Cum scribeţi un program

În Zilele Noapte, pamelele de kalkulator Sunt Foliste Pestet, de la maşini la smartphone-uri, apape toate Lucrările. Din trenutak CE Lumea Deverina Din Ce în CE Mai Digitală, nevoia de Noi Programe VA Creşte întotdeauna. Dacă Aveţi o Idee Sllă, de Ce nu o limur? Cm. Pasul 1 de Mai Jos pentru afla sperma s să începeţi să învăţaţi limba, să vă dezvoltaţi idea p produsul de thereare şi apoi să o efectuţi verifikaji.

Pasi

Agea 1 DIN 6:
Vino cu o idee
un. Generaţi Idei. UN program Bun Va îndeplini Sarcina Care Face Viaţa mai Uşoară pentrutizator. Uită-te la Software-Ul Disponibil în prezent PENTU Sarcina PE Care doriţi să o efectuţi şi să arătaţi dacă modalităţi de licece Procesul Mai Uşor Sau Mai Multi. Kubul de uspješan este Ceva de Găsit o Mulţime de Utili.
  • Exploraţi Sarcinile ZILNICE PE računalo. Există Vree Modalitet, Cu AJOUTOR Căruia puteţi automatiza o parte acestor sarcini utilizâb programa?
  • NotAţi toiile ideile. Chiar Dacă pare glupi sau zgrcit acest trenutak, totul se poeni schimba în Čeva util sau chiar strălucit.
  • 2. Consultaţi alte program. CE fac ei? Cum ar pogrest să o FACă mai bine? CE Lipsesc? Răspunsurile la aceste întrebări vă lonac ajuta să veniţi cu idei pentru scrieriea unui program.
  • 3. Scrieţi UN dokument de Proiiect. Acest dokument va prospeibilităţile, precum şi cere CE in intenţionaţi să realizaţi cu ajuturel proiectului. Trimiterea la proiectul de dokument în thipul procesului de dezvoltare vă va ajuta să direcţionaţi proiectul la canalul drept şi va alea o natură koncentrată. Citiţi Ghidul Pentru Detalii Privind Scrieriea Unii dokument. Crearea Unii Proiect de dokument vă va ajuta, de asemenea, să drinkţi CE limbaj de programe va fi funk fencţiona mai bine pentru proiectul DVS.
  • 4. Începe cu simuru. Când vă famiariariarizaţi cu programeArea pe kalkulator, se aplică pentru a începe cu mikrofon şi creşteţi în thisp. Veţi învăţa višena više mulci Mult DACă Instalaţi Obicelele Reale Care Potfi Realizati Cu Kubul ravnatelj. Defemplu,
  • Atea 2 DIN 6:
    Învăţarea limbilor străine
    un. Urednik de Text Progresiv. Apape za toide programele Sunt Scrise în Editori de Text şi Apoi Sunt compilirajte pentru lacra p pet compure. Na Acel Moment, Puteţi Utiliza Programe CA UN notebook sau Textit, vă recomandăm cu tărie să descărcaţi editorul de ilustraţii de ilustraţii (de Exemplu, Notepad + +, Jedit Sau Subim Text). Acest Lucru Vă VA dopušteno više mai uşor să dezasamblaţi vizualni codul.
    • Unele limbi, sperma arfi vizualna osnovna uključujući Editorul şi compilatorlul înttr-Un singur pachet.
  • 2. Aflaţi Limba de programare. Zoite Prodemele Suntre stvoriti prindificare. Dacă doriţi să vă creaţi proprile program, să fii famiariariaţaţi cel puţin cu un limbaj de programare. Limbile njegu vrt fi funkcije Funcţie de tipul programu Ple doriţi să îl creaţi. KNAI CELE MAI UTILE ŞI VASTE DINTRE ELE uključuje:
  • C - C Este Un Limbaj de Nivel scăzut njega FuncţutAză îndeaproope cu UN hardver de kalkulator. Aceara este Una dintre vechile limbi de programare care sunt încă utilizate pe surgă largă.
  • C ++ - cel mai mare dezavantaj al lui c este că nu este orientat. Va fi fitil aicija++ . C ++ este în prezent CEA mai popularnaă limbă de programare. Programa++ . Este, de asemenea, o limbă pjenasto popularne pentrurea de jocuri video.
  • Java - Java este dezvoltarea limbajului c ++, estent ekstremne de Portabil. CELE MAI MULTE Computere, Indiferent de Sistemul de operati, Pot Rula Maşina Virtuală Java, Permiţând CA HOMULUL SO FIE FIE UTILIZAT APROOPE PESTE TOT. Este Utilizat pe Scară largă în Jocurile Video şi Software-Ul de Afaceri şi este astede recomandat ca limbă principală.
  • C # - C # ES UN LIMBAJ BAZAT PE Windows, Este Una dintre principalele limbi utilizate la creareate de programe Windows. Este str`ns Legată de Java şi c ++, elegotko pentru a afla dacă sunteţi deja fajiariariarizat cu java. Dacă Sunteţi UN program pentru Windows sau Windows Telefon, Ar Trebui să vă uitaţi la aceasteră limbă.
  • Obiectiv-c este Un alt "văr" Al Limbi C, Care Este SISTEMELE Apple Care Este SISTEMELE. Dacă doriţi să creaţi o aplicaţie iphone sau ipad, această limbă este pentru DVS.
  • 3. Încărcaţi destinatarul sau interpretul. Pentru Orice Limbă de Nivel îNalt, sperma ar ar-ar ++, Java şi Multi A Altele, Veui Avea Nevoie de UN kompremala PENTRU Constructia Codului Otiliza UN računalo. Postoji multul compilateare de alege de la în funcţie de limba ple care o utilizaţi.
  • Unele Lumbi Sunt Limbi Interpretabile, cere CE înseamnăe că nu au au nevoie de UN kompremala. În Schimb, au nevoie doar de Un interpretirati de Limbă Instalat PE UN računalo, IAR programele Vor Putea Să Funcţioneze. Câteva primjerak de mumbi interpretabile uključujući perl şi python.
  • 4. Aflaţi Conceptele de Bază ale programului. Indiferent de Limba Ple Care o alegeţi, probabil că trebuie să înţelegeţi câteva principa. Ştiind cum să se ocupe de sintaxa limbii, puteţi Crea program više mai puterrnice. Koncepcija Generale uključuju:
  • Deklaţia Variabilelor - Variabilele Reprezintă o Modalitet de Stocare temporară Datelor în programu DVS. Aceste Datum Pot FI SALVATE, Schimbate, Le Puteţi influtţa mai târziu în program.
  • Folosind operater condiţionaţi (Dacă, Altfel, când şi dr.) Este Una dintre Principeleleleolelelelele pivo, opisuju se Modul în Care Funcţionează Logica. OperaterII kondiţional sunt asociaţi cu "adevărate" (adevărate) şi "fals" (Fals) acuzaţii.
  • Folosind Cikluri (pentru, goto, učiniti, itd.) - Ciklurile Vă dopustiti Să Repetaţi Din Nou Procesele şi Din Nou Până Când Comanda este Dată pentru.
  • Utilizarea Secovenţelor de Kontrola - Aceste Comenzi Efectuază karakteristry cum ar ar-arter denica, indii noi, indikatirati, cititi şi multime altele.
  • Codului comentrariile sunt neceseaaare pentru memoru cere ce lice cvjed DVS., Ajutâd Alţi programski să înţeleagă codul, precum şi pentru dekonektarea temporară a părţii codului.
  • Promatrač expresii vreodati.
  • Cinci. Găsiţi Mai Multi Cărţi în Limba DVS. aleasă. Postoji cărţi pentru feecare limbă şi pentru feicare nivel de cunoştere. Puteţi găsi cărţi despre program în libreria Locală Sau Orice Magazin Online. Cartea Poete Deveni Un instrument de nepreţiit atuncija când o puteţi păstra la îndemână în thip che lucraţi.
  • În plus faţă de cărţi, internetska este trezorria beskonačno şi manualele. Căutaţi tutoriale cu Limba DVS. Aleasă PE site-uri precum codecademy, cod.Org, Bento, Udacity, Udemy, Academia Khan, W3Schools şi Multi Altele.
  • 6. Cursuri de trecere. Oričina poee înăţa să cvrčati UN program dacă acerdă atenţie.Dar Uneori Poate FI Profesor şi atmosfera de Studiu Pentru A FE FIRTETE UTILă. TimPul Petricut UNUL CU Expert Stručnjak Pote smanjuje Semnificativ TimPul Necesear pentru a înţelege Elementele de Bază ale programului şi a conceptului. Clasele Sunttu, de asemenea, UN lok baci pentru a învăţa aea mai marematică şi logică pentrui fi necesare pentru program.
  • Clasele Costă Bani, deci asiguraţi-vă că vă abonaţi la cursuri Care vă Vor Ajuta Să aflaţi CE doriţi să Ştiţi.
  • 7. ÎNtreabă întrebări. Internet - o Modalitet Fantastică de a kontakti alţi dezvoltatori. DACă Aţi Descoperit Că AM Mers la Un Scop Mort ONTR-UNUL DIN PROIECTELE DVS., Vă rugăm să contacAţi aceste site-uri precum stackoverflow. Asiguraţi-vă că întrebaţi într-o manieră inteligentă şi puteţi Dogesi că aţi încercat deja mai Multi Soluţii Posibile.
  • Atea 3 DIN 6:
    Prototipului
    un. Îcepeţi scribeţi programul de bază cu funcţionatea de bază. Acesta va fi točno prototip skrbi arată FuncţinateAtee PE Care o Străduiţi să le a atingeţi. Prototipul este UN program Rapid Care Ar Trebui să fie Condus Până Când Găsiţi Dezvoltarea Care Funcţionează. De Exemplu, Dacă Creaţi UN program de kalendar, Prototipul DVS. VA Filendarul glavnica (Cu Datele Corec!) şi o Modalitet de aăuga Certimentte la ea.
    • Prototipul dvs. SE VA Schimba Adesea în Timpul Ciclului de Dezvoltare, deoarece vă gândiţi la noi modalităţi de veni cu o idee i idee mai târziu ple care doriţi să o sucă.
    • Prototipul nu ar Trebui să fie frumos. De Fatty, Arta şi Deseatul Ar Trebui Să Fie Ultimal Ultimale Lucruri PE Care VI-Aţi koncentrat. Folosind DIN Nou UN EXEMPLU de Kalendar, Prototipul DVS. Ar Trebui să fie cal mai probabil doar tekst.
    • Dacă Creaţi Un Joc, Prototipul DVS. Ar Trebui să fe vesel! Dacă Prototipul este greu, Atuncija Jocul DVS. Dovršetak su o Şansă să nu fie distractiv.
    • Dacă Mecanicul Doriti Pur şi Simpu Nu Funcţionează în Prototip, Atuncija Poate FimPul de Desen.
  • 2. Colectaţi echipa. Dacă Dezvoltaţi UN program la discreţia DVS., Puteţi Utiliza Prototipul pentru ajuta la Construirea Unei Comenzi. Echipa vă va ajuta să Urmăriţi Rapid Greşelile, karakteristični iterativni, precum şi să dezvoltaţi aspekt vizualne ale programului.
  • Echipa nu este cu siguranţă necesară pentru proiecte mici, DAR VA Smanjite în Mod Semnificativ Timpul de Dezvoltare.
  • RULAAEA UNEI EECIPE Este Un Proces kompleks şi dicifil, necesită abilităţi bune de menadžment împreună cu o struktură de Text Bună. Citiţi Acest Priručnik Pentru Mai Multa Detalii Despr gestaonal Grupului.
  • 3. Începeţi de la nula dacă neesesar. Odată ce fabiariariaţaţi cu Limba DVS. De programare, puteţi obţene prototopuri şi Lansaţi Investit în câteva zile. Din Cauza Vitezei lor, nu vă fie frica să renunţaţi la ideea ds. şi să începeţi totul mai întâi dintr-o altă abordare dacă sunteţi nemulţumiţi de modul în skrbi Funcţionează. Este Mult Mai Uşor Să Faceţi Schimbări Seriose însă etapă Şnsă, când Funcţile începe "îmbracă".
  • 4. Comentariu toul. Utilizaţi Sintaxa de Comentarii în Limba DVS. De programare pentru a Lăsa Napomena despr tat, cu excepţia liniilor cele mai de bază ale codului. Acest Lucru vă va ajuta să vă amintiţi că aţi fă izrezati dacă ar trebui să părăsiţi proectul pentru o vreme şi veţi ajuta alţi dezvoltatori să înţeleagă codul DVS. Acest lucru este deosebit de važan dacă lucraţi ca membru al echeipei de programare.
  • Puteţi utiliza comentarii pentru afconecta temporar părţile codului în thipul încercării. Doar Evidenţiaţi codul Care Urmează să fie dezactivat, în sintaxa comentariului şi nu se compilează ă. Puteţi Şterge conetAriile de sintax i codul va fi ponovno restabilit.
  • Atea 4 DIN 6:
    Testarea Alfa
    un. Colectaţi echipa testerului. La testarea Staundalf, cormanda testeralor poate şi ar trebui să fie mică. Grupul MIC VA VA AJUTA Să obţineţi Un povratne informacije orijentat şi vă oragiona cu testerele Una cu Una. De feecare dată când Faceţi Actualizări cu Un Prototip, Noile Modele Merg La Testere Alfa. Testerele Vor Trece Apoi Zažad Funcţile Inlyxe şi, de asemenea, încercaţi să Rupeţi programu, dokumentara Rezultatelor Acestora.
    • Dacă dezvoltaţi Un produs komercial, doriţi să vă asiguraţi că toţi şoferii ds. De Tester au sempat UN aced de ne-dezvăluire (NDA). Le VA Salva Să i Spună alta despr programu DVS. şi să împiedice scurgerile în presă şi la alţi utilizatori.
    • IA Timp Pentru a Veni Cu UN-a plan de teren. Asiguraţi-Vă Că testerii au un mesaj uşor prin de Favooare în program, precum şi Modele u noşoare la bjeluni. GitHub şi Alte Magazine de Coduri Sunt o Modalitet Excelentă de gestiona Cu Uşurinţă Un eter.
  • 2. Testaţi-vă din nou prototipul şi din nou. Erori sunt "Dizolia" Fecare dezvoltator. Erori în cod şi utilizare neaşteptată pot provoka tot felul de Probleme în Produsul Finit. În Timp CE Lucraţi Cu Prototipul DVS. - Verificaţi cât mai više posibil. Face Tot Posibilul să o rupăm şi apoi să încercăm să protejăm de pupa în viitor.
  • Încercaţi săntroduceţi datum cilimentare dacă programul DVS. Se ocupă de datum. Cu Adevărat Vechi datum sau datum DINTR-UN VIIItor îndepărttat Pot provoka Reacţii Ciudate în program.
  • Uvoditeţi tipul greşit de variabile. De Exemplu, Dacă Aveţi UN formularne njege Solicită Vârta UtilizatorUlui, upoznavanje cuvântul şi vedeţi ce întâmplă cu programu.
  • Dacă programul dvs. Su o o Interţaţă grafică, apăsaţi pet. CE întâmplă când Reveniţi la ecranul prednji dio Sau Apăsaţi Busoanele în Ordinea Greşită?
  • 3. Erori direke în ordinacija. La revizuiirea în testarea alfa, veţi Petroce o plunngă perioadă de thip, fixând caracteristicial Care Nu Funcţionează crect. Atuncija când se organizacije roaartele de eroare de testerodelele dvs. Alfa, va fi necesar s sorteze p pe baza a doi indikatori: Ozbiljnovati (Grad de strogosti) şi Unaprijed (Prioritet).
  • Severitatea - Gradul de rigidizirajte erorijsku estu o măsură a determinija determină o eroare. Erori Care Dezvoltă Kubul Daunează Datoteka, refuzând programul de la lansare, SE numesc "blokator". Funcţiile Care Nu Funcţionează sau povratnici Rezultatele Incorecte Sunt Marcate CA Pronađite "Criticu", Atuncija Catering Sau CARAKTERISTILISTI SLAB Caută Sunt Marcate de Majore. Exemă, de asemenea, erori normale, minore şi triviale skrbi gripazază sekţiunile mici sau funcţii mai puţin važan.
  • Prioitatea - Prioitatea de Eroare Detrină în CE ordinacija letno în Timp Cenecaţi să corectaţi erorile. CoCETarea erorilor na softversku este ocesarea potrošnje de timp necesită timp împreună pentru presupune noi karakterististi şi mljevenje. Deci, Trebuie să Luaţi în rastu daotitatea erorii, pentru a asigura că aţi pus la timp. Zoite Erorile de BloCare şi Critice au CEA MAI Mare Outy, Care Uneori Este Numită P1. Eroril P2, de Refulă, Erorile May Care Suntrit Planificate Să Coreceze, Dar nu Vor Sprijini Produsul Să trimită. Erorilni p3 şi p4, de Refulă, Nu Planicaţi Remedierierile şi Introă în Kategorie " Bine de alea".
  • 4. Adăugaţi mai Multi Funcţii. În Timpul Testelor Alpha, veţi adăuga noi caracterististici programa. Pentru ao arouce mai aprod de programu prezentat în Documentul DVS. De. Testarea Alfa este o Poveste Când Prototipul devine Baza Pentrul Dovršetak. Până la Sfârşitul etapei de the TESTARE ALFA, HOUNDUL DVS. Ar Trebui să aibă tate caracteristicill implementirati.
  • Cinci. Nu vă abateţi prea polazi deete de proectarea iniţială şi dokumentaţaţia tehnică. Problem Generală în Dezvoltarea Software-Ului este "Aranjamentul de oponaryăţi în program",UNDE SE ADAUGA IDEI NOI, provoocâd Piermjeja Accentului glavni şi ekstendejea timpului de dezvoltare între numărul prea mare de funcţii diferite. Aveţi Nevoie de programu DVS. Pentru A fi Cel Mai Bun na cete CE lice şi nu "maeru pentru za toide Minile".
  • 6. Testaţi Fucare Funcţie La adăugarea Acesteia. Anulaţi Noi caracterististi în programu DVS. Testarea Alpha, SelectorAţi Construcţii pentru testerele DVS. CUNITATEA COSTUCTIIIILOR NOI VA DEPINDE PE DEPLIN DIMENSIUNEA COMENZII DVS. şi de succul creaţi funcţii.
  • 7. Închideţi funcţiile dv. CLEN ESTHE FINALIZATĆA ALPHA. După CE aţi implementat tatea karakteridijantski şi funcţionatea DIN programu., Puteţi Ieşi Din Faza Alfa. În acest trenutak, nubuuie adăugate alte caracterististi şi funcţiile inkly ar trebui să funcţioneze în mod esenţial. Acum puteţi spajanje la verficarea şi măcinarea mai largă, cunoscută sub numele de beta-fazăă.
  • Atea 5 DIN 6:
    Testarea beta
    un. Creşteţi dimensiunea grupului DVS. De teren. Na Fazi Beta, programu devine Disponibil Pentru Un Grup više Mai Numeros de Terere. Unii dezvoltatori fac publicul de Fază beta, numit teste desecse beta. Acest Lucru dozvola utilizatorului să înregistreze şi să sudjeluje u TESTAREA Produselor.
    • În Funcţie de Nevoile Produsului DVS., Puteţi sau nu începeţi o terentu beta.
  • 2. Conexiuni de teren. Deoarece programele DIN CE CE MAI Intersektate, postoje o Bună Posibilitate CA programal DVS. Să Se Bazeze PE Conexiuni Cun Alte Produse Sau Conexiuni la Servere. Testarea beta vă miruje să vă asiguraţi că aceste conexiuni lucrează sub o sarcină mai mare, cere che vă va asigura că programal DVS. Este potrivit pentru utilizatorii obişnuiţi atuncija când este Lansat.
  • 3. Software-Ul Inververs. În Faza Beta, Funcţia nu Mai este Accentul pus cA vizor săy îmbunătăţească estetica şi praktičantea programului. PE acaastă Interţă de korisnica, ea devine o ocijenite, asigurâd că utilizatorii nu vor fi îndeplinite în mod liber pentru utiliza funcţiile.
  • Designil şi Funcţinatea ui (Interţa utilizatorUlui) lon fi pjenoviti dicifile şi dicifile. Oamenii fac o întreagă Carieră Assiup Designiului Interélelor Korisnik. Asiguraţi-Vă Că Proiectul DVS. Osobna este uşor de utilizat şi uşor de perceput. Interţa Profesională Pote fi imposibilă fără buget şi echipa.
  • DACă Aveţi Un Buget, equiedăeri graphici ekstrinşi skrb artia proecta o Interţă dentilizator pod un ugovor pentru DVS. Dacă Aveţi Un Projecy Solid, Care, DUPă cum doriţi, va reamini Următorul Lucru Mare, Găsiţi Un Designer de Inter Inter Inter inter Interter.
  • 4. Continuaţi "lov" pentru erori. DE-A LUNULUL FAZEI Beta, Trebuie să fiţi în continuare uvod în direktor şi să indicaţi prioriteta rapoartelor de eroare din baza de datum utilizatorului. PE măsură cat Mai Mulţi Testeri Vor Alea aces la Produs, Cel Mai Probabil, Vor Fi Gsit Noi Erori. Erori lichide pe baza prioritetţţii lor, aderarea la termonenele finale.
  • Atea 6 DIN 6:
    Eliberiarea programu
    un. Găsiţi Piaţa de Vânzări Pentru Kubul DVS. Dacă doriţi să obţeineţi utilizatori, ar Trebui să vă asiguraţi că Ştiu desprise expoenţa programa. Cum Să Dracuţi Un alt produs, va trebui să Faceţi Puţin pentru lica probijaju programu, astfel încât omenii să Ştie. Gradul şi Intenzitea Campaniei DVS. De marketing vor odrediti de funcţia programulUui DVS., Precum şi de buget. Unele Modalităţi Jednostavan de Sensibilizare Programlui DVS. Uključujući:
    • Plasaţi Informaţiile de Către programul DVS. Pe plăci adiacentes de anunţuri. Asiguraţi-vă că Urmaţi Regulile de Plasare în Funcţie de Forum PE Care îl Alegeţi Că Mesajele DVS. Nu Sunt marcate ca spam.
    • Trimiteţi comunicate de Predă Nate Acum. Găsiţi Câteva Bloguri Tehnice şi Site-Uri Care Se Potresc Cu Genul programulUlui DVS. Trimiteţi editorii de pre-cu o descriere detaliantă. şi CE lice. Porniţi Mai Multe Imagini de Ecran.
    • Faceţi Câteva Youclipuri YouTube. Dacă programul dvs. Este Proiectat Pentru Rezolla o Sarcină specifienă, Creaţi Un VideoClip al Midoutube, Prezentâb programul DVS. în acţine. Strukturaţi-le ca "Cum să" Video.
    • Creaţi Pagini PE Reţelele Sociale. Puteţi crea o pagină gratuită facebook şi google + programu DVS., Puteţi Utiliza Twitter Atât pentru Companie, cât şi pentru ştiri despre anumit program.
  • 2. Plasaţi program PE stranice-ul DVS. Pentru programe Mici, Puteţi Plasa Cel Mai Probabil Fişierul PE ProPriul. Puteţi Activa Sistemul de Plată Dacă doriţi Să Luaţi Un Software de BORD DE Žartificare. Dacă programul dvs. Devine Foarte Popularni, Este Posibil Să Fie Necesear Să Plasaţi Un Fişer PE UN poslužitelj Care Poete Gestiona Mai Multi Descărcări.
  • 3. Instalaţi serviciul de asistenţă. După CE programul DVS. Este Eliberat, Veţi Avea Cu Siguranţă Utilizatori cu Problemi Tehnice Sau Care Nu înţeleg cum Funcţionează Kubul. Site-ul DVS. Trebuie să Aibă o Documentaţie Detaliată Accesibilă, precum şi Un Fel de serviciu de asistenţă. Acest Lucru Pote uključuje Forum De Suchport Tehnic, accephat elektrial mail, uživo avâd Orice combinaţie. Ceea CE puteţi Oferi va deninde de bugetul.
  • 4. Actualizaţi-Vă Produsul. Apape za toide pamelel Sunt crectat în aceste zile. Aceste patch uri lonac corecta erorile critica sau ne-kritice, Actunzarea Protocoalelor de Securitate,. Aktualiziranje programa. Vă va ajuta să rămâneţi competitivi.
  • Slične publikacije