Cum se joacă jean ramma

PE Strada întuneric, do şi Ploaie, şi Staţi Acasă cu Un Prieten, PE Moarte de la Dorinţă? Găsiţi Un pachet de cărţi şi Şnvăţaţi să Jucaţi Jez Ramma, Uniful dintre Căulare Jocuri de Cărţi Din Lume.

Pasi

Metoda 1 DIN 3:
Partiju întâi: Gin Rumi Regulira
un. Scopul Jocului. Este de asambla o mână dovršiti constând Din Seturi şi Răni. Seth - 3 sau 4 cărţi de o demnite (de Exemplu, 7 viermi, 7 tamburinski, 7 TREF ŞI 7 VâRf). Răni - Trei sau Mai Multi Carduri La rând Şi Un Costum (de Exemplu, 3 Vârf, 4 Vârt, 5 Vârt).
  • 2. Câte puncte dau fiecărei cărţi. Imagini (Vsterovi, Dounelor şi Kings) DAU 10 Puncte, Aces - 1, Restul Carrilor - în numărul său (de Exemplu, 6 Viermija Oferă 6 Puncte).
  • Ne, în Jean Rammi Azhu - întotdeauna Cea Mai Mică Hartă. A-2-3 - Răni, A - Rege - doamnă - nu rană şi nu sunt rantom în rame.
  • 3. Colectaţi necesarul necesar. Veţi Avea Nevoie de o Punte Obişnuită de 52 de Carduri, Notepad sau Foaie de hârti. Rummy Joacă împreună.
  • Jocul troje: având Cărţi Scade ometa Alţi Jucători, Dar nu Tu. Având doar un loc şi aşteaptă două jocuri. Mâna ratată devine nouă. Câştigătorul joacă urmăaarea mână.
  • Joc Cu Normă întreagă: Mergeţi la echipele 2. Feicare Jucător de echipă joacă un joc separat împotriva unuia dintre adversari. La Sfârşitul Minii, Dacă Ambii Jucători au câştigat, echipa îşi ia za toide ochelarii. Dacă Numai Uniul Dintre Ei Câştigat, Ehchipa cu Un suprotno premijer Ofte o Diferenţă în Contul Total de Comandă. Jocul şi şnregistrarea Sunt descrise în Detaliu Mai Jos.
  • 4. SelectorAţi Trecerea. El Dă Fiecărui Jucător pentru 10 cărţi, unul. Jucătorii pot vedea şi descompune cărţile. Celelte Hărţi Ale Unei Punţi Gunte Suntre Jucători.
  • Cinci. Întoarceţi Cardul de Sun Punte. Puneţi Harta Cu o zamisliti aproape de punte. Aceara carte forrează o punte de escărcare. Karurile rămase rămân imaginea în jos şi formează stocul.
  • Metoda 2 DIN 3:
    Agea Aua: Joc în Jean Ramma
    un. Pentru a începe jocul, Lăsaţi Uniul dintre CEI Care Nu aut Jucătorilor va lica mişrearea. Pentru a începe, Faceţi o hartă fie din flux, fie de la o punte de resetiranje şi adăugaţi la mână. Aceara se numeşte "dro". Nu afişaţi Cartea rezultată la inamic.
  • 2. Scutiţi Una dintre cărţile DVS. SE numeşte - ResetAţi. În thispul cursului, nu este posibilă Reineţializarea Carrului doar Din Pachetul de Punte, Puteţi Ieşi Din Scurgere -.
  • 3. Completeţi mâna "Nok". Pentru lica Acest Lucru, plasaţi Harta imaginii în jos pe potlea de damping şi afişaţi karurile rămase. Toate Hărţile Rămase Ar Trebui SA Formeze Seturi şi Rani. Orice Seturi de non-Formare Si Rănile Cardului Sunt Numite "Dwood". CONTULD DEDWOOD TREBUIE SA FIE DE 10 SAU MAI Putin. JUCăTORUL SU DREPTUL SA faca Noc PE Oricare Dintre Progresele Prodaja, Inclusiv în Primul Rand.
  • Aproximativ Cardul Din Dreapta: 1 Carte în Puntea de Punte, Setaţi şapte, Rani 3-4-5 Vârf, 7.2 şi Ace. U ACEST caz, Aveţi Un set şi Rani şi Cantitatea de Dederow - 10.
  • 4. Anunţul "Gina". Daca ATI FA Cut Nok, Si Sodwood Este osjećaji ljubomore - Aveţi Gin. Pentru Anunţarea Jucătorilor Gina Atunci C- Numărarea Puncitelor Primeesc Bonusuri.
  • O Mana Potrivită pentru Anunţul "Gina" VA FI: 1 Carte - La Puntea spretan, Setaţi şapte, Rani 3-4-5 Vârf Si set de dužina.
  • Cinci. Un JUCUTOR NJEGA NU Fa rezati UN Nau Si njega Nu Declarat Gin, su Dreptul SA SI FACA Cărţile. Daca Cardurile dozvola, El Trebuie SA şi descompună Cărţile Si Sa faca Rani şi seturi.
  • 6. Scuti Orice Carduri Potrivite. Daca Nok Nu Declarat Gin, Atunci Un Alt Jucător Poate "Reseta Cardul". Daca ATI FA Cut NOK "a Annţat Jean", Un Alt Jucător pentru Reseta Cardurile Nu Poate. Dupa Ce A Adunat toate Rănile Si Seturile Posibile (VEZI. Pasul prednje), Care Nu Fa Cut Noc, Poate Reseta Combinaţiile De Carduri Non-formijat (Dedwood) Folosind Acestea PENTRU Adăuga Seturi şi Rani.
  • Exemplu: Daca NOC gnoj un set de şapte, Rani 3-4-5 Vârf, Atunci Nu O Nok Poate "Reseta" Hărţi Adăugând 7 La Seth Si 2 Sau C6 Vârf La Rana. Njega Nu Fa reza Nok Poate Extinde Academia rusA de ştiinţe Izravan toate Cardurile Posibile (T.E. SE Poate Adăuga 2 SI 6 Vârf, Apoi 7, 8 şi T.D., Condiţia Este Una - Numerele Trebuie SA Ramana SecVenţiale).
  • 7. Daca Numai 2 Cărţi Rămase în stoc şi Jucătorul briga Luat Ultima Carte (A Treia Carte De La Capăt) NU Fa Cut Nok, Atunci jocul Este Terminat. Daca Există O Astfel de Situaţie, Puncaste De Numărare Nu Suntuate, IAR Următoarea mana Trecerii Nu Se Schimbă.
  • Metoda 3 DIN 3:
    PARTEA TREIA: PUNCE DE NUMăRARE Si CÂşTIGARE u genskoj RAMMA
    un. Calculaţi Ochelarii Dedicu. Dacă Aţi Deklarat Nok Gin, Atuncija El Prefes Ochelari Pentru DEODWOOD ALUI Alt Jucător Plus UN bonus de 25 de puncte. Dacă numărul de Ochelari Făcuţi Mai Puţin Decât Al Doilea Jucător, El Prefeşte Diferenţa de Damwood. DACă Sumpurile Ochelarilor Deeldţi Sunt egale sau cuantumul fă cut mai više cantitatea, atuncija ne-noc premijerşte o diferenţă plus un bonus în 25 de punce.
    • UN EXEMPLU de Anunţuri de Gina Fă Slatka de Nok igrač: Suma Grandevadului Celui de-Al Doilea Jucător - 21, Care Fă Cut Noc-Ul PrefesSte 21 de puncte plus UN bonus de 25 de puncte şi total - 46 de puncte.
    • UN EXEMPLU de Face Noc Cu Un Scord Mai Mic: Dacă postoji dedicw dedww dedwood şi celălalt Jucător - 12, Care Făcut Nok Preferşte 9 punc.
    • UN EXEMPLUI AL Cazului.
    • UN EXEMPLU de Face Noc-Uri cu Un Scort Mare: DACă Ochelarii de Lečunt Suntov 10, IAR Al Doilea Jucător este de 6, Atuncija Al Doilea Jucător Prepred Diferenţa în 4 Punca Plus bonus în 25 de Funce.
  • 2. Note, Diferiţi Jucători Folosesc Difrite Systeme de numărare. UN ALT SISTEM COMUN DE NUMăRARE: "Anunţuri Gina" Oferă 20 de puncte, şi nu a fă rezani nok cu o odvraćajući mai Mică de Ochelari Dedicat Dedikat Prefere Diferenţa plus bonus 10 puncte.
  • 3. Jocul Contingă Până Când Unil Dintre Jucători Preferşte 100 de puncte. Pentru Victoria postoji Unbonus de 100 de Funce, IAR în Cazul în Cazul în Care Ratatul Nu Marcat deloc Ochelarii, Câştigătorul Preprest BONUS DE 200 DE RENCTE. Pentru Fiecare Mână Câştigată, Ambii Jucători Primesc 20 defuter, Acese Ochelari Sunt Izračunajte Numai După Sfârşitul Jocului şi nu După ficare mână. Dacă Jucaţi Bani Sau Chipsi, Rata Plăteşte Câştigătorul Dintre Conturile Finale Ale Jucătorilor.
  • sfaturi

    • Încercaţi să asamblaţi cele mai Mici Carruri Din Damwood, bineînţeles, Dacă nu puteţi combina o combinaţie. Cele Mai Bune Cărţi Pentru Natpreke - Aces, Două şi Trei.
    • Înainte de lice nok, încercaţi întotdeauna s Remenţi Numărul de Carruri Din pogrditi.

    De ce c ce ai nevoie

    • Punte Standard în 52 de Carduri
    • Hârtie
    • Creion Sau olovke
    Slične publikacije