Cum s să joci wist

Vista Este Un Joc de Cărţi al Secolului al Xviii-Lea, predecesorul Podului şi ChermorOv. INIŠIAL, FOND CAMUT CA UN JOC BAZAT PE strategie şi Comunicare ître Patrou Jucători. În variaţile ulterioare şi kompleks, fie că este vorba desprine Un Bay Vista sau Un ugovorni wit, jucătorii pariază pe cât de Multi MITă VOR RAU İNAINTE de Joc.

Pasi

Agea 1 DIN 2:
Standardni vist
  1. Zamislite Intituriat Pasul 1
un. Îpărţit în Două Perechi. Două echepe se joacă întotdeauna în vist. Jucătorii STAU îNTR-UN CERC, Feicare Jucător Ar Trebui Să Stea ître Doi Adversari, Alături de partiferul său.
  • De Exemplu, doi membri ai ei eripei a şi doi membri ai ehipei b ar trebui să fie în naručiti debeb.
  • Zamislite intitulată igrati Pasul 2
    2. Tragţi Puntea şi Treceţi Hărţile Tutortor Jucătorilor. Mutarea în sensul acelor de caasornic, începeţi de la jucătorul Din mângă de la Dvs. Includerea dls., Feicare Jucător Renunţă la 13 cărţi.
  • Puteţi Alege Trecerea DVS. Sau odlučnicu cu ajuturetul Lotului.
  • Înainter de a trece cărţi, Scoateţi zatoate Glumele de PE Punte.
  • Jucân Cu Oamen nefamilari sau în Turleu, UN Jucător su un un pachetor, Al Doilea Jucător Decolează, Iar Al Treilea Distribuie. Acest Lucru Smanjite şansele de înşelăciune şi este Ustandartni pentru jocurile de cărţi.
  • Zamislite intitulată igrati Pasul 3
    3. Afişaţi cea mai nadnici carte voditelj jucătorilor. Costumul Acestui kartica (Viermija, Vârfuri, Trefie Sau tamburinski) este Un Şasiu Trump pentru această Rungă Şi Va Bate întotdeauna Cărţile otor Maeştri. (Detalii suplimentare).
  • Acest kartica Apartţine Distribuţiei. Asiguraţi-vă că to t toţi jucătorii au avut ocazia să se uite la e ea înainte Să i Spună Să o Adauge la Restul Carrurilor Prodaja.
  • DACă Ultima Carte Nu Opskrstă Distribuirea, jucătorii Trebuie să şi recalculeze cărţile şi să să asigure că tată lumea su 13 Bucăţi. Amintiţi-vă Că Carrile Ar Trebui să fie întotdeauna înmâmat, pornind Dealrului şi se deplasează în sensul acelor de caasornic Din Stâng Dearerului.
  • Vizir - singura hartă afişată. Zoite Celelalte Cărţi Trebuie să FIE FIE AUNSUNSE îN Minile Proprietarlui Până Când Au Jucat.
  • Zamislite intitulată igrati Pasul 4
    4. Spuneţi Jucătorilor Cu Osigura la Produra de Carruri de Vechime. Feicare carte su UN zazvoni în konfirstvolni cu sistemul standard în care ace este cel mai mare kartice.
  • Ordinacija Vechimii: Două, Trei, Patroi, (...), Nouă, Zece, Valute, Doamnă, Rege, kao.
  • Zamislite intitulată igrati Pasul 5
    Cinci. Jucătorul Din Stâng Dealrului Pune o Hartă de Faţă în Sus. Aceara carte rămâne pe masă vizibilă pentru toţi.
  • Aceara carte este numită plumb, deoarece este singura hartă de pe masă. După CE Primit mitates, cărţile vrt-mutirati în lateralno, iar pasajul va lam mită.
  • Jucătorul Poate Pune Orice Cartelă
  • Zamislite intitulată igrati Pasul 6
    6. Următorii trei jucători se îndreaptă din harta la fel. Mutarea în sensul acelor de caasornic, feecare jucător la rândul său pune o hartă a fecai în sus lângă cardurile Antiteare.
  • Dacă Un Jucător su o hartău aceluiaşi Costum Că Primul, El Trebuie Să Pună Un card de acest Costum.
  • Dacă este necesar, Nu, Poate Pune Orice Altă Carte.
  • DACă PE Masă cu Faţa în Sus, Kardurile Sunt Mai Multi Decât Un Costum, Numai Costumul Iniţial Limează Player Din Cartellele Jukate.
  • De Exemplu, UN Jucător spajanje Cu Zeci de Effefiere. Jucătorul B Alege Din Cărţile Aceluiaşi Costum în mână şi pune reference trep. Jucătorul Nu su Cărţi Ale Acestui Costum, Aşa Că Alege Orice Altă Cate şi Pune Vârfurine. Din Trenfs, Jucătorul g su doar o Moned înşelăare PE mini şi Trebuie să o stabilizala.
  • Zamislite intitulată igrati Pasul 7
    7. Odlučanski cine ia o mită. Patrou Cărţi Jukate Suntt Numite Mită. Uneul Dintre Jucători ia această mită şi o Pune Deoparte cu Faţa în Jos pentru utiliza mai târziu pentru număra ochelarii. Urmaţi Aceste Regulirajte jednostavan pentru a određivanje cine câştigă o mită şi o ia pentru tine:
  • DACă au frost Jukate Una sau Mai Multi Cărţi Trump, Cel Care Postat Un Card Mai Putni Trump.
  • Dacă Trupurile nu au lovit o mită, el câştigă cel brinite jucat UN karticu Mai mare.
  • Nu Uitaţi Că Cărtumul Trump frost definitiv la începutul jocului. Scrieţi-l Undeva dacă omenii uită grus.
  • Nu Luaţi Cărţi de la o mită înapoi la mână. Ei Nu Vor Fi Jucaţi în Acest Partid.
  • Zamislite intitulată igrati Pasul 8
    Odlučiti. Câştigătorul ultimului mită Joacă Primul Joc Următor. Adăugând ultima mită la Restul Heapelui, câştigătorul pune o altă hartă. Feicare Mită ar Trebui să fie aceleaşi reguliraj:
  • Prezentatorul Poate Juca Orice Carte Din mână.
  • Restul de 3 Jucători, Care Se Deplasează în Sensel Acelor de caasornic de la Lider, se transformacija. Feicare Jucator Trebuie să Joce Cartea de Acelaşi Cijena, Dacă O su. În caz connt, el poate să stabilizalască orice kartelă.
  • MITă Câştigă Cel Care A Trump Pus Cel Mai Puterij. Dacă Cartea Trump Nu Este, o mită câştigă harta superioară awealului maeruru.
  • Zamislite intitulată igrati Pasul 9
    nouă. Continuţi să jucaţi mită până la cărţile koledor. Deoarece toţi jucătorii iniţial acelaşi număr de cărţi, pe ultima mită, Toţi Jucătorii Trebuie să şi piardă cărţile.
  • Astfel încât ochelarii au fros mai uşor de luat în rame, încercaţi să păstraţi fiacare mită câştigată separata. Pentru lica Acest Lucru, Cel Mai Simpu Mod de A PUNE UNUL PE Celălalt, okomito Unicul pe Celălalt (prima mită este întoarsă sper-sud, al doilea la est-prsluk, al Treilea la nord-sud şi aşa mai polazi).
  • Zamislite intitulată igrati Pasul 10
    10. Număraţi ochelarii feiecărei echepe. Ochelarii Sunt acumulaţi cu o echipă, nu cu un Jucător.
  • Număraţi-vă mită de fiacare comandă. Dacă frodo a câştigat 3 mită în acest partid şi partiferul său sam - 4, more adaugă împreună: 7.
  • Ehchipa câştigăare Scade 6 de la numărul de mită câştigat. Aceara este factura lor pentru Petricere. (Frodo şi Sam Câştigat 1 punkt.)
  • Echipa rat tu câştigă un singur punkcija pentru Petricere
  • Nu Uuitaţi să calculaţi mită (grupuri de 4 cărţi) şi nu nu numărul de Carduri câ.
  • Imaginea intitulată igra Pasul 11
    nesprešnica. Joacă Petriceri suplimentare, în thip ce o echipă nuşsent Ukupno de 5 puncte. Să se pregătească pentru Urmăoaarea parte:
  • Tragţi hărţile.
  • Acum, Cardurile Dau Jucătorului Din Stâng Distribuirii Trecutului. Distribuţia Dreptului Drept Cucurilor Feicare Parte.
  • Ultimal Card de înec SE Repetă Din Nou pentru a determul. În feecare parket poate fi doar Trump.
  • Atea 2 DIN 2:
    Stack Vist şi Ugovor Vista
    1. Zamislite Intituriat Pasul 12
    un. Asiguraţi-vă că toui jucătorii Suntriariariaţi cu regulil vista. Linia de legare începe cu procesul de Pariuri, Care Este Puţin Probabil Să înţeleagă PE CEI Care Nu au Jucat în Vista Mai razrreme.
    • (Din Fericrire, regulil Pentru Vista Standard Sunt Scrise P aceaşi Pagină!)
  • Zamislite Intitulată Play Pasul 13
    2. Uvoditeţi două jokersi diferite înttr-o punte. Jucătorii trebuie să convină asupra faptului Că Jokerul Trebuie să ia în ponavljaju se "veliki Joker", şi CE - "Joker Mic". Acum, Puntea Trebuie Să Conţină 54 de Carduri.
  • Zamislite intitulată igra Pasul 14
    3. Distribuiţi 12 cărţi pentru fecare jucător, restul de 6 pleacă înttr-o singură grămadă. Este o Grămadă de Şse Cărţi Numite "Piggy Bank". Jucătorii se lonac uita la cărţile lor, Dar Banca de Porci Rămâne Cu Faţa în Jos.
  • Zamislite intitulată igra Pasul 15
    4. Jucătorul Din partiju stângă a distribuţiei lica Un pariu sau săriţi. Jucătorul Poate lice o sorte de tarife. În esenţă, acesta este un pariu (Sau "Ugovor") Cu Prirovo LA Cât de Mult Echipa Jucătorului va Cameta câtiga mită.
  • Zamislite intitulată igrati Pasul 16
    Cinci. Feicare rată ar Trebui să uključujući un număr de la 1 la 7. Este ResponseAbil pentru numărul de puncte PE Care Jucătorul le Vas câştiga.
  • Deearece premele şse mită câştigate nu merită ochelarii, adăugaţi 6 la pariu pentru a deter-câte mită ar trebui să formeze comanda jucătorului de a înfracânge. Punks de Pariuri Corespende Victoriei cu Cel Puţin 9 mită.
  • Zamislite intitulată igrati Pasul 17
    6. Victoria Ratelor "Nizhny Rerin" Modifică Valoaarea Carrilor. Rata de Paturu sau "Patro Comenzi Superioarea" îndlineştea promizija de câştiga un minima de 4 puncte (10 mită) şi Urmaţi Vechimea Standard Cardurilor. Rata "Patro Relog inferiorna" Promite Să Câştige Un minimal de 4 puncte şi să urmeze Condernarea Parţială A Carrială:
  • Vrh (STU Standard) Vechimea de Carduri de la Vest la Cel Mai Puterič: 2, 3, (...), 10, Valute, Doamnă, Rege, Ace, Joker Mic, Mare Joker. AMBELE JOKER ZATVORENI DRUPE.
  • Senioritatea Mai Mică A Carrilor de la Slab la Cel Mai Puterič: Rege, Doamnă, Monedă, 10, (...), 2, ace, Jokelul Mic, Jokerul Mare. AMBELE JOKER ZATVORENI DRUPE.
  • Vă rugăm să reţineţi că aşi şi jokerii îşi păstrează vechimea în mai jos!
  • Zamislite intitulată igra whist Pasul 18
    7. "Fără carte de atu" înseamnă că partidul este Jucat Fără Un Maeruru Trump. Rata "şapte poangă" înseamnă că echipa jucătorului trebuie să câapte şapte puncte (toated COWA 13 MITă).
  • Dacă Pariul "Fără Carte de Trump" Câştigă, Jokeii devin Inutili în aceara. Petricere şi nu lonac câktiga mită.
  • "Ordinacija superioară fără carte de Trump" sau "ordinacija inferioară fără carte de Trump" Nu Se Face.
  • Imaginea intitulaty igrati whist pasul 19
    Odlučiti. Mutarea în sensul acelor de caasornic, feecare jucător trebuie să parieze să sări. Feicare Rată Ulterioară Ar Trebui să Fie Mai Mare decat anterijem anterijeră şi să despeca următoarele reguliraj:
  • Pariaţi cu Un număr mare bate un pariu cu Un număr mai mikrofon. Adici Orice Pariu "Patrou" Bate Oriće Pariu "Trei".
  • Rata "Regrin Inferior" Este Mai Puterieră Decât Rata "Oridina Superior", în Cazul în Care Numărul de puncte. Amintiţi-vă că un pariu Nespecificat (de Exemplu, "Cinci") Este Upoznajte Ordinea de Sus de Către.
  • Rata "Fără Carte de Trump" Este Mai Puterićiă decât Orice Alt Pariu Cu Acelaşi Număr.
  • Zamislite intitulată igra Pasul 20
    nouă. Dacă Trei Jucători sări peste mişcare, câştigă ultima miză bupu. DIN Acest Punkt de Vedere, regulil Deklaracije în rata au efectu, Iar Câktigătorul Rămâne Doar de Lua Unele Soluţii:
  • Dacă Pariul Victorios frost "Cartea Trump", "Ordinea superioară", "Ordinea inferioară" Sau Un Pariu Nerespectat, Câtigătorul Detrină Cartea Trump în Acest Partid.
  • Dacă am Câştigat Pariul "Fără o carte de Trump", Câtigătorul odlučiti, Care Este Ordinea Vechime de Carduri de Utilizat, superoioară sau inferioară.
  • Dacă primai trei jucători nu pariază, distribuirea ar Trebui să facă un pariu, câştigând astfel în mod automat.
  • Zamislite intitulată igrati Pasul 21
    10. Un Jucător cu Un pariu câştigat se uită la o mână de cărţi briga se află la o parte. ŞSE Cărţi în "Piggy Bank" Sunt je pažljiv prima mită a câştigătorului. Equie, de asemenea, regulira legate legate de piggy banke:
  • După Victoria oricărei stopa, Cu iznimke Tarifele "fără carte de Trump", Câtigătorul Deschide Cărţile în Banca de Porci pentru toux jucătorii.
  • Câştigătorul Poate Schimba în Mod Tajna Orice Număr de Cărţi PE Minile Aceluiaşi Număr de Cabluri. Alţi jucători pot vedea câte cărţi au frost schimbate, Dar nu točan.
  • Zamislite Intituri PLAY PAUL 22
    nesprešnica. Joacă party în Vist. În afară de regulil speciale odrediti de ratele câktigăare, inclusiv valoarea jokerlor, regulil de bază ale joclui au rămas la fel.
  • Regulil Acestei Părţi Sunt Descrise în Detaliu în Secţiunea "Vist Standard".
  • Din trenutak CE Jucătorul Cu Rata Câştigăare Luat Prima Mită (Banca de Porci), în Următoarea.
  • Zamislite intitulată igrati Pasul 23
    12. Determinaţi ochelarii. Numai o echipă de Licitaţie Câştigăare Poete onscrie Puncte în Acest Partid, Dar ei le lonac Pierde:
  • Echipa DeerTă câştigăare numără numărul de mită primaţi în acest party. Nu uitaţi să suţi în contul Banca piggy frost anulată (este razmatrată pentru o mită).
  • Dacă echipa de Pariuri corkt numărul de mită primaţi, ei câştigă punct în konfirstvolni cu regulil. Nu Uitaţi Că Primele şse mită nuuc niciun punct. Fecare mită ulterioară este un punct.
  • DACă echipa cu o rată câştigăare nu a Reuşit Să Atingă Obicevul, Pierde Atât de Mult Punte, Deoarece Nu a frost ghiici. De Exemplu, dacă o. "şapte" câtigat, iar echipa marcat doar trei puncte (9 mită), Atuncija Ateunce Această Echipă Pierde Patrou Pundu.
  • Zamislite Intituriat Pasul 24
    13. Continuaţi să Jucaţi Lotul Până la atedera Unui Obiectiv prije. De obitelji, Jucând Până Când Una dintre echepe va câştiga 5 puncte (câştigarea jocului) sau -5 puncte (Piermjeja jocului).
  • sfaturi

    • În Timpul Turpeului de la Winkle, Atuncija când Mai Muse Joacă. Astfel, Jocurile Pentru Feecare Tabel SE TERMENă APROXMATIV LA UN-a MJESTA DAT.
    • Pentru a ekonomiji Timp Pentru A Striga de Carduri, Păstraţi al Doilea Pachet de Cărţi Cu DVS. şi lăsaţi pe cineva să-l împingă până la distribuit karturilor de pe prdom punte. Schimbaţi Punţile şi apoi nubuie să aşteptaţi între părţi.
    • Puteţi Pune Cel de-Al Doilea pachet de Cărţi sau alt poticaj în faţa playerlului în partiju stângă a distribuţiej pentru a amin peku toată lumea, cărei viraj este esteită în Runda Urmăare.
    • Unii jucători alteraază o liste de Trump, în loc să deschizi o hartă.La început, Costumul Trump Este o Cireşă, Apoi tamburina, apoi vârfurile şi apoi Trenfies. Pentru Cincea Partid, Vă întoarceţi la Cravam, Fie Puteţi Juca Un Lot şi, Deloc, Fără Un kartica Trump (şi Şn Al Şaselea Partid Alege Deja Cireşul).
    • Înttr-o Versiune Mai Riscantă Vista Slacked, Rata Minimaă pentru jucătorii cu 1 se Ridică la 3.

    Avertizări

    • Jucătorii nu pot odrediti despre hărţile lor sau nu lonac arăta, cu excepţia singura carte car definitiste cartea Trump.

    De ce c ce ai nevoie

    • Patur Jucători
    • Standard 52 Card de Joc de kartice
    • Două Joker de Diferite Tipuri (Numai în stivă)
    • Douua Punte Opţională pentru a ekonomiji Timp PE Cărţile de amestekare între Runde.
    Slične publikacije