Cum se joacă şah chinezersc

Şahul Chinez Slični Cu Ordinea Obişnuită, Dar Au Mai Multer Diferenţe važni, inclusiv Alte Cifre şi Regulirajte pentru mişcarea lor.Cu toite acesela, Scopul în joc este acelaşi ca îahul obişnuit: pentrua captura generalulul Inamic (REGE). Îh chinez, puteţi câştiga, de asemenea, punerea unui korpus. Sau Creâd o Poziţie Fără Speranţă Pentru ADVERU. Puteţi învăţa să jucaţi Şah chinez, familyariarizat cu consuluul, cifrele şi înţţarea Modului în Care Se deplasează PE tablă.

Pasi

Agea 1 DIN 2:
Pregătirea pentru Joc
  1. Zamislite Intiturită Joacă Chineză Şah Pasul 1
un. Expitaţi tabla chinezăe de Şah. Consiliul Constă DIN 64 de Celule, CA Ş. Cu toite acestea, îhahul chinezersc postoji n râu Care împărtărşeşte consiliul în mijloc între cEI doi jucători. În anumite locuri Ale tabooului postoji, de asemenea, linii dijagonale Care marchează graniţele pentru Care Undele cifre nu pot vene.
  • În râu este imposibil să Faceţi Oriće Mişcare. Cifrele trebuie să o treacă să sa alăture Din nou jocului.
  • PE ambijent părţi Ale tabooului postoji Un Palat Imperial, Care Nu su vojska să părăsească herend şi Garda Lui.
  • Zamislite Intiturită Joacă Chineză Şah Pasul 2
    2. Vericaţi Liniile de Ple tablă. Îhul chinezersc, Cifrele se află la intersecţiile liniilor (numite Paragrafe) şi nu PE celule, ca î`hul chatţional. Bordul este Alcătuit DIN 9 puncte orizontal şi 10 vertikal. Îahul Chinezesc, CA şi în Joc, Cifrele Merg PE Intersecţia Liniilor.
  • Zamislite Intiturită Joacă Chineză Şah Pasul 3
    3. Verificaţi Cifrele. Cifre îf în şahul chinezersc slični Cu figurile de Şah obiđit. Feicare Jucător su o Gardă Generală (Rege), 2 de Securitate, 2 Elefanţi, 2 Caruri (Roamne), 2 Cai, 2 Arme şi 5 Soldaţi (Pioni) t. CIFRELE Sunt discuri ploča Cu Semne Roşii sau Negre Sub form de Caractere chinezeşti corespunzăare numelui figurii.
  • Zamislite Intiturită Joacă Chineză Şah Pasul 4
    4. Aranjaţi Forfele de PE tablă. Figură Corespunde Locului Său PE tablă, ca ... Înainte de a începe jocul, Puneţi Cifrele de PE loc. Amintiţi-vă că cifrele sunstruution la intersecţiile liniilor şi nu în celule.
  • PE CEA MAI APROPIATă linie orizontală pentru ei, plasaţi-vă cifrele ordăarea ordinacija (de la stâng la dreapta): Carul, Calul, Elefantul, Garda, General, Gardianul de Securitate, Elefantul, Calul, Carul.
  • Ple Treia Linie, Puneţi Două Arme La Intersecţii, Al Doilea de la Marginea Stângă şi DreapTă.
  • La Patra Linie Orizontală, Stabiliţi Soldaţija La Feicare Doua Intersecţie, variind de la cele mai ekstremni.
  • Atea 2 DIN 2:
    Regulil Jocului
    1. Zamislite Intiturită Joacă Chineză Şah Pasul 5
    un. Înţelegeţi Scopul Jocului. CA şi îhhul chatedţional, Scopul Jucătorilor este Prizonierul general (Rege) Al Inamicului. Este Necesar Să Punem Mat GeneralUl Adversaruui Folosind Cifrele Prodaja. În Procesul de Joc, este Necesar Să Bateţi Cât Mai Multi Cifre InAMICE POSIBIL PENTRU A facilita Anunţul skriveno Al Matei Generale.
  • Zamislite Intiturită Joacă Chineză Şah Pasul 6
    2. Expitaţi cum se duc cifrele. Îhahul chinezersc, feecare figură se miucă în felul său. Pentru Jocul Trebuie să Ştiţi cât de diferite figuri spajanje. Ele Sunt Mutate După Urmează:
  • Generalul Metge La 1 Intersecţie înapoi sau înainte, Driapta sau stâng, Dar nu Poate spajanje PE dijagonala. El Poate Lăsa, de asemenea, limitlele palatului imperial. Generalul Poate Să Bată Figura Adversarui, skrbite Mers La Palatul Imperial, Dacă Numai această cifră nu este protejată de altul. Generali ai rivalilor nu lon fi aceaşi linie, astfel încât cel puţin o figură să nuaţi între ele.
  • Carul Sau Sekară se lonac deplasa la Orice Distanţă Penie Drizontală Sau Verticală.
  • CALUL SE POTRIVEŞTE CU Figura de la Şahul Obişnuit. SE Poate Muta cu Un punct Orice direcţie, apoi Un punct dijagonal (sau 2 puncte înttr-o direcţie şi 1 okomita PE acesta). Cu toite acestea, calul nu Poate sări Peste Forme (de Exemplu, Dacă Figura înainte CA Calul Să şi Blocheze Drumul Spre 2 puss înainte).
  • Regulile de Mişcare Pentru Arme Sunt aceleaşi ca şi pentru carulu (rooks), cu o singură excepţie. Să Bată, Arma ar Trebui Să Sară doar Print-O singură Figură şi Care Poate fi o culoare.
  • Gardienii pot mişca un punkt în dijagonala în orice direcţie, Dar nu lonac părăsi palatul carski.
  • Elefantul spajanje la 2 puncte în dijagonala. Cu toite acestea, în Timp CE Elefantul Nu Pote Traversa râul Marcat PE tablă. Elefantul nu Pote Sări Prin Figuri. DACăE Elefantul Ar Trebui Să Sară Pentru Ajunge La Potuctul de Curs, Atuncija Nu Poate Face o Astfel de Mişcare.
  • Soldaţi Se pot mişca şi Vor Bate doar Un singur punct în faţa lor (Nu în dijagonala) pâlă la cruce râlui. După Intersecţia sa, Soldaţii Pot spajanje pentru Un punct onnainte, Dreapta sau stâng, Dar nu înapoi.
  • Zamislite Intiturită Joacă Chineză Şah Pasul 7
    3. Practicaţi în joc în şahul chinezersc şi aflaţi numele tutor mişcărilor. Jucătorul Cu Cifre Roşii Face Prima Mişcare, După Care Spoji Negru, Iar RivalAII kontinuina să Meargă la rână la sfârşitul partidului. Într-o mişcare, jucătorul mişcă o figură. Înainte de a începe jocul, verificaţi din nou dacă vă amintiţi cum se duc cifrele.
  • "Bate" înseamnă Lua Un punct în skrb Figura Rivală Stătea. Aceara este aceaşi mişcare ca şi î îhul obiđni.
  • Deklaţi "Šah" Generalul Inamicului, Dacă Urmăarea Mişcare Puteţi Bate Acearaă Figură. Adversarul Tău ar Trebui să i protejeje generali.
  • Zamislite Intiturită Joacă Chineză Şah Pasul 8
    4. Puteţi Câştiga în Joc Prin Punerea Matrării Inamicului sau Lui Pat. În Timpul Petricerii, jucătorii au bătut cifrele celuilatt până când orikare dintre ei a pus mat generalul adversarului. Jucătorul Câştigă, de asemenea, Deklarea Inamicului Pat.
  • "Mat" Anunţat Dacă Adversarul Nu su Mişcări Ple Care Le-Ar Putea Proteja Generalul Său de la Shah. Puteţi câştiga şi, izjavio je Adversarul "Pogladiti", La Care Nu este în măsură să-i placă o singură figură.
  • Partidul este U obzir Fi Jucat de o Remiză, Dacă Niciunul dintre Jucători nu Pote Poate Mat Sau Pat.
  • sfaturi

    • CA şi în îhul chatţional, Urmaţi Mişcările Ple Care Adversarul Le Lice, Mai Ales Dacă Sunteţi Nou la Joc: Aići Este Multi Mai Uşor Să Deklaţi COVO, DEOARECE Tunurile Pot Bate Print-O singură cifră, Generali NU SE POT îNTÂLNI ŞI.
    Slične publikacije