Cum se joacă dame dame
În check-urile chineze, scopul joclui este de transpune verificatorii (Ele Sunta, de asemenea, numita "Spicacul") în Ungiuul Culorii Corespunzăare înainte de rivalij. În Ciuda Numelui, Acest Joc Tactic Intesant Nu Fost Invent în Kina şi Nu este Dame în înţelegerea obişnuită. APărut în Germania şi este o Versiune Simplinată. În joc lonac sudjeluju de la doi la şse jucători. Urmaţi regulil Sursă sau kreaţi-vă propriul DVS. Pentru rover jocul în checere chinezeşti.
Pasi
Agea 1 DIN 3:
Dekontareun. Provjerite tabool de joc. Consaliul su o for formă de o stea cu Şse puncte, în fecare fascicul de care jest Zece Găuri (câmpuri). Hexexukul Interijer Al Pll Plăcii este, de asemenea, umpluta cu Găuri, astfel încât Cinci găuri Sunt lokalizat de-a Lungul Fiecărei părţi heksakului.
- PE CELE MAI MULTE ţţe pentru damele chinezeşti, fecare triunghi su propria culoare. Equie, de asemenea, şse seturi de Dame Sau Cu Cerlige, Feicare Dintre Care CORESPUNDE UNEIJA DINTRE CULORILE TRIUNGHIURILOR.

2. Alegeţi tringgiurile de la care începeţi jocul. Numărul de Triunghiuri P Jucător pe jucător denindre de nucărul de Jucători. Puteţi Juca Jocul împreună, troje, četverosmjerni sau Gardieni.

3. Puneţi Dame în găuri. Luaţi Zece Grămezi de aceaşi Culooare ca ş triunghiuul Ales. Cu toite acestea, Nu toate Plăcile pentruriiirii chinezi au tringgyuri boli. Na Acest Caz, Selectaţi Dame de Orice Culooare Pentru Tine.

4. Aruncaţi Moneda pentru a determinal cine vas spajanje mai întâi. Alege "Vultur" Sau "Highlel" Şi aruncă o Monedă. Jucătorii Merg La Rândul Lor, IAR Dacă Mai Mulţi Rivali Au Ghistica Rezultul Provocării Monederor, Aruncaţi-o Din Nou. Cel Care Corectează Rezultul este Numărul Maxim de Ori VA Merge MAI întâi.
Atea 2 DIN 3:
PROCESUL DE JOC ŞI SE MIŞCă Cu Dameun. Lice Muta. DUPă CE PRIMUL Jucător îşi lica rândel, mişrearea Corectă spajanje la Următorul sudionik. Continuţi să merma mergeţi pe jos pe dreapta spre stânga până când când cloada nu ajunge la cal skrbi meres mai întâi. Apoi se mişcă ponavlja înttr-un cerc.

2. Încercaţi să Luaţi trierghiul opus cu hodis. Puteţi să vă Mutaţi Damele PE tablă în orice direcţie. Puteţi să le veniţi chiar în triunggiurile oklopno, care ne Sunt în Prestant Ocufat de Alte Dame. Pentru Victorie, este necesar să plasaţi za toide Celle Zece Dame înttr-Un Triunghi, Opusul de Undee Aţi început.

3. Înttr-o singură vladare, verificatolol se Mută la Câmpul Următor (Gauri). Damele Pot Spominjanje în Toate Direcţile: Stâng, Dreapta, înainte şi înapoi. Pentru cursul, puteţi muta Un checker la câmpul Următor, Dacă nu vă "Sări afhară" Print-un alt checker.

4. Sari Peste Dame. Un alt mod de lice mişrearea este la "Sări afhară" Cu chererul său printr-o cameră încioare lângă câmpul ei gratuit. Din Câmpul Liber Ar Trebui să Sepaaţi Doar Singur Checker, IAR Acest câmp Ar Trebui să Fielizati Imediat în Spatele Acestui Provjeri în aceaşi Direcţie în Care Upozorite se.

Cinci. Nu Scoateţi Damele de la Bord. Sper deosebire de damele cockţionale, în checere carezeşti, acele Dame PE Care Le-Aţi sărit în Suns Nu Sunt Scoase Din tabla. Ei rămân în Lokurile Lor Până Când Jucătorul Corespunzător odlučuje s placom.

6. Nu îndepărtaţi Damele de la Triunghiul Final. După CE UNUL DINTRE VERSARII DVS. VA Ajunge La Triunghiul opus, Nu şi Poate Lăsa Limicele Până la sfârşitul joclui. Cu Za toide Acestea, astfel de Provjerački pot spajanje na Acest Triunghi.
Atea 3 DIN 3:
RAFINAREA REGURALORun. Setaţi Regulil Cu Osiguriranje LA "Blocat" Câmpuri. În Dame chinezeşti poţi "BLOK" Inamicul să nu-l l lase să câştige: pentru aceara, este sufiient să-ţi-ţi-ţi-ţi-puneţi verifikatolo PE UNUL DIN Câmpurile Triunggiului Său Final, CA Rezult al Căruia Nu VA Platea Său ia.
- Puteţi uvesti Regula PE Care Un Jucător să Blocheze Celula în triunghi poechimba chererul de blocare la el.
- De asemenea, Puteţi Folosi Regula Că, Dacă Uneul sau Mai Mulţi Dame iau Triunggyul, Puteţi Lua în Razmatranje Aceşti Dame Cu Propria DVS. Astfel, Dacă Jucătorul Umplut Cu Dame Zadoniti Celulele Deblocia, Câtigă.

2. Odlučan rezigijski prificit Posibilele agnez. Deşi Nu Este o Regularnost Osnove, Dar Mulţi Jucători Sunt de acomord că, dacă Unel dintre ei nuu poete lice o mişcare, Pierde el. În acest Caz, ratatul trebuie eliminat DIN BOOD Zadonite omele Prodaja Şi aşteaptă capătului.

3. Odlučan la finangarea partidului. După câştigătorul este determinat, puteţi continua jocul sau completeţi-l. De obitelji, Petrecerea DUPă IDENTIFICAREA Câştigătorului şi Toţi Ceilalţi Sudjelovati Sunt Stuptaţi învinşi. Cu toite acestea, puteţi continua jocul, dacă doriţi ca toată lumea să ajungă la tringgiuri.