Cum să jucaţi magic: adunarea

Magija: adunarea este un joc de cărţi colect în care strategije şi fantezia sunt. Acesta este semnificaţia acestui lucru: Jucaţi Un Vrăjitor Puteritor, Care Provaacă Creature, Vrăji şi arme pentru a vă ajuta în laupta împotriva ltumpei cu alte planuri. Puteţi Schimba Carriuri sau Puteţi Juca Cu Prietenii. Continuaţi să citiţi pentru a afla mai mult desprea el.

Pasi

Agea 1 DIN 5:
Înţelegerea Elemelor de Bază ale joclui
un. Găsiţi Jucătorii. Cel Mai Adesea Joacă două persoane Sau Mai Mult. Puteţi juca împotriva a doi sau mai mulţi Jucători, Dar Cel Mai Aduca Joacă împotriva unuia.
  • 2. Colectaţi Cărţi Pentru Puntea DVS. Puntea ta este Armata şi Armele Tale. În Pachetul Colectat, PE Care îl Puteţi Folisi pentru Juca cu Prietenii înttr-Un Kadru neformalni, lonac fi 60 de cărţi sau mai višestruki. De tvrtke Obicei Suntleese 60 de Cărţi.
  • În konfirstvolni cu regulil conchrenţei, pubeţi juca cu o Punte Redusă, Undere minimalno 40 de Cărţi şi Multi Altele.
  • Puntea de 60 SAU 40 de Cărţi este Uneori Numită "Biblioteca".
  • 3. La începtil Fiecărui Joc, Jucătorii Trag 7 Cărţi de P PUNSILE LOR. Aceste Carruri vor-numita Jucător "mână". La începtil fiecărei nesreća vaskularni cerebral, jucătorii trag un card colliment în mână.
  • Când Jucătorul Scapă de Card, Folosseste Cardul sau Când Creature Carrului Moare sau vraja este distribusă, aceara carte este plasată în Resetiranje. ResearArea Este Localizată în partiju stângă a puntelui playerului.
  • Zamislite intitulată mtgskitch33.jpg
    4. Feicare Jucator începe cu 20 de vieţi. În Timpul Jocului, Jucătorii Pot Pierde sau Obţine sănătate. În general, Cu Atât Mai Multă Sănătate - Cu Atât Mai Bine.
  • Jucătorii APLICA "Daune / Daune" Creatilor şi oturtor Jucători. Daunele Sunt Aplat Creati Sau Magie. Daunele Sunt Pažljiv de numărul de Niveluri Scumpe de Viaţă.
    Zamislite intitulată mtgskitch32.jpg
  • Dacă Primul Jucător Face 4 Daune Al Doilea Jucător, Atuncija Al Doilea Jucător Pierde 4 Stanstay Ale Vieţii. Dacă Al Doilea Jucător a început Cu 20 de Vieţi, Acum Le su 16. (20 - 4 = 16.)
  • Cinci. Postoji trei opţiuni atuncija când Jucătorul Poate Sureri înfrângea. Jucătorul Pierde Când îşi Pierde Tată Viaţa când cărţile se termină în punte sau su 10 jetoane otrăvitoarea.
  • Dacă Viaţa Jucătorului este Egală cu 0 Sau Mai Puţin, Jucătorul Pierde.
  • Dacă Jucătorul Nu su Carduri în Punte La începutlul Playerului, Jucătorul Pierde.
  • Câd Jucătorul Primit 10 Jetoane Otrăvitoare, Pierde el / Ea.
  • Zamislite intitulată mtgskitch35.jpg
    6. Colectaţi culori diferite în punte: Alb, Albastru, neggru, roşu şi Verde.
  • Culoarea Albă înseamnă ProteCecţie şi ord. Simbolul Alb Este UN CERC ALB (ORB). Puterea Cărţilor Albe în fiinţe Mici, Care îpreună devin o Viaţă Mai Puterică - Smanjite puterea existenţei Inalice A Cărţilor PE Masă, eliminirana Unele Dintre Ele pentru aire.
  • Culoarea Albastă înseamnă Trucuri şi Inteligenţă. Simbolul albastru este o picătură de apă. Puterea Carrilor Albastar în Cărţile de Desenare Karurilor Care Iau Controllul ASUPRA Cărţilor ASUPRA Cărţilor Adversarilor, "Opuse" Resperetea Efectului VRăjilor Inarije.
  • Culoarea neagră înseamnă descompunere şi moarte. Simbolul CARDULUI NEGO EST UN CRANIU NEGRU. Puterea Cărţilor Negre în kreatil dirugăare ale adversarului pentru a Scăpa de Pierderea Carlelei de Vieţi în Adversari şi înviat Din Momtele krearilor.
  • Roşu înseamnă furie şi haos. Simbolul roşu este o meinge dec fc. Pusirea Carrilor Roşii în Donarea de Resurse în Schimbul forţei - în Daute Directe Jucătorilor sau Monştrilor şi în distrugerea artefactelor şi terenurilor.
  • Verde înseamnă viaţă şi natură. Simbolul CARDULUI VERDE EST UN COPAC VERDE. Puterea Carrilor Verzi în kreari puterrnice cu "gašenje" - capacitatea de a restabili kreabil sau învierea şi în atindera Rapidă terenturilor.
  • Agea 2 DIN 5:
    Înţelegerea Diferitelor Tipuri de Carduri
    Zamislite intitulată mtgskitch1 1.jpg
    un. Aflaţi ce teren este şi unde ia "mana". Pământul este un the t de cărţi p care le proizvoditi manu. Equie 5 Terenuri Jednostavan, Una PE Culoarea. Pământul proizvoditi Energie Magică Sau "Mana", Care Este "Combustibil" Pentru A utiliza Vrăji.
    • 5 specifista de terenri obişnuite:
    • Terenri albe, sau câmpii, proizvoditi manu
    • Albastru Pământ, Sau Insulele, proizvode Mana Albastria
    • Pământeri negre, sau mlaştini, proizvodnja mana neagră
    • Terenuri roşi sau munţi, proizvodnja roşu manu
    • Terenuri verzi sau păduri, proizvode zeleni manu
  • Pământul Sunt Diferiţi (de Exemplu, Dublu şi Triplu), Dar este Važno ca Noiţi să ştie că terenurile jednostavna proizvodnja mana Numai pentru culoaarea potroviteă şi că terennul neobişnuit poate proizvoda.
  • Zamislite intitulată mtgskitch20.jpg
    2. Aflaţi CE "Vrăjitorie". Vrăjitoria - Acestea Sunt Vrji Magice Care Pot FI Folosit Numai în propria sa mişcare. Nu Puteţi Utiliza Vrăjitoria, ca răspuns la o alt Vrajă (Veţi înege Acearaă Idee Mai Târziu). Vrăjitoria Disare După Utilizare, Adeică, spajanje Direct La Resetreare.
  • Zamislite intitulată mtgskitch15.jpg
    3. Aflaţi CE Carduri "Instantanee". Hărţile Instantanee Sunt Similare Cu Vrăjitoria, Dar Sper Deosebire de Ele, Puteţi Folisi Instantanee în Timpul mişcării Inamicului şi le puteţi răspunde la vja zajerită. Dispert După Utilizare, Adici, Merg La O Grămadă de Reset.
  • Zamislite intiturită mtgskitch19.jpg
    4. Aflaţi CE "Magie". Magija - aceara este karturile "Constanta". Equieu Două Tipuri: îmbunătăţirea Carrului Fiinţei DVS., Acţionează Numai PE Acest kartica, Caz în Care se numeşte aura - sau se află lângă karlile de luckă, lângă terenuri, fărău a alătura cărţilor, Dar Acţionează PE toile DVS. Carduri (şi, eventualni, PE Inamicul Cărţilor).
  • Magia Estent Constant PE Masă, Adeică, Nu Disare După Utilizare. Potkopani numa.
  • Zamislite intiturită mtgskitch24.jpg
    Cinci. Aflaţi CE "artefacte". Artefactele Sunt Elementhe Magice Care Sunt, de asemenea, konstanta. Artefactele nu Sunt Culori, Adica Nu Trebuie să provoace o anumită culoare mana. Equieă TREI TIPURI de Artefacte:
  • Artefacte ordrinare: ca magia.
  • Artefacte de Echipament: Aceste Carturi pot FI Folosite PE Creauri, oferIndu-lebilităţi suplimentare. Dacă Creature Părăseşte câmpul de luckă, echipamentul rămâne, echipamentul nui esenţa resetării, chiar Dacă fost ataşată la acest Monstr.
  • Artefacte de Fiinţe: Acestea Sunt Hărţi Ale Creatilor şi Artefactelor în Acelaşi Timp. Acestea Sunt aceleaşi cu kreatil, pur şi simju nu ne noceseită un anumit priručnik depel: puteţi Apela, utilizaţi Orice mana. Ele Sunt incolore şi Imune La Enele VRăji.
  • Zamislite intitulată mtgskitch28.jpg
    6. Aflaţi CE Sunt Creauri. Stvorice Sunt Unil Dintre Cărţi dentre Cărţi Din Acest Joc. Stvorice Sunt Constance, Cu Alte Cuvinte, Ele PărăSESc câmpul de gumpă Nupă După Sunt Sunt SURTUS SAU VOR FI îndRepărttate. CARAKTERISTINICA PRINTEALă CESTE CEA CEA POT ATACA ŞI APăRA. Două Cifre în colţul Din Dreapta Jos (de Exemplu, 4/5) Reprezintă puterea atacului şi Protecţia Acesei Creauri, odnosno.
  • Stvoritelj Sunt Incluse în Joc Cu Aşa-Numitul, "Provoocâd Boala". Boala de kalkulator înseamnă că kreatura nu Poate ataca aceeaşi rundă când frost numită. Creature Poate Bloca Bolii Nu Este Supus Bolii.
  • Stvoritelj Au Abilităţi Slijepi, sperma ar ar-lubol "," Snorzka "sau" okretanje "- să spunem desprea asta puţin mai târziu.
  • Zamislite intitulată mtgskitch31.jpg
    7. Aflaţi CE Joacă Planewalders. CLAYSWALKELSKE ESTE UN ALIAT PUTERIR, îN Esenţă Ca o stvoriti Armată. Ele Sunt Foarte Rire, Nu Apar întotdeauna în joc şi pot shimba esenţa jocului în thipul apoariţiei lor.
  • Feicare plângere su o anumită onzite de puncte de formislation prezentat în colţul din dreapta jos. Simbolul "+ x" înseamnă "Puneţi ochelarii de Loalitate Faţă de acest plan, în cantirati de x", în acelaşi timp "-x" înseamnă "Eliminaţi punkt de Loalitel în Cantitatea de X". Numai Atunci Când Utilizaţi Magia (şi o Dată PE Cursa), Puteţi Activa Aceste abilităţi şi oportunităţi skrb Vor Apărea.
  • Planewalkers Pot Facaţi de Creauri şi Vrji Ale Adversarui Tău. Puteţi bloka astfel de atakuri de către stvoriti şi vrji. În Cazul în Care Adversarul DVS. Este deteriorat de planewalker, în loc de sănătate, Gravă hard.
  • Atea 3 DIN 5:
    Înţelegerea Jocului
    Zamislite intitulată mtgskitch3 1.jpg
    un. Aflaţi cum să provocaţi o kreature sau vrajă. În Funcţie de Costul CrurII, îl Puteţi Numi, de tvrtke Obicei este o cifră îfră îfră-o caenă, o anumită culoare de Mana - Alb, albastru, nego, roşu sau verde. Pentru a provoka o kreature, trebuie să Faceţi Numărul de Mana.
    • Uită-te la harta de mai je. Veţi promatra Numărul "1" şi lângă Simbolul Mana Alb - Orb Alb. Pentru a apela această Hartă Specială, Aveţi Nevoie de Cantitatea Potroviteă de Teren pentrua proizvoda mana de feecare culoare şi 1 mana Albă.
  • Zamislite intitulată mtgskitch6.jpg
    2. Uită-te la alte exemple de hărţi. Încercaţi să Ghićiţi câte mana va trebui să lemească.
  • Prima carte, "Sylvan Bounty," Costă 5 Unităţi de Mana Fără Cără Cără Culoare Din Oriće Culoare - şi o mana de culoare Verde - mana Produsă de Pădure, în general, aceara carte costă 6 om. Doua hartă, "Scup anđeoski," în valoare de o mana Albă produsă de câmpie şi uno albastru.
  • Zamislite intitulată mtgskitch9.jpg
    3. Aflaţi CE "Utilizaţi / întoarceţi" şi "Inacţiune". Acţiunea / transformarea Unei hărţi este o Metodă de Miniere Mana în Terenuri sau Metodă Atakalui DVS. Cu kreari. Fioi atenţi la săgeată, astfel încât să întoarceţi harta Din partija laterală şi puneţi-o în "acţiune".
  • Utilizarea Carrului înseamnă că nu puteţi utiliza anumite abilităţi în cursul dvs. De Exemplu, dacă aţi foliosit o hartă pentru a activa o anumită alumită alumită alumită alumită alumită alumită alumită alumită alumită alumită alumită alumită alumită alumită. Nu Puteţi Utiliza abilităţile "Foliste" Până Când Cardul Nu este în acţine.
  • Pentru ataca, Trebuie să vă folsiţi kreatil. Creaura îşi Consună Energia atuncija când inplea în letjelicu, cere CE îl lice. Nu întoarceţi Harta dacă inchulă faptul că nu este nevoie să o trebuie să le ¨ utizoze pentru a ataca), în alte cazuri trebuie să liceţi.
  • Nu Puteţi bloka Creature Care Serio.
  • Zamislite intitulată mtgskitch13.jpg
    4. Aflaţi ce înseamnă puterea şi vitalitatea. Stvoritelj au un număr de putere şi celălalt pentru supravieţuire. De Exemplu, Brodling-Uri Firexiene, su rezistenţă 2 şi vitalitate 2. Cu alte cuvinte 2/2.
  • Puterea Este numărul de deteriorări Ple Care Creature Le Poate APLICA. Dacă Creature Este Valabilă 5, Provoacă Daunele 5 ALE INAMICULUI, DACă EL A Decis Să Blocă pentru blok sau 5 daute pentru forţele prodaja de viaţă.
  • Vitaliteate este numărul de vilitate acestei kreari. Dacă Creature Cu Vitalitatea 4 su deteriorarea la 3, vapljavieţui. Dacă Daunele Sunt de 4 Sau Mai Mari, Creature Moare şi Intă înttr-O Grbadă de descărcare.
  • Zamislite intitulată mtgskitch12.jpg
    Cinci. Aflaţi cum este luată în rame da je Cantitatea de Daune în Timpul Bătăliei. Câd Un Jucător odlučuje oateace Un alt Jucător, Ele Prezintă Cărţi Care Vor Ataca şi bloka. AtaCarea Creatilor Suntnt Emise Mai întâi. Apoi, Jucătorul de Apărare Prezintă Creati Care Vor Bloca.
  • Să pressupunem că anathemaancer atacă magusul moasului care blochează. Anatemancerul su 2 forţe şi 2 supravieţuitori. Acesta este 2/2. Magusul Şanţului su putere 0 şi vitaliteta 3. Aceara este 0/3. C ce întâmplă în timpul bătăliei?
  • Anatemancerul va aplica 2 daute atuncija când magus se va apica 0 naibii anatemncer.
  • 2 Daute PE Care Anathesaancer Le-A Provocat magus`y nu va fi fi s nedostatak pentru uhidera. Magus Poate Experimenta 3 Daune OnTe defi Trim. Pe de altă parte, 0 Daune, Care Fost provokată de anatemncer, este, de asemenea, sufiestică pentru ucidere. Ambile kreari supravieţiesc.
  • Zamislite DENMITă MTGSKITCH14.jpg
    6. Aflaţi cum să acquaţi abilităţi speciale de creauri, magie şi artefacte. Cel Mai Aduca kreatip Au abilităţile skrb lon-aktivirati de Jucători. Folosind aceste abilităţi, în Esenţă Cauzează Crurti. Vedeţi primjer.
  • Cardul Crier Ician Citeşte: "Utilizaţi Două Jetoane de Cetăţan Alb 1/1 în Joc". Dar, postoji şi Semne de Mana şi Tekst. Acesta este Costul manei, necesar pentru utiliza această abiliate Şi altă condiţie.
  • Pentru a aktivnost Abilitatea, Rotiţi-Vă (Agajaţi) o Hartă Simpă a aceara este pentru o mana incoloră), de asemenea o hartă câppiilor (pentru mana bijela). Acum, întoarceţi Cardul însuşi, Crierul Ician Este Din Cauza Semnului "atingeţi". În CELE DIN URMăE, Scoateţi CARUL DIN CEA MAI Mare Parte Punţii - Este Recomandabil Să Elinaţi Cea Mai Inutilă Cartelă. Acum Puteţi Pune Două Tokena 1/1 Cetăţan în Joc. Ei lucrează ca nişte kreari obişnuite 1/1.
  • Agea 4 DIN 5:
    Înţelegerea Cursei de Fazăă
    un. Aflaţi Desprea diferite. Mişcarea fiecărui jucător constă din 5 faze sau paşi. Înţelegerea a 5 faze şi princiul muncii lor este aea mai važan svi parme-ului. Cinci faze:
  • 2. Iniţială: Faza Iniţială uključuju Trei etape diferite:
  • OPriţi Acţiunea de OPRIRE: Player ofreşte Acţiunile Cardurilor.
  • Etapa Fiscală: de tvrtke Obicei, Nu Este Folosit, Dar Uneori Jucătorii Trebuie să plătească manu pentrue folsi pământul în thipul acestei temu.
  • Etapa Când TRAGE: Jucătorul Scoate o singură carte.
  • 3. Prima fază principală: În acaastă Fazăă, Jucătorul Poate Pune o ţară Din mâna Lui. Şi, de asemenea, în acearaca Fazăăă, Jucătorul Poate Juca Una Dintre Cartellele de mână, în thp cor transforma Harta terenluui pentru proizvodnje de Mana.
  • 4. Bătălia de Fază. Această fază este împărţită în 5 paşi.
  • UN ANUNT DE ATAC: Când Jucătorul Anunţă Atacul Său. Protejarea Poete Folysi Vrăji După Atacul.
  • ATRIBUIIREA ATACURILOR: DRUPE UN ATAC DE ATAC, ATUCUL POATE ATRIBUI CRUURI CREACE VOR ATACA. Jucătorul antacant Nu Poate Fi Protejat de Creaturi odabire pentru atac.
  • Atribuirea Creatures de Blocare: Player de Apărare Poate Atribui Crurti ATracte Care Vor Bloka Daunele. Pot fi prescrise Mai Multe Creature de Bločare po atrataktira.
  • Atribuirea Daunelor: Creatile Provaacă Leziuni Recimb în Timpul Acestui Pas. Atacând Creauri, Cu Putere Mai Mare Decat Vitaliteatea Unei Creauri de Blocare, distremid-le. Blocarea Creature Cu Forţă, La Fel ca Supravieţuirea Unei fiinţe de atac, distrouze-le. Există o oPateurile Să se dirugă Recitry.
  • Sfârşitul Bătăliei: Nimic Specijalni se întâmplă în Acearaă Fază - ambii Jucători lonac Folis Carduri Instantanee.
  • Cinci. Doua Fază Principală. DUPă LUKUU DOUA FAZONA PRINTEALă, Slični Cu Primală, în Care Jucătorii Pot Solicita Creauri şi lonac Folsi VRăji.
  • 6. Faza Finală Sau Curăţenie. În timpul acestei faze, puteţi utiliza orice abilităţi sau vrjiji. Aceara este ultima Şansă de Jucători de Folysi Carturi Instantanee.
  • În acaaraă Fazăă, Jucătorul Scade 7 Cărţi Dacă su Mai Multe Dintre Ele decat 7.
  • Atea 5 DIN 5:
    Koncept suplimentare
    Zamislite intitulată mtgskitch36.jpg
    un. Aflaţi CE este "Zborul". Stvoriteljska skrb Pot zburi nu pot rješite de kreari fără zbor.
    • Stvoritelj Cu Zborul Pot bloka kreatil Fără Zbor.
  • Zamislite intitulată mtgskitch37.jpg
    2. Aflaţi CE "prima Lovitură". Prima lovitură este esenţa atacului. CLEND UN ATAC DESOWURă Şi Jucătorul odlučuje Să Blocheze ATCAC DE Creatură, everemţi Diferenţa lor na putere şi supravieţuire.
  • De tvrtke Calculează Simultan - Dacă Forţa Creature Atacante Este Mai Mare Decât Blocarea Blocării şi Dacă Puteuri sekci.
  • Dacă Una Dintre Creature su Dreptul La Primul Atak, Această Creature Esteută Executată Kreatura atacatorilor supraviesesese.
  • Zamislite intitulată mtgskitch38.jpg
    3. Aflaţi CE este "snorzka" este. Suching înseamnă Căratura Poate Ataca Fără Actakarea Carrului.
  • Suching înseamnă că kreature poate ataca şi bloka în Runde ulterioare. De tvrtke Obicei, Când Atacurile Creature, în Urmăoarea Rundă, Nu. Poate Bloca.
  • Zamislite intitulată mtgskitch39.jpg
    4. Aflaţi CE este "Viteza". Viteza înseamnă că căratura poate fi implicată folosită pentru atac în aceaşi rundă.
  • Zamislite intitulată mtgskitch42.jpg
    Cinci. Aflaţi CE "gaziti". Întoarcea - aceara este capacitatea Creatilor de v. DeteriorA Adversarul, Chiar Dacă Blochează Atacul Unei Alte Creauri. Diferenţa de Pusire Cruurilor Cu gazing şi supravieţuirea Unei Creauri de Blocare - VOR FILU-a smatra CA DAUNE ADVERULUUI.
  • De Exemplu, dozvola atakurilor Kavu Mauler şi Blocurile Valesk Bonethorn. PRIMUL 4/4 DIN TRAMP, CLE DOUA 4/2. Primul provaacă 4 Daune La Al Doilea, Când Al Doilea RăSpunde La 4 Daune la Primul. Ambele Creauri Mor, Dar Prima Createură Provoacă, de asemenea, 2 Daune Adversarului, de CE? Deoacece vitalitatea celei de-a doua fiinţă frost egală cu 2, iar puterea primului 4 şi su Un gunoi.
  • Zamislite intitulată mtgskitch51.jpg
    6. Aflaţi CE este "Umbra". Umbra este Capacitatea Falželor: CrurIle Cu o astfel de abilitat Poticaj Poticaj Numai de Creauri Cu aceaşi sebilizirati.
  • Zamislite intitulată mtgskitch44.jpg
    7. Aflaţi CE "infectează". Infecţia provaacă Daune CreateUrilor în -1 / -1, IAR Jucătorii Sub for Formă de Jetoane otrăvitoare, în Loc de Daune Obişnuite. Token -1 / -1 constantă.
  • Să prasupunem că minile praetorilor atacă şi keferde blokurile gravit cu sânge. Primul su infecsie, înseamnă că provokaca daute subă de tokeni trajno -1 / -1. Primul Pune 3 jetoane -1 / -1 Seunde, îl ucide. Al Doilea Cauzează 3 Daune la Primul, Ucide Eo.
  • Krish frost de 4/4 în loc de 3/3, 3 jetoane -1 / -1 ar rămâne pe el pentruuna, Lăsându-l de la 1/1.
  • sfaturi

    • Dacă nu vă mjesto mâna DVS., îl puteţi reseta înttr-o punte şi puteţi alege Unil nou, ur o singură carte este mai Mică.
    • Practicaţi dacă nu înţelegeţi prima da dată, continuţi-vă fatica. Jocul devine Foarteiv Când Oţi Dai SeamA.
    • Încercaţi să păstraţi cât mai Multi cărţi cu aceeaşi mana pentrua obvršni acces brzog la vrji şi kreari.
    • Cumpăraţi o Cutie pentrur karurile DVS.
    Slične publikacije