorile asocijatia, Mereu Începând cu două primjer de culoare Ple care aţi presupus-o înceacea precesentă. De exemplu, după Albastru-Albastru-Albastru-Albastru Ipoteza dvs. Ar Trebui să înceapă cu Albastru-Albastru şi se termină cu o altă culoare până când recunoaşteţi za toide culorile desponibile. IATă UN EXEMPLU:
  • Albastru-Albastru-Albastru-Albastru - Fără Instrucţiuni. Încă folisiţi albastru în continuare.
  • Albastru-Albastru Verde-Verde - Sfat Albă. NE AMIMim Că postoji UN CIP Verde în Combinaţie, Care Esteat Situat într-UNA DIN CELE DOUă GURI DIN STâng.
  • Albastru-Albastru Roz Roz- Chip crni savjet. Înttr-Unul Din CELE două Găuri de P dreapta, equingă UN čip roz.
  • Albastru-Albastru Galben-Galben- UN CIP ALB ŞI NEGRU. În combinaţie postoji două jetoane Galbene, Uneul Stâng şi Unul Codept.
  • Zamislite intitulată igrati mastermind pasul 10
    3. În mod logika reordonat čipsa-uri cunoskopa. CLAND AVEM PATU TOWITăRI, DEJA ŞTIM, CE Fel Culorile Sunto Folis, Dar nuu Ştiu točan CE anome. În Exemplul nosru, Combinaţia Conţine Verde, Roz şi Două Jetoane Galbene. SISTEMUL de Sepacijare Al Consiliului în Două Perechi de Găuri ne je ofrya, de asemenea, un indiu de cere i află chips-urile, astfel încât să puvem lice Una sau Trei ipoteze:
  • Ştim asta în Secvenţă Verde-Galben-Roz Galben Am Plecat şi Chiar Acolo Sunt chips-uri ale culorilor potaknite, dar, ca rezultat, avem două solictări negre albe şi două. Aceara înseamnă că trebuie schimbăm aşchii înce în unle locuri într-Una DIN Jumătatea (№1 şi №2 sau №3 şi №4).
  • Preseufuunum Galben-Verde şi Galben Roz şi obţeineţi patuljak solictări negre - o combinaţie este ocritată.
  • sfaturi

    • Dacă Decitaria Presepune Mai Munte Jetonoane de Singură Culoare, Atuncija Criptarea ofer încăe Un Singur Cip de Sugestii Pentru Feecare čip. De Exemplu, Dacă deccatyaarea lice o ipoteză Galben-Galben-Albastru-Albastru, Şi combinaţia crectă Galben-Albastru-Verde-Verde, Apoi Criptareamer ofer ă Un roşu (pentru Primal Galben) şi UN CIP ALB (PENTRU PRIMUL ALBSTU) CIP. Al Doilea Jetoane Al Doilea Galben şi al Doilea Albastru Nu Câştigă Jetoanele de Vâtigă Jetoanele de VâRf, Deoarece Combinaţia Conţine Doar Un CIP Galben şi Un albastru.
    • Dacă începeţi defunetrea de la Albastru-Albastru Verde-Verde (Sau Oricare Altul kong. Dar Pentru Ipoteze Trebuie să ţineţi nastavak dete Compele 1296 de Combinaţii Posibile, astfel încât o astfel de strategie este utilizată.
    • Pentru a komplikacija Jocul, decriptarea Poai Prima Mai Puţine.
    Slične publikacije