Cum să plasaţi stol
În stol, este destul de uşor să plasaţi Dame în Poziţia Iniţială, Dar inainte de Avey Sen Să Vă Faveriariariaţi Cu Dispozitivul de Bord şi Divizia sa în părţi. Backgammon - Un Joc Strateška fascinantna karakterizat de Bogăţia Unor strategija Posibile şi Tehnike Tactice. Dacă doriţi să învăţaţi Joaaca Acest Joc Intesant, În PRIMUL Rând, Ar Trebui să vă familyariariaţi cu placa şi plasarea iniţială Damelor PE EA.
Pasi
Metoda 1 DIN 3:
Standard plasareaun. Check out o placă de tablicu. Este važna să cunoaşteţi elementela de bază ale joclui înainte de PUNE PRIMUL Checker PE Teren. Asta e tot CE AR Trebui să Ştii desiliul de administraţie înainte de comge la aranjamentul pe omele ei:
- PE tablă descris 24 de triunggiuri numite articole.
- TriungGiurile Diferă în culori şi îpărţite în Patran (Sferturiuri sau caradrane) 6 tringgiuri în feicare.
- Patroururi de tringgyuri poartă Urmăoarele nume: Casa, Curea (câmpurile apape de Trimestrui în Afara Casei), Casa Inamicului şi CurtA Inamicului.
- Casa Jucătorului este Situată în Vecinul Drept sau stâng la el cvadrana.
- CAMPELES Slučaj Sunt Sitire Vizavi Una de Cealtă. Curţile Sunt Sitire în cvadrattul st stog sau drept, opus unul faţă de celălalt.
- Tringgiurile sunt numerootat de numere de la 1 la 24. 24 Element - Cel Mai îndărtTat punkt Din Fiecare Jucător Situat în punctul de stânga ekstremno Al Casei Adversarui DVS. şi 1 Element Esthe Situat în partiju ekstremne (stâng) a casei DVS.
- Puncător Fekărui Jucător Suntnt numerotit în Moduri diferite. Punctul 24 Al Unui Jucător este Unu Paragraf 1 Al Unui Alt Jucător, punctul 23 al un unuiu - acesta este neveryt (2) al celuilalt şi aşa mai polazi.

2. Lăsaţi Jucătorii să şi ia 15 Dame. Va fi fi mai uşor dacă ficare jucător să şi întrupă doar omele. Feicare Jucător su Dame de na Anumită culoare, Distins Damele Adversarului Său. De tvrtke Obicei Folosit, de Obicei, Dame Negre şi Roşi, deşi, de Fatthe, Culorile de Beton Nu Sunt Atât de važnosti, principealul lucru este că eleeră.

3. Luaţi doi dintre provjeravaju DVS. şi Puneţi-le la punctul 24. De când la jocul de Provjera se mişcă în jurului, acest articol va fi cel Mai Muri "Odstupanje" Din Casa ta. Pentru tine va fi colţ pluća, şi pentru Adversarul Tău - Colţul Din Stâng Din Apaoliere al consiliului. Amintiiţi-vă că atuncija când jucătorii vor dezamăgi dacările, ar Trebui să aibă o versiune Oghlindă aranjamentuluuli.

4. Puneţi Cinci dintre provjeravaju DVS. La punctul 13. Acest Articol este Situat pe aceaşi parte plăcii ca şi elementul 24, în djelovanje partiju inamicului. Pentru a nus confundat, puteţi conta în ordinaya Inversă de la punctul 24 prednji, an Care Aţi Pus Două Dame.

Cinci. Puneţi Trei Dame la punctul 8. Cel De-Al Optulje Element Element Element Situat peter laterală plăcii, under se află casa jucătorului, acesta este al doilea tringgi din partiju stângă a centrului consiliului. Ca şi înainte, Dacă nu Sunteţi Sigur, conta în ordinacija Inverversă de la Cel Precesent, Punk 13 în Care Aţi Pus Cinci Dame.

6. Plasaţi Restul de Cinci Dame la punctul 6. Acest articol este situat lângă centarlulu taboului, sper dreapta pentru un jucător şi la stânga pentru altul. Pentru încredere, număraţi două triungiuri de la cel de-al doilea nakon prednjeg dijela. Aceste Cince Dame Sunt deja în Casa ta. Cu AJOUTOL LOR, VEĆI RUTEA CONSTUI ZAŠTITA PENTU ADVERU, interferând Cu Damele Lui Bătut. Întoarceţi-vă la joc.

7. Asiguraţi-Vă Că Damele şi Verificatorii Rivalii Suntuiju sunce. Amintiţi-Vă Că Feicare Jucător su propratni Numerotări de articole, astfel încât omele nu ar Trebui să se intersecteze. Dacă postoji Dame la amplori în Orice trenutak, înseamnă că frost făcută o eroare, Iar Verificatorii Ar Trebui renunţaţi la.
Metoda 2 DIN 3:
Regulil Joculuiun. La începul slučajnost său, jucătorii aruncă oasele. Feicare Jucător Aruncă două cuburi de jocuri. Cifrele căzute arată câte puncte lonac trece unul sau Altul Verifikator. Ei Nu Ar Trebui doar să se îndoaie, deoarece feicare cifră corespunde unui bumpat.

2. Mutaţi damele într-o singură direccie. Damele se mişcă întotdeauna într-o direcţie, Din Casa Inamicului, Prin Apbele Şantiere, La Casa Jucătorului. Damele nu pot spajanje înapoi. Traidoria lor Seamănă cu o potkoavă de potkozi.

3. Puneţi Dame PE Punctele Degers. Damele Pot FI PUSE NUMAI PE PENCELE DENCHISE. Elementele Deschise Sunt Punca Fără Dame, Cu Dame Sau Cu Un checker de la un inamic. Jucătorul Nu Poate Pune Dame PE Elementul PE Care Sunt Localizate Două Sau Mai Multi Dame InAMice, Deoarece acest articol este temporar "Ocupat" .

4. Încercaţi să vă Apăraţi Damele de la Damele Adversarui. Jucătorii Trebuie să încerce să şi păstreze binele în Siguranţă. Pentru lica acest Lucru, mutaţi-i în aşa fel încât cel puţin doi dame să rămână la punct. Dacă aveţi Un checker pe acest punct, inamicul va fi capabil să şi pună chererul PE DVS., Lovind-L (Elentlul Cu Un Provjera se numeşte blot). În Acest Caz, va lobui să reluaţi mersel pe jos un cap bât Din Casa Inamicului.

Cinci. Verificaţi konceptul de dublu. DACă Jucătorul Avea Aceleaşi Cifre PE ATUNCI, ATuncija Poate Fi de 4 ori în funcţie de numărul scăzut. Astfel, Dacă Aveţi două Trupe, vă Puteţi dori cu Dame de 4 Ori Trei nesreća vaskular cerebralni fiacare (sau Faceţi Un ticălos cu Un checker, făcâd toated CELE PATU Lovituri UNU).

6. Pentru partibul câştigător, trebuie mai întâi să eliminaţi toide Damele de la Mard. Odată to toţi dăruutorii jucătorului vor fi în casa lui, el poate începe să le elight de la bordul jocului. SE nume "Aruncaţi verificatoare". Pentru lica acest lucru, este necesesar ca oasele să cadărul de Element PE Află Uneul sau Altul de Provjera.
Metoda 3 DIN 3:
Aranjament de Dame în Alte Opţiuni de Jocun. Backgammon Nackgammon. În acaaraă descriere, Feicare Jucaytor Trebuare Să Pună 2 Daoare la punctul 24, 2 Dame la Punctul 23, 4 Dame la punctul 13, 3 Dame la punctul 8 şi 4 Dame la punctul 6. Cât de uşor de văzut, aranjamentul este slično cu tradicionalni, cu excepţia faptului că tu "îmPrumutat" UN Checker de la punctul 13, Iar Celălalt de la Punctul 6, Punându-le la punctul 23. În plus faţă de diferenţele în aranjamenta iniţial, restaul joclui este slično cu opţiunea standard.

2. Aranjaţi Dame Pentru Juca hiper-bujica. Pentru acest Soi, feicare Jucător Necesită doar 3 Dame. Ar Trebui să Puneţi Dame la Puncle 24, 23 şi 22. După acea puteţi începe să jucaţi această versiune rapidă. În plus faţă de numărul de dame şi locaţia lor iniţială, regulil Nu diferenă de standard.

3. Aranjaţi cârpe pentru juca stolni lungi. În acaastă versiune, jucătorii trebuie să Nagradite Tutuuror Celor 15 Dame la punctul 24. Restul regular Sunt Similare Cu Stangul. DeoAcece za toide Damele Suntua PE Elentlul Cel Mai îndepărtat de Casă, Partidul Durează Puţin Mai Mult Decât Cu Aranjamentul Standard.

4. Aranjaţi Dame Pentru juca înttr-o emoţie olandeză. În acaastă versiune a Jocului, Aranjat Damele Cele Mai Jednostavan! La începutul joclui de Ple tablă, în general Ne Dame, deci nubuie să le aranjaţi înainte de îneperea partidului. Deşi sfârşitul jocului este slično cu cu cu cu cu cuele tradicija - iz danas dnevnik Dincolo de Câmpp, Jocul începe când "Imagina" Damele Tale în Duşmanul Casei. În acest Joc, Nu Puteţi Tragol în Jos Damele Inamicului Până Cel Puţin Un chererul tău ajum la domiciliu.
sfaturi
- De îndată ce înţelegeţi cum să aranjaţi Dame, Expitaţi Cu Atenţie Regulil Jocului.
- Este util să studiem regulile de aranjare a Damelor în fundaluri şi să privlačni primjer vizuale înainte de intra îcul în sinus.
Avertizări
- Asiguraţi-Vă Că Damele Amelor Jucători sunstruuracija LA BORD îNTR-O COMANDă Oglindă - Vizavi de Damele DVS. Ar Trebui să fie acelaşi număr de dame iname.
De ce c ce ai nevoie
- Cambinbi
- 30 de Dame de Două Culori diferite (15 feecare culooare)
- Douăa ose de joc
- Două pahare pentru amestecarea oaselor de joc (Opţional, puteţi arunca zaruri cu mâna)
- Un Dublu de Cub