Cum se joacă twister pentru pruga
Jocul Twister frost distraktiv în copilărie, Dar Acum Devine o divertisment Excelent pentru o astfel de obraznikaă, cât denten-paonica de Seara de îndepărtare A stvrlui cu Un iubit sau mai mulţi Prieeni apropiaţi.
Pasi
un. Următotootele instrukturni instrucţiuni pentru două Perechi pot iznutri. Desigur, Acest Joc Poate Juca, de asemenea, doar doi adulţi.

2. Toţi Jucătorii Trebuie să Poarte Acelaşi Nucăr de Lucruri Care Vor Fi îndepărt. · Ase până la opt articole sunt de obitelji.

3. La început, determinaţi mai Multi Regulira. De exemplu, de îndată che jucătorul eliminat toide obicele de îmbrăcăminte, care va fi pedaepsa pentru eşec? Printre Posibile Meds - pentru lica UN ceas, beţi sau Executaţi o provokare. Câştigătorul Unei anumite mişcări va Alege Una dintre CAELE TREI, DAR ATATA TIMP Cât Nu Pierde Toate Hainele. De asemenea, Determini CE ElementE Sunt Pažljiv Detaşabile, Adici: Dacă Bijuteriile Sau Bandajele Sunt Dain în rame.D.

4. Îcepeţi să Jucaţi Twister PE Podea.

Cinci. Mergeţi la echepe de la doi Omani un Podej.

6. UN Jucător Din Feecare Echipă începe jocul obiđni în twist.

7. TOVARăşul Echipei, Care Nu Este PE KOVOR, VA transforma Săgeata Partenerului DVS.

Odlučiti. Jucaţi în Timp CE Uniful Dinre Jucători Ne Vamea ajunge la punctul desenat.

nouă. Când Jucătorul Pierde, el Trebuie să eliminira o bukată de îmbrăcăminte. Alegerea acestui articol este efectuată de Un jucător dintr-o altă echipă de PE covor. Acest lucru oferă câştigătorului un tamut de odihnă şi posibilitatea de bea şi t.D.

10. Câştigătorul continuă DIN POZIŠIA SA.

nesprešnica. Jucătorul Care A îndărttat îmbrăcăMintea, pleacă sper partiju şi dozvola partneri ia poziţia anterioară a ratatului.

12. Câştigătorul complice roteşte săgeata pentru el, astfel încât să Poată Lua Următorul Pas.

13. Jocul contingă până când un Jucător Rămâne Cu Subiks îmbrăcămintei. El este razmatra Câştigătorul premijer Runde.

paisprezece. Jucătorii Care Contingă Fără Haine Pot Beal în Timpul Jocului, Fac Sys Sau Exeluută Apeluri, aşa cum se datorAză începutlui jocului.

Cincisprezece. Turri Suplicare Pot Fi Jukate Cu Băuturi sau provocări în loc de îmbrăcămăminte. Rivalul de PE Covor Cu Pierderea Jucătorului va atribui o provokare Unei persoane skrbi za Pierdut Mikcerea.
sfaturi
- Provokare poene fi speră urmează: să transportţi Un Pahar plin de apă p apentă. Cupa Poate Fi Păstrată Dinţi, Coate Sau Un alt Mod Ridicol.
- Câştigătorul Progresului Poate Salva Uniul sau Mai Multi Apeluri, astfel încât el sau ea poată cere doi sau mai mulţi jucători pentru lica Un Apel la Un trenutak. Numărul de apeluri salvate nu ar trebui să fie exsesiv, trebuie s tanoreze joclui.
- Amintiţi-vă că toite apelurile Sunt efectunt de Nagish. Provocările, precum şi băuturile şi caldurile, nu su sunt aspekta o pedaelsă în timp ce jucătorul nui eliminat toatelele.
- O Altă provocare Poete FicelTată Selectarea Unii Slict fără asistenţă Directă Minilor, cum ar ar ar-lura, genijareii sau coatrele şi t.D. - şi transferaţi Către Un Alt Jucător Care, de asemenea, Nu Pote Folysi Minile.
- O Altă provocare - pentru cineva, ia o ceaşcă înapoi în acelaşi mod.
Avertizări
- Nu provoka Niciodată p Cineva să Facă ceva Care Să Poată Ducea la răniri sau să provoace alte prejudicii, inclusiv pentru a a arecuce relaţii sau a Deveni o umilinţă grave.
- ÎntotDeauna Beţi în Mod Responsid şi nu încurajaţi Un Priene Să Bea Mai Muri Decat Poete.
- Nu Convergeţi Niciodată Un alt Jucător să Fa facă Un Apel Care Este înttr-adevăr.