Cum scribeţi un program
În Zilele Noapte, pamelele de kalkulator Sunt Foliste Pestet, de la maşini la smartphone-uri, apape toate Lucrările. Din trenutak CE Lumea Deverina Din Ce în CE Mai Digitală, nevoia de Noi Programe VA Creşte întotdeauna. Dacă Aveţi o Idee Sllă, de Ce nu o limur? Cm. Pasul 1 de Mai Jos pentru afla sperma s să începeţi să învăţaţi limba, să vă dezvoltaţi idea p produsul de thereare şi apoi să o efectuţi verifikaji.
Pasi
Agea 1 DIN 6:
Vino cu o ideeun. Generaţi Idei. UN program Bun Va îndeplini Sarcina Care Face Viaţa mai Uşoară pentrutizator. Uită-te la Software-Ul Disponibil în prezent PENTU Sarcina PE Care doriţi să o efectuţi şi să arătaţi dacă modalităţi de licece Procesul Mai Uşor Sau Mai Multi. Kubul de uspješan este Ceva de Găsit o Mulţime de Utili.
- Exploraţi Sarcinile ZILNICE PE računalo. Există Vree Modalitet, Cu AJOUTOR Căruia puteţi automatiza o parte acestor sarcini utilizâb programa?
- NotAţi toiile ideile. Chiar Dacă pare glupi sau zgrcit acest trenutak, totul se poeni schimba în Čeva util sau chiar strălucit.
2. Consultaţi alte program. CE fac ei? Cum ar pogrest să o FACă mai bine? CE Lipsesc? Răspunsurile la aceste întrebări vă lonac ajuta să veniţi cu idei pentru scrieriea unui program.
3. Scrieţi UN dokument de Proiiect. Acest dokument va prospeibilităţile, precum şi cere CE in intenţionaţi să realizaţi cu ajuturel proiectului. Trimiterea la proiectul de dokument în thipul procesului de dezvoltare vă va ajuta să direcţionaţi proiectul la canalul drept şi va alea o natură koncentrată. Citiţi Ghidul Pentru Detalii Privind Scrieriea Unii dokument. Crearea Unii Proiect de dokument vă va ajuta, de asemenea, să drinkţi CE limbaj de programe va fi funk fencţiona mai bine pentru proiectul DVS.
4. Începe cu simuru. Când vă famiariariarizaţi cu programeArea pe kalkulator, se aplică pentru a începe cu mikrofon şi creşteţi în thisp. Veţi învăţa višena više mulci Mult DACă Instalaţi Obicelele Reale Care Potfi Realizati Cu Kubul ravnatelj. Defemplu,
Atea 2 DIN 6:
Învăţarea limbilor străineun. Urednik de Text Progresiv. Apape za toide programele Sunt Scrise în Editori de Text şi Apoi Sunt compilirajte pentru lacra p pet compure. Na Acel Moment, Puteţi Utiliza Programe CA UN notebook sau Textit, vă recomandăm cu tărie să descărcaţi editorul de ilustraţii de ilustraţii (de Exemplu, Notepad + +, Jedit Sau Subim Text). Acest Lucru Vă VA dopušteno više mai uşor să dezasamblaţi vizualni codul.
- Unele limbi, sperma arfi vizualna osnovna uključujući Editorul şi compilatorlul înttr-Un singur pachet.
2. Aflaţi Limba de programare. Zoite Prodemele Suntre stvoriti prindificare. Dacă doriţi să vă creaţi proprile program, să fii famiariariaţaţi cel puţin cu un limbaj de programare. Limbile njegu vrt fi funkcije Funcţie de tipul programu Ple doriţi să îl creaţi. KNAI CELE MAI UTILE ŞI VASTE DINTRE ELE uključuje:
3. Încărcaţi destinatarul sau interpretul. Pentru Orice Limbă de Nivel îNalt, sperma ar ar-ar ++, Java şi Multi A Altele, Veui Avea Nevoie de UN kompremala PENTRU Constructia Codului Otiliza UN računalo. Postoji multul compilateare de alege de la în funcţie de limba ple care o utilizaţi.
4. Aflaţi Conceptele de Bază ale programului. Indiferent de Limba Ple Care o alegeţi, probabil că trebuie să înţelegeţi câteva principa. Ştiind cum să se ocupe de sintaxa limbii, puteţi Crea program više mai puterrnice. Koncepcija Generale uključuju:
Cinci. Găsiţi Mai Multi Cărţi în Limba DVS. aleasă. Postoji cărţi pentru feecare limbă şi pentru feicare nivel de cunoştere. Puteţi găsi cărţi despre program în libreria Locală Sau Orice Magazin Online. Cartea Poete Deveni Un instrument de nepreţiit atuncija când o puteţi păstra la îndemână în thip che lucraţi.
6. Cursuri de trecere. Oričina poee înăţa să cvrčati UN program dacă acerdă atenţie.Dar Uneori Poate FI Profesor şi atmosfera de Studiu Pentru A FE FIRTETE UTILă. TimPul Petricut UNUL CU Expert Stručnjak Pote smanjuje Semnificativ TimPul Necesear pentru a înţelege Elementele de Bază ale programului şi a conceptului. Clasele Sunttu, de asemenea, UN lok baci pentru a învăţa aea mai marematică şi logică pentrui fi necesare pentru program.
7. ÎNtreabă întrebări. Internet - o Modalitet Fantastică de a kontakti alţi dezvoltatori. DACă Aţi Descoperit Că AM Mers la Un Scop Mort ONTR-UNUL DIN PROIECTELE DVS., Vă rugăm să contacAţi aceste site-uri precum stackoverflow. Asiguraţi-vă că întrebaţi într-o manieră inteligentă şi puteţi Dogesi că aţi încercat deja mai Multi Soluţii Posibile.
Atea 3 DIN 6:
Prototipuluiun. Îcepeţi scribeţi programul de bază cu funcţionatea de bază. Acesta va fi točno prototip skrbi arată FuncţinateAtee PE Care o Străduiţi să le a atingeţi. Prototipul este UN program Rapid Care Ar Trebui să fie Condus Până Când Găsiţi Dezvoltarea Care Funcţionează. De Exemplu, Dacă Creaţi UN program de kalendar, Prototipul DVS. VA Filendarul glavnica (Cu Datele Corec!) şi o Modalitet de aăuga Certimentte la ea.
- Prototipul dvs. SE VA Schimba Adesea în Timpul Ciclului de Dezvoltare, deoarece vă gândiţi la noi modalităţi de veni cu o idee i idee mai târziu ple care doriţi să o sucă.
- Prototipul nu ar Trebui să fie frumos. De Fatty, Arta şi Deseatul Ar Trebui Să Fie Ultimal Ultimale Lucruri PE Care VI-Aţi koncentrat. Folosind DIN Nou UN EXEMPLU de Kalendar, Prototipul DVS. Ar Trebui să fie cal mai probabil doar tekst.
- Dacă Creaţi Un Joc, Prototipul DVS. Ar Trebui să fe vesel! Dacă Prototipul este greu, Atuncija Jocul DVS. Dovršetak su o Şansă să nu fie distractiv.
- Dacă Mecanicul Doriti Pur şi Simpu Nu Funcţionează în Prototip, Atuncija Poate FimPul de Desen.
2. Colectaţi echipa. Dacă Dezvoltaţi UN program la discreţia DVS., Puteţi Utiliza Prototipul pentru ajuta la Construirea Unei Comenzi. Echipa vă va ajuta să Urmăriţi Rapid Greşelile, karakteristični iterativni, precum şi să dezvoltaţi aspekt vizualne ale programului.
3. Începeţi de la nula dacă neesesar. Odată ce fabiariariaţaţi cu Limba DVS. De programare, puteţi obţene prototopuri şi Lansaţi Investit în câteva zile. Din Cauza Vitezei lor, nu vă fie frica să renunţaţi la ideea ds. şi să începeţi totul mai întâi dintr-o altă abordare dacă sunteţi nemulţumiţi de modul în skrbi Funcţionează. Este Mult Mai Uşor Să Faceţi Schimbări Seriose însă etapă Şnsă, când Funcţile începe "îmbracă".
4. Comentariu toul. Utilizaţi Sintaxa de Comentarii în Limba DVS. De programare pentru a Lăsa Napomena despr tat, cu excepţia liniilor cele mai de bază ale codului. Acest Lucru vă va ajuta să vă amintiţi că aţi fă izrezati dacă ar trebui să părăsiţi proectul pentru o vreme şi veţi ajuta alţi dezvoltatori să înţeleagă codul DVS. Acest lucru este deosebit de važan dacă lucraţi ca membru al echeipei de programare.
Atea 4 DIN 6:
Testarea Alfaun. Colectaţi echipa testerului. La testarea Staundalf, cormanda testeralor poate şi ar trebui să fie mică. Grupul MIC VA VA AJUTA Să obţineţi Un povratne informacije orijentat şi vă oragiona cu testerele Una cu Una. De feecare dată când Faceţi Actualizări cu Un Prototip, Noile Modele Merg La Testere Alfa. Testerele Vor Trece Apoi Zažad Funcţile Inlyxe şi, de asemenea, încercaţi să Rupeţi programu, dokumentara Rezultatelor Acestora.
- Dacă dezvoltaţi Un produs komercial, doriţi să vă asiguraţi că toţi şoferii ds. De Tester au sempat UN aced de ne-dezvăluire (NDA). Le VA Salva Să i Spună alta despr programu DVS. şi să împiedice scurgerile în presă şi la alţi utilizatori.
- IA Timp Pentru a Veni Cu UN-a plan de teren. Asiguraţi-Vă Că testerii au un mesaj uşor prin de Favooare în program, precum şi Modele u noşoare la bjeluni. GitHub şi Alte Magazine de Coduri Sunt o Modalitet Excelentă de gestiona Cu Uşurinţă Un eter.
2. Testaţi-vă din nou prototipul şi din nou. Erori sunt "Dizolia" Fecare dezvoltator. Erori în cod şi utilizare neaşteptată pot provoka tot felul de Probleme în Produsul Finit. În Timp CE Lucraţi Cu Prototipul DVS. - Verificaţi cât mai više posibil. Face Tot Posibilul să o rupăm şi apoi să încercăm să protejăm de pupa în viitor.
3. Erori direke în ordinacija. La revizuiirea în testarea alfa, veţi Petroce o plunngă perioadă de thip, fixând caracteristicial Care Nu Funcţionează crect. Atuncija când se organizacije roaartele de eroare de testerodelele dvs. Alfa, va fi necesar s sorteze p pe baza a doi indikatori: Ozbiljnovati (Grad de strogosti) şi Unaprijed (Prioritet).
4. Adăugaţi mai Multi Funcţii. În Timpul Testelor Alpha, veţi adăuga noi caracterististici programa. Pentru ao arouce mai aprod de programu prezentat în Documentul DVS. De. Testarea Alfa este o Poveste Când Prototipul devine Baza Pentrul Dovršetak. Până la Sfârşitul etapei de the TESTARE ALFA, HOUNDUL DVS. Ar Trebui să aibă tate caracteristicill implementirati.
Cinci. Nu vă abateţi prea polazi deete de proectarea iniţială şi dokumentaţaţia tehnică. Problem Generală în Dezvoltarea Software-Ului este "Aranjamentul de oponaryăţi în program",UNDE SE ADAUGA IDEI NOI, provoocâd Piermjeja Accentului glavni şi ekstendejea timpului de dezvoltare între numărul prea mare de funcţii diferite. Aveţi Nevoie de programu DVS. Pentru A fi Cel Mai Bun na cete CE lice şi nu "maeru pentru za toide Minile".
6. Testaţi Fucare Funcţie La adăugarea Acesteia. Anulaţi Noi caracterististi în programu DVS. Testarea Alpha, SelectorAţi Construcţii pentru testerele DVS. CUNITATEA COSTUCTIIIILOR NOI VA DEPINDE PE DEPLIN DIMENSIUNEA COMENZII DVS. şi de succul creaţi funcţii.
7. Închideţi funcţiile dv. CLEN ESTHE FINALIZATĆA ALPHA. După CE aţi implementat tatea karakteridijantski şi funcţionatea DIN programu., Puteţi Ieşi Din Faza Alfa. În acest trenutak, nubuuie adăugate alte caracterististi şi funcţiile inkly ar trebui să funcţioneze în mod esenţial. Acum puteţi spajanje la verficarea şi măcinarea mai largă, cunoscută sub numele de beta-fazăă.
Atea 5 DIN 6:
Testarea betaun. Creşteţi dimensiunea grupului DVS. De teren. Na Fazi Beta, programu devine Disponibil Pentru Un Grup više Mai Numeros de Terere. Unii dezvoltatori fac publicul de Fază beta, numit teste desecse beta. Acest Lucru dozvola utilizatorului să înregistreze şi să sudjeluje u TESTAREA Produselor.
- În Funcţie de Nevoile Produsului DVS., Puteţi sau nu începeţi o terentu beta.
2. Conexiuni de teren. Deoarece programele DIN CE CE MAI Intersektate, postoje o Bună Posibilitate CA programal DVS. Să Se Bazeze PE Conexiuni Cun Alte Produse Sau Conexiuni la Servere. Testarea beta vă miruje să vă asiguraţi că aceste conexiuni lucrează sub o sarcină mai mare, cere che vă va asigura că programal DVS. Este potrivit pentru utilizatorii obişnuiţi atuncija când este Lansat.
3. Software-Ul Inververs. În Faza Beta, Funcţia nu Mai este Accentul pus cA vizor săy îmbunătăţească estetica şi praktičantea programului. PE acaastă Interţă de korisnica, ea devine o ocijenite, asigurâd că utilizatorii nu vor fi îndeplinite în mod liber pentru utiliza funcţiile.
4. Continuaţi "lov" pentru erori. DE-A LUNULUL FAZEI Beta, Trebuie să fiţi în continuare uvod în direktor şi să indicaţi prioriteta rapoartelor de eroare din baza de datum utilizatorului. PE măsură cat Mai Mulţi Testeri Vor Alea aces la Produs, Cel Mai Probabil, Vor Fi Gsit Noi Erori. Erori lichide pe baza prioritetţţii lor, aderarea la termonenele finale.
Atea 6 DIN 6:
Eliberiarea programuun. Găsiţi Piaţa de Vânzări Pentru Kubul DVS. Dacă doriţi să obţeineţi utilizatori, ar Trebui să vă asiguraţi că Ştiu desprise expoenţa programa. Cum Să Dracuţi Un alt produs, va trebui să Faceţi Puţin pentru lica probijaju programu, astfel încât omenii să Ştie. Gradul şi Intenzitea Campaniei DVS. De marketing vor odrediti de funcţia programulUui DVS., Precum şi de buget. Unele Modalităţi Jednostavan de Sensibilizare Programlui DVS. Uključujući:
- Plasaţi Informaţiile de Către programul DVS. Pe plăci adiacentes de anunţuri. Asiguraţi-vă că Urmaţi Regulile de Plasare în Funcţie de Forum PE Care îl Alegeţi Că Mesajele DVS. Nu Sunt marcate ca spam.
- Trimiteţi comunicate de Predă Nate Acum. Găsiţi Câteva Bloguri Tehnice şi Site-Uri Care Se Potresc Cu Genul programulUlui DVS. Trimiteţi editorii de pre-cu o descriere detaliantă. şi CE lice. Porniţi Mai Multe Imagini de Ecran.
- Faceţi Câteva Youclipuri YouTube. Dacă programul dvs. Este Proiectat Pentru Rezolla o Sarcină specifienă, Creaţi Un VideoClip al Midoutube, Prezentâb programul DVS. în acţine. Strukturaţi-le ca "Cum să" Video.
- Creaţi Pagini PE Reţelele Sociale. Puteţi crea o pagină gratuită facebook şi google + programu DVS., Puteţi Utiliza Twitter Atât pentru Companie, cât şi pentru ştiri despre anumit program.
2. Plasaţi program PE stranice-ul DVS. Pentru programe Mici, Puteţi Plasa Cel Mai Probabil Fişierul PE ProPriul. Puteţi Activa Sistemul de Plată Dacă doriţi Să Luaţi Un Software de BORD DE Žartificare. Dacă programul dvs. Devine Foarte Popularni, Este Posibil Să Fie Necesear Să Plasaţi Un Fişer PE UN poslužitelj Care Poete Gestiona Mai Multi Descărcări.
3. Instalaţi serviciul de asistenţă. După CE programul DVS. Este Eliberat, Veţi Avea Cu Siguranţă Utilizatori cu Problemi Tehnice Sau Care Nu înţeleg cum Funcţionează Kubul. Site-ul DVS. Trebuie să Aibă o Documentaţie Detaliată Accesibilă, precum şi Un Fel de serviciu de asistenţă. Acest Lucru Pote uključuje Forum De Suchport Tehnic, accephat elektrial mail, uživo avâd Orice combinaţie. Ceea CE puteţi Oferi va deninde de bugetul.
4. Actualizaţi-Vă Produsul. Apape za toide pamelel Sunt crectat în aceste zile. Aceste patch uri lonac corecta erorile critica sau ne-kritice, Actunzarea Protocoalelor de Securitate,. Aktualiziranje programa. Vă va ajuta să rămâneţi competitivi.