Cum se joacă big bouti

Veliki Beethi Este Un Joc tradicionalni cu aplauze şi cântare, Unde Sarcina Principală este de shvani ritmul sau nu pentru uitare. Aceara este o modalitetate Bună de acuti tensiunea sau de fi s distractiv la o petropiv copii şi adulţi, care întotdeauna se termină cu un râs. Deşi beti beti nu nisu postavljene standard de Regulij, Idea Nanceală este aceaşi Pestet Tot. Pentru Reda Uniul Dintre Opţiunile Mari Buti, Urmaţi aceşti paşi:.

Pasi

  1. Zamislite Intitulată Igrajte veliki plijen Pasul 1
un. Colectaţi cel puţin trei persoane să se aşeze sau sea înttr-un cerc. Deşi Trei persoane Vor Fi Pričaje, Este Mai Bine Să Jucaţi Grupuri Mari de Cel Puţin Cinci Persin.
  • Zamislite Intiturită Joacă Pasul Big Boot 2
    2. Atribuiţi Un Jucător Big Buti. Este, în esenţă, doar Un nume pentru.
  • Zamislite Intituri Igrajte Big Booty Pasul 3
    3. Denumiţi Alţi Jucători. Du-te înttr-un cerc pentru nuale "numărul unu", "numărul doi" şi t.D.
  • Zamislite Intiturită Joacă Pasul Big Boot 4
    4. Cereţi Big Bouti Să Instalaţi Ritmul. Acesta Este Un simu ritm de 4/4, Care Constau în eşantioane la nesreća vaskular, Pat, Singur, Bătând Şoldul sau supraţaţa mesei Cu ambile Mini, Pat împreună în. Începeţi la Un ritm moderat.
  • Zamislite Intiturită Joacă Big Booty Pasul 5
    Cinci. Spuneţi Grupului Să Repete în Spatele Liderului. Tată Lumea Trebuie să Dureze, Să Bată şi Să Facă Clic în Acelaşi Timp.
  • Zamislite Intiturită Joacă Pasul Big Boot 6
    6. Liderul Trebuie să cânte "Big Buti, Big Buti, Big Bethi, oh da!"Este necesar să cântăm în ritm cu feicare lovitură, subiniind o silabă:
  • Stavka - "Big Buti"
  • Bumbac - "Big Buti"
  • Kliknite - "Big Busti"
  • Bumbac - "oh da da da!""
  • Zamislite Intiturită Joacă Pasul Big Boot 7
    7. Cereţi Unor Persoane Care Cântă Numerele lor. Feicare Persoană Care Cauzează să cânter ar trebui să treacă propriul număr cu numărul Unei persoane Care Ar Trebui să fie Următorul (sau Big Bethi). Zoite Acestea Trebuie Să Fie Spuse Ritmului Cu nesreća vaskular cerebral / bumbac, promatrati totuşi că oricine nu doreşte să cânte Pote, de asemenea, să dau numărul închimb. Liderul începe această reacţie în Lanţ. De Exemplu:
  • Zoite: "Big Buti", "Buti", "Buti", oh da!""
  • BiH Buti: "Big Buti", "numărul şapte!"(Simultan Cu Un Bumbac şi Un bumbac)
  • Numărul şapte: "numărul şapte, numărul trei!"(Simultan Cu Un Bumbac şi Un bumbac)
  • Numărul Trei: "Numărul Trei, numărul se odlučiti!"(Simultan Cu Un Bumbac şi Un bumbac)
  • Numărul opt: "numărul numărul," veliki Butchi!"(Simultan Cu Un Bumbac şi Un bumbac)
  • Zamislite intitulată igra veliki plijen pasul 8
    Odlučiti. Continuaţi până când cineva este greşit şi, în acest caz, trebuie să părăsească certul. Sunt Dayum în raste erorile:
  • Nu în Ritm (de tvrtke Obicei pentru că nu au înţeles CE le-au numit numărul)
  • Diskutaţi în timpul cântând atuncija când Nu rândel lor
  • Alegerea numărului propriu
  • SelecleAţi Un nucător Care Le-Ales (de Exemplul: DACă Numărul Cinci SelecleAză Numărul Trei şi Numărul Trei SelecleAză Din Nou Numărul Cinci, numărul Trei SE
  • Zamislite intitulată Joacă o Pragie Mare Pasul 9
    nouă. Joacă până când un câktigător va rămâne. Acest Câtigător Devine Noul Bouti Bouti - Toate Restul Primesc Numire, odnos cât timp au durat într-un cerc.
  • sfaturi

    • În alternativa coreană, fecare persoană dă numele şi acţiunea în loc de numere. După SelectureArea (de Exemplu, Super-Eroi), Feicare SelecleAzăme numele şi acţiunea Corespunzăare (de Ex.: Puphat - îşi întinde încheieturile pentru atrage "Web"). În Mod Idealan, Feecare Nume şi Acţiune Pot Fi reproduciraj de Mai Multi de 2 Greve. Pentru pojednostavljene, numele DVS. Propriu Nu Protunţă: PE Ritmul 1 şi 2, fiacare lice "mângâierea, Bumbacul" Fără A Cânta. PE Ritmul 3 şi 4, o Persoană Care Cântă Numeşte numele şi efectuază Urmăoarea. (Aceara înseamnă că acţiunile fuzzy şi combinaţia Incorectă Numelui / Acţiunea Sunt Adăugate la Lista de Erori.) PENTU NU Părăsi Jocul, jucătorii skrb au comis o greseală, de Refulă, Jucătorii Jucabili (de Exemplu, Tobe PE PLATE), IAR Jocul Reia.
    • Pentru a komplikacija Jocul, o Persoană poate ispuniti "Big Buti" în de. De Exemplu, "Numărul Trei" în Timpul Transmjerii Slučajni "Big Bethi" va odrezati "kobila"

    Bethi, Big Buti "în loc de" numărul trei, veliki buti ". Ea Face Ca Jocul Să Fie Mai Compunicat deoarece o persoană Rândul său ispuniti că este greu de reţinut numărul fekărua.

    • Liderul ar Trebui să.
    • O Altă Opţiune de Compacticaţie este să Jucaţi şi Să Faceţi Clic PE LOC. Deci, IEşiţi dacă aţi Pierdut bumbacul.
    • Postoji multe nume alternativa Similare, inclusiv "Zuma Zuma" sau "Big Buddha".
    • Încă o (probabil o opţiune mai amuzantă), rekonstruiţi în mod konstantno jucători şi nuu nexteţi-i. De Exemplu, dacă numărul Trei Sunt confuzi sau ispucaj Din Turn Okreni î şi zažad celelalte se deplasează) şi alţi jucători se mişcă odnos. Adaugă DIFIFULTăţi Suplicare de amintit Cine Cine, şi nu Sună aceaşi persoană Care TE-CEMAT. Dacă Jucaţi Acest Lucru, Nu Veţi Avea Un câştigător. Cu za toide acestea, puteţi lua în raste un Jucător Care Păstrează Poziţia.
    • Pentru a creşte întorcerea şi / sau încurajarea, puteţi, de asemenea, să măriţi Treptat ritmul, în joc.
    • O Altă Modalitet de Juca Jocul, Dublaţi Baza Ritmului, Care Este Mai Complemă în Dezvoltare, Dar Face Mai Uşor Să înţelegeţi Cine nu su ritm. În loc de o lovitură p frază, iau doi. De Exemplu:
    • Str`rea "Big Buti", milovanje "Buti"
    • Bumbac "Mare", Bumbac "Buti"
    • Strângea "Mare" milovanje "Buti"
    • Două Bumbac fără cuvinte
    • Str`reagea "o", milovanje "da"
    • Două Bumbac fără cuvinte
    • Strângerea "Mare", mângâind "Buti" ... şi aşa mai polabe
  • Dacă Sunteţi Blokata, o Persoană Pote Striga "Big Bethi, Stop". SE Transforme înttr-o dans de Odihnă la Corpul de Până la Opt pentru totă lumea, după briga Big Bethi începe din nou cântecul. Tată Lumea Rămâne în Vigioare şi au o Şansă să fesă un dans amuzant şi să nastavljaju Jocul.
  • Numărul optimalan de Jucători este de aproxmativ Zece. Dacă postoji PREA MULTRE DINTRE ELE, JOCUL îNCETINESTE, IAR OMENII POT REVENIRI IRITABILI. Dacă nue en număr dostojanstven de omeni, nu va fi distraktiv, deoarece este mai dicil să obţineţi ritmul jocului.
  • Ritmul poate fi atât de defcicil ca şi "veliki buti" doreşte, atâta timp cât jucătorii lonac Faţă Destrel de bine.
  • PENTU A Ridica Semnificativ NiveLul de kombinirati al Jocului, Atuncija Când Jucătorul "Ise" Să - i Atribue Un număr dovršiti nou. Dacă Aveţi Cinci Jucători, de Exemplu, Prima Persoană Puterrnică devine, Următorul A ŞapApA Şi Aşa Mai Polažite, Lăsâd Lacele Din Sistemul de numerotare Că Memoragea Numerelor Care Pot Fintunci Când. (De Exemplu: în CELE DIN URMă Puteţi TERMINA CU NUMERE DE LA 22 LA 26, Dar nu Să Aveţi Nurere de la 1 la 5.)
  • Înttr-o Altă Verziune A confir, numrele cu două feäe nu surt nužno, sperma ar ar-ar `şapte "devine" CE "," Unprecece "este" decan ", şi aşa mai polazi. Dacă Un Alt Jucător Spne "numărul şapte", atuncija el (ea) ISE (SAU Spajanje Până la Sfârşitul Cercului).
  • Avertizări

    • Unii omeni nu-i plac numeele "big buti" şi poate fi înlocuit cu "big Büti", "Big Kyuti" sau numele PE Care Copiii "Big Boa".
    Slične publikacije