Cum să jucaţi dulapuri

Karaktele je sunca un joc potrivit pentru toide vârtele. Esenţa jocului este de explica valorile cuvtulor sau frazelor Scrise în karticu. Kompleks Este Că Gazda ar Trebui să arate gesturile cuvântelui, iar echipa lui ar trebui să ghicească acest cuvânt. Da Da, Atâta Timp Cât Conducerea echepei de cuvinte, el nu Poate Vorbi! Acest joc necesită o pregărire, imaginaţie bogată şi pregătire Din partiju sufletului de r`de!

Pasi

Metoda 1 DIN 3:
CE trebuie să începeţi jocul
  1. Zamislite Intiturită Joacă Charades Pasul 1
un. Spargeţi toţi Jucătorii pentru două ekipe. Din Punkt de Vedere TEHNIC, Jocul Nu su nevoie Neapat de Comenzi, Dar feecare Jucător Nou Este o Persoană Potenţială Care Pote Ghići Cuvântul! De îndată ce jucătorii sunt distribuiţi echiipelor, comenzile trebuie s disperseze pse diferente.
  • O Versiune Alternativă şi Mai Loială Aucţiunea Atuncija când o Persoană arată cuvântul, şi Oricine Altcineva o la (fără ešepe). Jucătorul Care închiriază mai întâi Cuvântul devine Următorul Lider.
  • Dacă vă drinkţi să Jucaţi Fără Eechepe, Prezentatorul Poate Arica Cuvântul. Vam pojemteljstvo jocul, deoarece în acearace versiune a joclui nu au nevoie de hârtie.
  • Zamislite Intiturită Joaca Charades Pasul 2
    2. Notaţi cuvte sau fraze pe o feaie de hârtie. De îndată chenzile dispenzija. Păstraţi aceste cuvinte izlučiti! Aceste Cuvinte şi Flaza Vor Trebui să treacă echipa de adversicari când vin să arate cuvte.
  • În Versiunea Clasică Jocului postoji 6 Kategorija: Nume de Cărţi, Film, Emisiuni TV Şi Spectacole, Cântece, Jocuri, precum şi tadanje şi citiraju PE Care Tată Lumea.
  • De tvrtke Obicei, Deklaţile Străine şi Frazele Lungi Nu Sunt Recomandate. Dacă vă îndoiţi, savjetovanje-vă cu echipa DVS. Dacă acaastă frază sau cuvânt este familiariariarizată cel puţin jumătate dintre sudionik - totul este în ordinacija.
  • Nu Scrieţi P o feaie de hârtie Numai UN nume. Fără kontekst (DACă Jucătorul Nu Ştie CE Este Acest Personaj / Om), VA FI FI FI FI FE FIEARTE DIFTL EL SOUNTUL.
  • Zamislite Intiturită Joaca Charades Pasul 3
    3. Folij de hârtie de hârtie în jumătate şi aruncaţi înttr-un primatelja sau o pungăă. Acum Sunteţi apape gata să începeţi! Pliaţi Feicare Foaie de hârtie, astfel încât să nu fe vizibilă faţă de expresia sau cuvântul care este Scris Acolo. Apoi Pliaţi Za toide Foile în Primatelj sau ambalaj şi Spuneţi-mi o altă echipă că sunt gata să înceapă jocul. Schimb de Pachete / Contererere Cu o Altă echipă, Dar nuuţi!
  • O găleată, Coş sau pălărie poene fiosit cca UN kontejner pentru bucţţţi. În cazul ekstrem, puteţi manifesta o abordare creativă şi puteţi lua o masă scrisă sau o pernă în loc de kontejner.
  • Zamislite Intiturită Joacă Charades Pasul 4
    4. Aruncaţi Moneda şi Selektiţi Comanda Care Pornoeşte mai întâi, apoi Sunteţi de acOd cu prišire la limite de thisp. Pentru odlučuju o Care Ehchipă va începe jocul, Aruncaţi Moneda (Sau Danţi Acest Lucru înttr-UN ALT MOD). Fiecare Rundă Ar Trebui Să fie limită în Timp, Să Discute Acest trenutak Cu tată lumea şi să stabilizalască limila de thip în funcţie de vârta. Puteţi începe cu limita de thip în 2 minute.
  • DAC NU Sunteţi îMpotriva Rundelor strânse de Timp, Nu Puteţi Instala o Limită temporară deloc. În acest caz, comonzile Vor Ghići Cuvântul Până Când Vor Renunţa.
  • În acaeastă versiune a joclui, puteţi uvesti ochelari de penalizare pentru jucătorii skrb vor începe să vorbească dacă ar trebui să facă doar gesticularea. De Exemplu, Puteţi Scădea Jumătate Din Scorn Sau Puteţi Sări Peste Acearaă Rundă.
  • Metoda 2 DIN 3:
    Presjeci Jocul
    1. Zamislite Intiturită Joacă Charades Pasul 5
    un. Cereţi unui Jucător Care va Argeta mai întâi, Scoateţi o bukată de hârtie. O echipă skrbiti câştigat când ia mondă, începe jocul. Acaaraă comandă alege Un Jucător Care va Arăta cuvântul sau fraza cu jucrare. Feicare sudionik al Echepei ar Trebui să arate cal puţin o dată cuvântul înainte de a porni.
    • Dacă Este Difficicil să Danţi Cine Spajanje Jocuri "Fizuare de haltie rock" Şi începeţi jocul!
  • Zamislite Intiturită Joacă Charades Pasul 6
    2. Oferiţi echipei d. Informaţii de Bază despr cuvânt, astfel încât jucătorii să Poată Deseman Ideile Lor. Lucruri ca o kategorie şi numărul de cuvinte Din Frază, v. Oferi Rapid Ehchipa DVS. O Idee Despre Modul în Care Ar Trebui "Săpa". Semnează aşa cum creeţi că este necesear, dar aceste sfaturi ar Trebui urmate:
  • La început, de îndată ce cutiţi cuvântul (sau cuvtele) PE o bucată de hârtie, arătaţi-vă echepei pegetele mele, câte cuvte vrt apărea.
  • PE aceleaşi dedute, arată, de la cuvântul cuvântaui PE Care îl Veţi Pge Dergel., CEA CE Reprezintă Acest Cuvânt).
  • Apoi începeţi să vă flexaţi degetele, arictând câte silabe în cuvânt.
  • Riceicaţi-vă Minile în Sus şi peca Scară "Principalul sens al cuvântelui".
  • Zamislite Intiturită Joacă Charades Pasul 7
    3. Afişaţi Cuvântul (Sau Fraza) în Timp Ce echipa DVS. Nu Băieţi (sau Până la Expirarea Timpului). Unele Gesturi Ple Care Le Csideraţi Că Vor Intra în Mod Ideal în Sensul, lonac să nu fie atât de bu bune. Nu vă fie frică să treceţi la alte gesturi. Cu cât mai munse sugestii vă daţi echipei ds. Folosind gesturi, cu atât este mai mare probabilitatea ca ei să ghicească brzo cuvântul.
  • De îndată CE echipa DVS. Ghici Răspunsul Corect, Rotundul SE Termină, IAR ECHIPA DVS. Câtigă. Apoi vino o Coadă Unei Alte Eechepe.
  • Dacă echipa dvs. Nu Ghiceşte Răspunsul Corect, Iar Timpul Expirat Deja, Ehchipa DVS. Nu Obţine Un Scort, IAR Coada se ducea la o altă echipă.
  • Zamislite Intiturită Joacă Charades Pasul 8
    4. Redaţi Până Când Recientul, Sacul sau Găleata Nu VA RULA Hârtia Cu CuVinte (sau Până când când chare Un câştigător clar). DACă TU ŞI PRIETENII TZI CA Acest Joc, DUPă Apsolvitar, pregătiţi totul mai întâi şi Jucaţi Din Nou! Lueţi noi coli de hârtie şi scribeţi cuvinte noi. Uneori se pare că în aceaşi echipă postoji jucători cu adevărat pumerici - în acest Caz, Merită Să Luăm în Različiti compoziţia comenzilor pentru echilibra Şansen fekărei comenzi de câştiga.
  • Metoda 3 DIN 3:
    Scoateţi Gesturile Princip
    1. Zamislite intitulată Joacă Charades Pasul 9
    un. Diskutaţi gesturile principale cu alţi jucători. Gesturile de Bază Vor dozvola Să Eksplice Informaţiile de Bază despr cuvânt (de Exemplu, kategoria DIN Care Apartţine), Veţi Folosi aceste gesturi la Fecare Dată, aşa că arr fi bine să discutăm. DAR VA FI NECINSTIT DACă UNII NU VOR Şti gesturile de Bază, aşa că înainte de începerea joclui, discutaţi cu za toide aceste gesturi.
  • Zamislite Intiturită Joacă Charades Pasul 10
    2. Eksplicaţi Kategorija La Care Aarţine Cuvântul, Folosind Gesturi standard. Deoarece Apape Orice Cuvânt Sau Frază Pote Fitribuită oricărei Kategorii, arfi frumos să veniţi cu gesturi standardni pentru ficare kategorie. Astfel, Nu Trebuie să vă Petrobuţi Timp, Să InventAţi, CE gest pentru a afişa kategoria - vă puteţi concentrara pe sperma s expicaţi cuvântul.
  • Arată că cuvântul inchumele cărţii, conectarea Palmei şi deschidera Lor ca ... Cum Aţi deschide o carte.
  • Kategorie "Film" Puteţi arăta cum să derulaţi Filmul în kamere Veche.
  • Desenaţi degetele în aer faţa pătratului sau dreptungiului pentru a aricta că cuvântul se reference la kategorie "Emisiuni TV şi Seriale".
  • Faceţi Părerea Că aceştia cântă (Desigur, fără a nuiceun suet) pentru desemna kategoria "Cântece".
  • Trageţi frânghia pentru a ritica o perdea imaginară în Teatru - astfel încât să arătaţi kategorija "Piese".
  • Argtaţi Degetele, Dacă o o O of Oftertă sau o frază este scrisă pe frunze.
  • Zamislite intitulată igra charades pasul 11
    3. Motivaţi comanda dacă jucătorii se mişcă în direcţia chea bună. Când Un Jucător Este P PENCTUL de A Ghici Răspunsul, Expresii Faciale şi Gesturi descriu o emoţie în Legătură cu acest Lucru. Colectaţi Palmele sau detetele pentru a aricta că jucătorul este foape aproape de răspunsul. PENTU A RUTA COMANDA UN PAS îNAPOI Dacă Jucătorii Nu Gândesc în Diercţie, Traversează Minile, arictând Gestul "Ne".
  • Dacă Cineva de la Jucători este penctul de spne răspunsul potrivit, arată ges "Du-te aici" Sau doar răsuciţi-vă Minile Una în Jurul Altui.
  • Răspândirea Minilor Unil de Celălalt, Argtaţi Gestul "Mai Mult", Că, înnele cazuri, înseamnă "Mai Mult" (Adică Dacă Cuvântul su un sufix).
  • Zamislite Intiturită Joacă Charades Pasul 12
    4. Încărcaţi comanda la orace şi la forma cuvântelui. În Unele Cazuri, Jucătorii pot Nuvântul Doriti, Dar nu La Timp, Cazul. De asemenea, Cuvântul Poate Sta înttr-o plurală, iar Jucătorii îl Vor Numi Numai în. CLED CINEVA DIN Jucători Este APREAA de astevăr, Concentraţi Atenţia Asupra Acestui Jucător:
  • Conectaţi maizers ai Minilor pentru Arăta că cuvântul trebuie să fie în množina.
  • Ia-ţi mâna în Spatele Tău, pentru a aricta că cuvântul ar Trebui să fie ultima oară. În mod slično, arată că cuvântel trebuie să fie în viitor.
  • Zamislite intitulată igra charades pasul 13
    Cinci. Încercaţi să utilizaţi cuvtele de exediere. Apăsaţi mâna la Ureche, Veţi Arăta echipa PE Care o Veţi Argta Cu Cuvântul Suglasnici. După acest gest, Dacă Arătaţi Cuvântul "pisică", Vanski clar pentru tată lumea că răspunsul crno este cuvântul "Bakalar".
  • Zamislite Intiturită Joacă Charades Pasul 14
    6. Îbunătăţiţi-vă abilităţile de joc, praktički o vreme. Cu cât rugaţi şi să arătaţi gesturi, cu atât mai potvrditi dat răspunsul crect. Practicaţi, Jucaţi Mai des Dulapuri, Iar Gesturile Necesesare Vor Veni în Mintea Voastaă, NuBubuie să vă Petribuţi Timp Să le Inveaţi.
  • DACă Este Dificil Pentru DVS. Să Explicaţi în mod crectul cuvântul cu gesturi, Dar Chiar Doriţi să învăţaţi, lueţi lecţiile de improvizaţie.
  • sfaturi

    • Izvornik, inventarea cuvtulor! Numele de Film şi Eroi Sunt savršen Potrovite ca cuVinte şi težak pentru acest joc.

    Avertizări

    • Nu Uitaţi Că este doar un dyc! Bucuraţi-vă şi distraţi-vă! Nu concurează agresiv Unil cu celălalt!

    De ce c ce ai nevoie

    • Timer (PE Telefon)
    • Hârtie şi Creion sau Stilou
    • Kontejner (de Exemplu, o pălărie sau o găleată / coş), în care puteţi amestca lucrări.
    Slične publikacije