Cum de juca un cal (un fel de baschet)

"Calul" Este Un Joc Foarte distraktiv în Care Feicare Jucător de Baschet sau Copil lonac Juca Cu Un Inel de Baschet în Curte. Acesta Este Un Joc de Baschet în Care Jucătorii se întorc aruncă mingea în inel din dimrite locuri. Dacă Cineva Devine, şi Toţi Ceilalţi ţeSute, Adaugă Scrisoarea la Cuvântul "Cal". Cine este ultimal - câştigat! Acest Joc Este o Şansă Excelentă de Arăta Cea Mai Bună Tehnică de aruncări, aşa că utilizaţi-l! Veţi Avea Nevoie de Cel Puţin Doi Jucători, Dar nu postoji restricţii asupra numărului maksima de persoane.

Pasi

Metoda 1 DIN 2:
Regulira de Baza
  1. Zamislite intitulată igrati konja (Jocul de Baschet) Pasul 1
un. Determini Ordinea Care, După Care VA Arunca. Doi şi mai mulţi omeni pot Juka acest joc, dar este necesar s decidă cine va aurunca mai întâi, al doilea şi aşa mai polazi. Aruncaţi Moneda sau Danţi Redinea Fotografiilor Folosind Jocul "Piatră, Fearfece, hârtie".
  • Dacă Decizia Nu Funcţionează, încercaţi să aruncaţi alternativ mengea în inel din acelaşi loc. Dvoracti Primaii Care Au Aruncat Mingea VA Odlučite când va aunca. Continuaţi să aruncaţi Mingea în Innel Până când defiţi ordinacija Fiecărui Jucător.
  • 2. Începeţi de la Primul Jucător Care Ar Trebui să arunce mingea în inel. PRIMUL Jucător Poate Arunca Mingea de Oriunde PE Site Sau Chiar Mai Polažite. El Poate adăuga, de asemenea, "Regulirajte suplimentare" La Aceara Aruncare, Dar El Ar Trebui s Scrie înainte de a provoka mengea.
  • De Exemplu, UN Jucător Pote Spuniti: "EU ARD Cu Ochii înhisi" - SAU: "EU Arunc Din Spatele Spatelui". Su o oncercare de intra în inel.
  • Dacă Un Jucător anunţat regulil şi a intrat în inel, dar în acelaşi timp nu a îndeplinit toide regulil, atuncija lovitura nue este numărată.
  • 3. Lăsaţi Următorul Jucător să încerce să facă aceeaşi aruncare sau să vină cu un nou. Acum Este o Coadăe de lice Oruncare de Către Al Doilea Jucător. El Trebuie fie să Vină cu o nouă aruncare, fie să încerce să arunce meingea, cât şi pele anterijere.
  • Dacă Primul Jucător Intrat în Intel, Atuncija Al Doilea Jucător ar Trebui să arunce în Acelaşi Mod CA Primul şi Din Acelaşi Loc.
  • Dacă Primul Jucător Nu A intrat în inel, atuncija al Doilea Jucător Poate Arunca de la Orice Loc şi PE acel Regulirajte PE Care El Se gândeşte.
  • 4. Continuţi să jucaţi şi să inventaţi aruncări noi. Când VA Veni Coada de aşteptare, va trebui să efectuaşi točan aceeaşi aruncare ca şi jucătorul prednji, dar numai dacă a intrat în inel. Dacă Jucătorul prednji dio Ratat, Atuncija Coada DVS. InventeAză o nouă aruncare.
  • Coada Este Repetată în Mod Konstanta, Deci Când Ultimal Jucător Aruncă Mingea, Următorul VA Arunca Primul Jucător.
  • Cinci. Adăugaţi o litre când este ratată de inel. Dacă cineva îneartcă acelaşi lucru cu jucătorul prednji şi este ratat, va lobui să adauge litera "l". De feecare dată când cineva îi uspişte, adaugă o nouă scrisoare, astfel încât, în cele Din Urmăe, primit Cuvântul "L-O-SH-A-D-B". Jucătorul Care Adunat Cuvântul "Cal" Pierde Jocul.
  • Jucătorul nusşte scresoarea dacăe a rat imediat după a primit o scklisoare. Dacă a ratat, acesta prenosi PUR Şi simure Următorul Jucător.
  • În konfirstvolat Cu Alte Regulia, Jucătorul premijeşte scresoarea de fiacomre dată când tată lumea nu se încadradrază în inel. În acaastă versiune, jucătorul care va str`nge cuvântul "cal".
  • 6. Veniţi cu o nouă aruncare dacă tată lumea reuşeşte să în inel. Dacă aţi venit cu o aruncătură şi orice Altceva Reuşit Să inter în Intel, atuncija va trebui să vină cu o nouă aruncare.
  • Încercaţi să ridaticaţi kompleksatea aruncării de fiacomre dată dacă restalul repuit să obţină pentru prima da dată.
  • 7. Jucaţi Până când rămâne Un Jucător. Când Jucătorul Colecează Calântul "Cal", Apoi Scade Din Joc. Alţii contingă să joace în aceaşi ordinaciju, dar ratează cursul jucătorului trbušnica.
  • Ca rezultat, veui avea Un singur Jucător Care VA Deveni Câştigătorul.
  • Metoda 2 DIN 2:
    Creân Aruncări Intesante
    un. Lice o aruncure fără privi. DACOTUL MJESTO FOARGE UVOR ŞI NU NU PREMSTE Scrisori, încercaţi să compacticaţi sarcina şi să faceţi nişte aruncări incredibile. De Exemplu, puteţi începe cu o lovitură "fără privi".
    • Pentru efectua o astfel de aruncare, uitaţi-vă la inel şi.
    • Dacă Reuşiţi să intraţi în Intel, Probabilitatea este Foaarte Mare încât Restul VA prima Primi Prim prin scrisoare.
  • 2. Lice o Şedinţă. Aceara este orungare Foarte dicilă, deoarece cu aruncarea obişnuită, o Persoană Foloseşte Endullul Corpului. Aceara înseamnă că atuncija când va sta, puterea aruncării vani numai din mini.
  • AICI NU SE POATE LICE PRA PENTU VO CREŞTE ŞANCELE DECESS. Încercaţi doar să Faceţi o Aruncare Netedă Sau Astfel încât Mingea Să SCADă de P PE scut.
  • 3. Faceţi o Auncare Din Spatele SpatelUi. Pare Simtura, Dar intrarea în Innel Este Astfel Sjednje. Luaţi Mingea întrija-o mână în Spatele meu şi aruncaţi-o în inel.
  • Încercaţi să utilizaţi picioarele astfel încât puterea aruncări să fie mai mult, deoarece Alfl VA Fi FI FI FI FI FI FI FI FI FI FI FI FI FI FI FI FI FI FI FI FI FI FI).
  • 4. Încercaţi să aruncaţi mingea cu mâna opusă. MajorAtea omenilor au o mână de conducere şi aceara auncare vă miruje să verificaţi capacitatea lor de a kontrolau o mānă mai Slabă. Daţi-Vă mâna Cu Aruncarea obiđa, Minii Principeale şi încercaţi Să Renunţi, Dar ştiţi ce să obţineţi este atât de difficil!
  • sfaturi

    • Întotdeauna felicitaţi câştigătorul şi nu vă laudeţi Victoria. FI Pike, Altfel OamenII NU VA VI DORI SE SEACE CU TINE.
    • În Acest Joc, puteţi lice numai cuvântul "cal", dar şi alţii. Încercaţi cuvinte ca un "porc", "ratt" sau Veniţi Cu Cu CuVintele DVS!
    Slične publikacije