Cum să jucaţi magic: adunarea
Magija: adunarea este un joc de cărţi colect în care strategije şi fantezia sunt. Acesta este semnificaţia acestui lucru: Jucaţi Un Vrăjitor Puteritor, Care Provaacă Creature, Vrăji şi arme pentru a vă ajuta în laupta împotriva ltumpei cu alte planuri. Puteţi Schimba Carriuri sau Puteţi Juca Cu Prietenii. Continuaţi să citiţi pentru a afla mai mult desprea el.
Pasi
Agea 1 DIN 5:
Înţelegerea Elemelor de Bază ale jocluiun. Găsiţi Jucătorii. Cel Mai Adesea Joacă două persoane Sau Mai Mult. Puteţi juca împotriva a doi sau mai mulţi Jucători, Dar Cel Mai Aduca Joacă împotriva unuia.
2. Colectaţi Cărţi Pentru Puntea DVS. Puntea ta este Armata şi Armele Tale. În Pachetul Colectat, PE Care îl Puteţi Folisi pentru Juca cu Prietenii înttr-Un Kadru neformalni, lonac fi 60 de cărţi sau mai višestruki. De tvrtke Obicei Suntleese 60 de Cărţi.
3. La începtil Fiecărui Joc, Jucătorii Trag 7 Cărţi de P PUNSILE LOR. Aceste Carruri vor-numita Jucător "mână". La începtil fiecărei nesreća vaskularni cerebral, jucătorii trag un card colliment în mână.

4. Feicare Jucator începe cu 20 de vieţi. În Timpul Jocului, Jucătorii Pot Pierde sau Obţine sănătate. În general, Cu Atât Mai Multă Sănătate - Cu Atât Mai Bine.

Cinci. Postoji trei opţiuni atuncija când Jucătorul Poate Sureri înfrângea. Jucătorul Pierde Când îşi Pierde Tată Viaţa când cărţile se termină în punte sau su 10 jetoane otrăvitoarea.

6. Colectaţi culori diferite în punte: Alb, Albastru, neggru, roşu şi Verde.
Agea 2 DIN 5:
Înţelegerea Diferitelor Tipuri de Carduri
un. Aflaţi ce teren este şi unde ia "mana". Pământul este un the t de cărţi p care le proizvoditi manu. Equie 5 Terenuri Jednostavan, Una PE Culoarea. Pământul proizvoditi Energie Magică Sau "Mana", Care Este "Combustibil" Pentru A utiliza Vrăji.Pământul Sunt Diferiţi (de Exemplu, Dublu şi Triplu), Dar este Važno ca Noiţi să ştie că terenurile jednostavna proizvodnja mana Numai pentru culoaarea potroviteă şi că terennul neobişnuit poate proizvoda.
- 5 specifista de terenri obişnuite:
- Terenri albe, sau câmpii, proizvoditi manu
- Albastru Pământ, Sau Insulele, proizvode Mana Albastria
- Pământeri negre, sau mlaştini, proizvodnja mana neagră
- Terenuri roşi sau munţi, proizvodnja roşu manu
- Terenuri verzi sau păduri, proizvode zeleni manu

2. Aflaţi CE "Vrăjitorie". Vrăjitoria - Acestea Sunt Vrji Magice Care Pot FI Folosit Numai în propria sa mişcare. Nu Puteţi Utiliza Vrăjitoria, ca răspuns la o alt Vrajă (Veţi înege Acearaă Idee Mai Târziu). Vrăjitoria Disare După Utilizare, Adeică, spajanje Direct La Resetreare.

3. Aflaţi CE Carduri "Instantanee". Hărţile Instantanee Sunt Similare Cu Vrăjitoria, Dar Sper Deosebire de Ele, Puteţi Folisi Instantanee în Timpul mişcării Inamicului şi le puteţi răspunde la vja zajerită. Dispert După Utilizare, Adici, Merg La O Grămadă de Reset.

4. Aflaţi CE "Magie". Magija - aceara este karturile "Constanta". Equieu Două Tipuri: îmbunătăţirea Carrului Fiinţei DVS., Acţionează Numai PE Acest kartica, Caz în Care se numeşte aura - sau se află lângă karlile de luckă, lângă terenuri, fărău a alătura cărţilor, Dar Acţionează PE toile DVS. Carduri (şi, eventualni, PE Inamicul Cărţilor).

Cinci. Aflaţi CE "artefacte". Artefactele Sunt Elementhe Magice Care Sunt, de asemenea, konstanta. Artefactele nu Sunt Culori, Adica Nu Trebuie să provoace o anumită culoare mana. Equieă TREI TIPURI de Artefacte:

6. Aflaţi CE Sunt Creauri. Stvorice Sunt Unil Dintre Cărţi dentre Cărţi Din Acest Joc. Stvorice Sunt Constance, Cu Alte Cuvinte, Ele PărăSESc câmpul de gumpă Nupă După Sunt Sunt SURTUS SAU VOR FI îndRepărttate. CARAKTERISTINICA PRINTEALă CESTE CEA CEA POT ATACA ŞI APăRA. Două Cifre în colţul Din Dreapta Jos (de Exemplu, 4/5) Reprezintă puterea atacului şi Protecţia Acesei Creauri, odnosno.

7. Aflaţi CE Joacă Planewalders. CLAYSWALKELSKE ESTE UN ALIAT PUTERIR, îN Esenţă Ca o stvoriti Armată. Ele Sunt Foarte Rire, Nu Apar întotdeauna în joc şi pot shimba esenţa jocului în thipul apoariţiei lor.
Atea 3 DIN 5:
Înţelegerea Jocului
un. Aflaţi cum să provocaţi o kreature sau vrajă. În Funcţie de Costul CrurII, îl Puteţi Numi, de tvrtke Obicei este o cifră îfră îfră-o caenă, o anumită culoare de Mana - Alb, albastru, nego, roşu sau verde. Pentru a provoka o kreature, trebuie să Faceţi Numărul de Mana.
- Uită-te la harta de mai je. Veţi promatra Numărul "1" şi lângă Simbolul Mana Alb - Orb Alb. Pentru a apela această Hartă Specială, Aveţi Nevoie de Cantitatea Potroviteă de Teren pentrua proizvoda mana de feecare culoare şi 1 mana Albă.

2. Uită-te la alte exemple de hărţi. Încercaţi să Ghićiţi câte mana va trebui să lemească.

3. Aflaţi CE "Utilizaţi / întoarceţi" şi "Inacţiune". Acţiunea / transformarea Unei hărţi este o Metodă de Miniere Mana în Terenuri sau Metodă Atakalui DVS. Cu kreari. Fioi atenţi la săgeată, astfel încât să întoarceţi harta Din partija laterală şi puneţi-o în "acţiune".

4. Aflaţi ce înseamnă puterea şi vitalitatea. Stvoritelj au un număr de putere şi celălalt pentru supravieţuire. De Exemplu, Brodling-Uri Firexiene, su rezistenţă 2 şi vitalitate 2. Cu alte cuvinte 2/2.

Cinci. Aflaţi cum este luată în rame da je Cantitatea de Daune în Timpul Bătăliei. Câd Un Jucător odlučuje oateace Un alt Jucător, Ele Prezintă Cărţi Care Vor Ataca şi bloka. AtaCarea Creatilor Suntnt Emise Mai întâi. Apoi, Jucătorul de Apărare Prezintă Creati Care Vor Bloca.

6. Aflaţi cum să acquaţi abilităţi speciale de creauri, magie şi artefacte. Cel Mai Aduca kreatip Au abilităţile skrb lon-aktivirati de Jucători. Folosind aceste abilităţi, în Esenţă Cauzează Crurti. Vedeţi primjer.
Agea 4 DIN 5:
Înţelegerea Cursei de Fazăăun. Aflaţi Desprea diferite. Mişcarea fiecărui jucător constă din 5 faze sau paşi. Înţelegerea a 5 faze şi princiul muncii lor este aea mai važan svi parme-ului. Cinci faze:
2. Iniţială: Faza Iniţială uključuju Trei etape diferite:
3. Prima fază principală: În acaastă Fazăă, Jucătorul Poate Pune o ţară Din mâna Lui. Şi, de asemenea, în acearaca Fazăăă, Jucătorul Poate Juca Una Dintre Cartellele de mână, în thp cor transforma Harta terenluui pentru proizvodnje de Mana.
4. Bătălia de Fază. Această fază este împărţită în 5 paşi.
Cinci. Doua Fază Principală. DUPă LUKUU DOUA FAZONA PRINTEALă, Slični Cu Primală, în Care Jucătorii Pot Solicita Creauri şi lonac Folsi VRăji.
6. Faza Finală Sau Curăţenie. În timpul acestei faze, puteţi utiliza orice abilităţi sau vrjiji. Aceara este ultima Şansă de Jucători de Folysi Carturi Instantanee.
Atea 5 DIN 5:
Koncept suplimentare
un. Aflaţi CE este "Zborul". Stvoriteljska skrb Pot zburi nu pot rješite de kreari fără zbor.
- Stvoritelj Cu Zborul Pot bloka kreatil Fără Zbor.

2. Aflaţi CE "prima Lovitură". Prima lovitură este esenţa atacului. CLEND UN ATAC DESOWURă Şi Jucătorul odlučuje Să Blocheze ATCAC DE Creatură, everemţi Diferenţa lor na putere şi supravieţuire.

3. Aflaţi CE este "snorzka" este. Suching înseamnă Căratura Poate Ataca Fără Actakarea Carrului.

4. Aflaţi CE este "Viteza". Viteza înseamnă că căratura poate fi implicată folosită pentru atac în aceaşi rundă.

Cinci. Aflaţi CE "gaziti". Întoarcea - aceara este capacitatea Creatilor de v. DeteriorA Adversarul, Chiar Dacă Blochează Atacul Unei Alte Creauri. Diferenţa de Pusire Cruurilor Cu gazing şi supravieţuirea Unei Creauri de Blocare - VOR FILU-a smatra CA DAUNE ADVERULUUI.

6. Aflaţi CE este "Umbra". Umbra este Capacitatea Falželor: CrurIle Cu o astfel de abilitat Poticaj Poticaj Numai de Creauri Cu aceaşi sebilizirati.

7. Aflaţi CE "infectează". Infecţia provaacă Daune CreateUrilor în -1 / -1, IAR Jucătorii Sub for Formă de Jetoane otrăvitoare, în Loc de Daune Obişnuite. Token -1 / -1 constantă.
sfaturi
- Dacă nu vă mjesto mâna DVS., îl puteţi reseta înttr-o punte şi puteţi alege Unil nou, ur o singură carte este mai Mică.
- Practicaţi dacă nu înţelegeţi prima da dată, continuţi-vă fatica. Jocul devine Foarteiv Când Oţi Dai SeamA.
- Încercaţi să păstraţi cât mai Multi cărţi cu aceeaşi mana pentrua obvršni acces brzog la vrji şi kreari.
- Cumpăraţi o Cutie pentrur karurile DVS.