Cum să jochi jukch

EUCHRE (Jucec) - Un Joc de Cărţi cu mită, în Care 2 persoane Joacă echepe. Este Datorită acestui joc la sfârşitul anului 19 în. Joker APărut PE Puntea Moderni de Card, Deoarece Este Preont în Toite Punţile, Deşi în Multi Jocuri nu este folise. Aflaţi cum să Jucaţi Acest joc Istoric Urmând UrmăoArele acţiuni!

Pasi

Metoda 1 DIN 3:
Pregătirea pentru Joc
un. Colectaţi 4 Jucători. Feicare Jucător Trebuie să Aibă UN-a parterner - acesta este un Jucător Care STAU opus. Puteţi Alege Nezavisni partneri DVS. Sau puteţi să le alegeţi, întinzând cărţile de p punte. În acest Caz, jucătorii skrb au întins cărţile mai vechija joacă împotriva perechii de jucători skrb au întins cele mai mici cărţi de zazvonio.
  • Este Foatete Važno Să Staţi în Faţa Partenerului Tău. Acest lucru va adăuga la joc surpriza şi va creşte abilităţile, t.LA. Pronađi în aceaşi echipă, nu veţi şti ce Carrit autit particenerul DVS.
  • Zamislite Intitilată Igrajte Euchre Pasul 2
    2. SelectorAţi de P Cardurile Standard de Jocuri de joc necesare pentru juca eura. EUCHRE îNTR-O Punte uključuju toete nines, Zeci, Walfes, Doamne, Regii şi aşi. În Plus, Anulaţi Deoparte Cinci pentru a Păstra Un conto, şapte pentru a Trump apotea Trump şi Apoi toete Restul de la nouă la aşi.
  • Pardoseala Euchre Conţine, de asemenea, 4 şi 6 vârfuri şi 4 şi 6 vierhi, Sunt Foliste Carruri de numărare a cărţii. EUCHRE JOACă Până LA 10 Puncet pentru Verifica Jucătorii închideţi iCoanele Katargurilor PE Hărţi. Pentru a număra Primele Cince Poncate, o Hartă i pus faţa în Sus, o Altă Faţă cu Faţa în Jos PE EA. Glisaţi Carrul des Prin Deschidera Premeri Piktogram Pentru fiacare punct. Pentru a număra ultimale 5 puška, întoarceţi Carăul dess şi continuaţi să număraţi până la capăat.
  • Zamislite intitulată igraju euchre Pasul 3
    3. Determină Trecerea. Acaastă Persoană Treubuie să treacă Cărţi Cărţi Pentru Feecare Jucător, inclusiv el însuşi. Poete Trimte Cărţi Oriće Mod, Aderarea la o schemă specifience. CELE MAI UTILIZATE OPţiuni pentru Distribuţie Sunt: 2-3-2-3, 3-2-3-2. Feicare Jucător îşi Pote Vedea Cărţile, Dar nuB Trebui Să le diskute, chiar şi cu partiferul echipei prodaju.
  • După CE distribuitul distribuit fekărui jucător la cinci cărţi, trebuie s verificaţi dacă încă 4 cărţi rămân în pachet (Celelalte Paturu Cărţi Sunt Numite "Bancă").
  • Metoda 2 DIN 3:
    Regulira
    un. Konceptul de carte adut. Ohchre, Cartea Trump este Numită Costumul dominantni. Origa carte Trump Poet Bate Nimic nu este card Trump. Dacă Un Jucător spajanje cu Un Costum Trump, UN kartica Trump Trump Câştigă o mită. Vechimitara cărţilor în maerul Trump este oacum diferită.
    • Hărţile Suntua Debă Cum Urmează: (pentru o mai Bună înţeleGere, Presepunem Că Cartea Trump - Vârfuri): Bauer Dreapta (Inele de Vârf), Bauer Stâng (Valnet TREF), ACE (VâRturi), Regele (Vârturi), Doamnă ( Vârfuri), Zece (Vârfuri) şi nouă (vârfuri). Stâng Bauer este Arborele Unei singura Culori Cu o Monedă de Trump. Ordinacija Carrilor în Maeştri Unici. Normalno: Nouă - carte mai tânără, as - viši. Zamislite Intitulată Igrajte Euchre Pasul 6
  • Zamislite intitulată igrati euchre Pasul 7
    2. Cum Să păstraţi UN kontakt. Unitatea de numărare în joc euchre este o "mită". Ukupno îc 5 Runde. Prima Pereche de Jucători Care Scrt 10 puncé devine Câştigătorul Jocului.
  • DACă EHCHIPA ATRIBUIE UN kartica Trump şi Câştigă Cel Puţin Trei Mită, Ea Prefes 1 punkt. DACă IA za toide Cinci mită (această Situaţie se Numeşte Martie), Ea Prefeste 2 punc.
  • DACă EHCHIPA DESENAT UN kartica Trump Nu Fost Capabil Să Dureze Cel Puńin Trei Mită, echipa opusă premijerşte 2. Această Situaţie se numeşte - euchre.
  • Dacă Dacţi să Jucaţi Singur (Astfel încât să Puteţi Lice, Numai Dacă Aveţi cu adevărat cărţi bunu) şi aţi câştigat toite chele cheită, atuncija Echipa DVS. Primeşte Un Colosal 4 puncte.
  • Zamislite intitulată igraju euchre Pasul 10
    3. Gândiţi-Vă La Hărţile Partenerului DVS. Încercaţi să nu încărcaţi Carri Bunu Dacă Particenerul DVS. PUS Deja Un Card Câştigător - Poae Că echipa DVS. VA prima Prima aceara mită fără ajuturel DVS. Îcepeţi să Jucaţi cu cărţi bunu, astfel încât partiferul DVS. Să Nu Fie de Mirare să aruncaţi cărţi poteţial câştigăare. Cu toide acestea, dacă aveţi začariti karturil puterrnice, Jucaţi singur.
  • DACO UNUL DINTRE TATRENENENERENI CRANE Cărţile Prodaja Sunt Foarte Puterrnice şi el este Sigur Că Poate Obţine Toate CELE 5 mită, el. Acaastă alineere oferă o mare Şansă de a câştiga o rundă). În acest caz, parnerul din rundă nu sudionici. Raportaţi Că Jucaţi Singur, Puteţi în Timpul Călătoriei DVS., După Prima Hartă Rotundă este transformată, Iar Jucătorii au Apelat la Pasare Sau Prihvaćanje Cardul Trump. Jocul Contingă Ca de Obicei, Dacă Un Singur Jucător IA toated cele 5 mită, atuncija echipa lui presfeste 4 puncte. Dacă Un Jucător Durează 4 sau 3 mită, echipa premijese doar un singur punct.
  • Metoda 3 DIN 3:
    Un Joc
    un. Distribuiţi hărţi. Creaţi Comenizi şi atribuiţi unui trgovca, în konfirstvolni cu regulil opisati prednji dio. Luaţi UN prodavač pentru euchre, Lăsaţi Distribuitul să Distribuie Fiecărui Jucător Pentru 5 Cărţi, Să Piaţi Banca.
  • Zamislite Intituri da igraju euchre Pasul 4
    2. Întoarceţi harta superioară a băncii cu faţa koledor jucătorilor o văd. Pornind de la Jucătorul aşezat peterA Stângă Dearerului, în Sensel Acelor de caasornic, cereţi feecare jucajtor, este gata pentru aceara sau nu să ia un kostim deschis ca cosum deschis cat Trump, Sondajul Contingă Până Când Cineva.
  • Dacă Un Jucător est Costum Deschis CA UN-a Trump, El Spane "EU Joc"
  • DAC NU VREA Să ia Un Costum Deschis, El Spane "Treci", sau Hamei, Bate P je Masă.
  • Zamislite intitulată igraju euchre Pasul 5
    3. Dearul Ia Un kartica Trump. Apoi, El Aruncă Una dintre Cărţile Prodaja (de Obicei Este CEA MAI MICHO DINTRE KARLELE NERAMBVABILE). Dacă Cercul este FINIZAT, DAR NIMENI NU A LUAT O CAR CAR Trump, SE întoarce Cu Faţa în Jos, Iar Următoarea Rundă începe. În Timpul Acestui Cerc, Jucătorul Poate Alege CA UN kartica Trump Orice Costum, Cu Excepţia Celui Care Fost în Prima Runda. DACă Cercul este Complete Din Nou Fără SeleterArea Carrului Trump, Atuarni su loc şi cursul este trans the Transfors la Următorul Jucător.
  • Este Upoznavanje Recomandabil Să Luaţi Un kartica Trump Numai Dacă Aveţi Cărţi Bunu în Minile Vouster. Altfel, tăcut.
  • 4. Primul spajanje Jucător Stând Partea Stângă a Trecerii. Feicare Jucător Trebuie să ţină la masă - Adică Dacă Jucătorul su o hartă acelui Coonum, skrb fost Pusă în Primul rând, ar Trebui să o Joceu. Dacă Jucătorul Nu su Hartă de Costum adecvat, ia o mită de UN card Trump Sau Aruncaţi o carte pe oricare. Cartea Mai Veče mesei, briga je fond pusă mai întâi, ia o mită dacă un card Trump este Jucat în Rundă. Senior Trump Card IA toide Celelalte Cărţi.
  • Dacă aveţi o carte de care aveţi nevoie, dar nu o puneţi, se numeşte "renoni". Dacă Un alt Jucător vă Spune CE Aţi Fă Rezati, Ehchipa SA. Dacă Vă Jucaţi, Pedaupsa Pentru Renoni - 4 Puncte (defekt djelovanja).
  • Zamislite intitulată igraju euchre Pasul 9
    Cinci. Să ne hrvatski la strategije. Datorită FapTului Că Rundele Din Joc Sunt Fonte Scurte, Puteţi Memora Cu Uşurinţă cărţile. Imaginaţi-vă CARURI de la Adversarii DVS., Vă va ajuta să deternaţi Ce Carruri să merma mergeţi şi să aruncaţi. De Exemplu, dacă compenaţia se duce la Un kartica Trump, Nu Uitaţi de el.
  • Dacă câştigaţi şi aveţi 2 sau mai Multi Carduri de atu, Mergeţi cu ei. Dacă particenerul d. Ales Un kartica Trump, începeţi să Mergeţi de la Cea mai Vache carte Trump, vă va ajuta să găsiţi hărţi lipsă. În caz contran, lucraţi în Secvenţit. Dacă Cardul Trump Este Atribuit Unei tamburine, Mergeţi la asul de Vârf sau al lui tref la înfrângeaa.
  • Nu ţineţi cărţile bune. EUCHRE DRUGEAZA RIP - DACă Mergeţi încet, Veţi Pierde okazia de a Le Folosi. CLED EST POSIBIL Să Bateţi pe Uşăă, deschideţi-o.
  • Zamislite intitulată igraju euchre Pasul 11
    6. Aflaţi când "în Saraj". De îndată che Una dintre echepe câştigă 9 punct, înseamnă că sunt "în hambar" trebuie să o deklaţi cu mare mare mare entzuasm, aşa că de pokreće.
  • Dacă doriţi Uneul dintre partnerenea să vă zdrobească degetele împreună.
  • 7. Rezumând Jocul. Cinci Runde Euro Zboară Destel de Popete, deci este mai bine să desenezi numărul în timpul joclui. Utilizaţi prednji dio şse şi Patro Pentrua manţine tabelele.
  • De îndată ce ne dintre ejunge va ajunge la zece pahare, probabil că doriţi să Jucaţi Din Nou. ECHIPE swap, abilităţile jucătorilor Sunt mai bine manifestirati în diferite combinaţii.
  • sfaturi

    • Unele Opţiuni de Joc uključujući Joker. Acesta Este Cel Mai Mare Card - Bate Toide Celelalte Cărţi.

    Avertizări

    • În Timpul Jocului de Bani, Pariurile Sunt de Obicei Deklaracija de $ 5 - $ 1 - $ 1 SAU $ 10 - $ 2 - $ 2 şi Mai Sus. Prima cifră - UN pariu pe o persuană în funcţie de joc. Doua cifră - pentru debitors, echipa va câştiga $ 1 de la fecare Adversar. CEA DE-A Treia cifră este pentru yukrov, echipa va câştiga $ 1 de la feçare.

    * SE Joacă cu imignţii Lui Michigan, Trebuie să utilizaţi Cinci pentru a număra ochelarii şi nu veţi putea liciodată să înscriptţi 9 punct şi să

    CE Trebuie să Jucaţi

    • Standard 52 kartice de
    • 4 Jucători
    • Masă sau Orice suprafaţă plana.
    Slične publikacije