Cum de a juca şah (pentru începători)

Şahul Este Un Joc Incredibil de Intersant şi atraktiv, skrbi necesită abilităţi şi gândire strategija. DE-A LUNGUL ​​SEKELOLELOR, FONST popularni Printre Intelectuali şi OamenI de ştiiinţţ. Cu toite acestea, pentru juca Şah, NuBubuie s genija: chiar şi copiii lonac juka şi de multi câştigă adulţi. Citiţi acest articol şi învăţaţi cum să jucaţi şah - Unil dintre Cele Mai Bune Jocuri de Masă.

Pasi

Agea 1 DIN 3:
Înţelegerea Jocurilor, plňinor şi cifrelor
  1. Zamislite intitulată Joacă Şah pentru începători pasul 1
un. Expitaţi tipurile de Cifre şi Modul în Care Feicare Dintre Ele. Feicare Figură se deplasează pe babă în felul său. Mai Jos Sunt numele Cifrelor şi Modul în Care Care Feicare Dintre Ele Se Duce (Nu Nu Nu Numărăm Perechile de Excepţie La Care Vom Reveni).
  • Pionu: Figura Cea Mai de Bază Din Joc (Sunt 8 Jucători). Cu prima sa mişcare, ea poate spajanje mai polabe peu două Celule, Dar După aceaea Poet spojiti mai polabe doar întrel-o singură celulă. Pionii lonac Bate Cifrele Care SunToarea Celulă în dijagonală. Pionul NU SE Pote întoarce şi este singura Figură Care Spojite şi Bate în Moduri diferite.
  • Vrana Arata ca Un pretvara de Cetat. Ea spajanje orizontal şi vertikal pe orice număr de celule. În acelaşi timp, doamna poate bate cifrele inamicului la sfârşitul rândrului său.
  • Cal SE pare în conformatit cu numele DVS. şi este cea mai mare figură de erica. SE plimba în litera "g" două celule orizontal şi apoi una vertikală sau o celulă orizontală şi două vertikală în orice direcţie.Calul Este Singura Figura Care Poate "Sări" Prin Alte Figuri, Atât Propriile şi Ale Celorlalţi. IA-O, Poate Decât acele Cifre Inamatice Care Se află în ultima cuşcă a accului său.
  • Elefan Merge doar în dijagonala şi se deplasa pe orice număr de Celule. La Sfârşitul Cursului, El Poate Bate Cifrele Adversarului.
  • Regină: CEA mai Puterică Figură (de tvrtke Obicei cu o coroană mai feminină decat). Pot spajanje perice număr de Celule orizontal, vertikalni sau dijagonal şi să ia cifrele adversului din oricare dintre aceste dintre.
  • probiti Pot spajanje să săa ia format pentru o cuşc de la noi în Orice direcţie. Acaaraă cifră nu Pote fi dată pentri niciun preţa, deoarece va însemna o Pierdere de Partid. Regele nu Poate Fish sub cha. Dacă, Ca Urmare A Mişcării Inamicului, Redele A căžut sub Şah, trebuie sheediat îndepărttat sau acoperite. Dacă Uniful dintre Jucători Pune Redele Mat, el câştigă partidul.
  • Amintiţi-vă că fecare cifră su o valoare relativă.
  • Regele este Cel Mai Valoros, Trebuie protejat.
  • Regina - Figura CEA mai diveră, Care Este Mare Pentru Atac şi Lovituri oštro. Regina Combină Puterea Unui Elefant şi Roţii. Este Upoznajte caa mai valoroasă Figură După.
  • Caii Sunt minunaţi pentru atakurile bruşte şi "furculiţele". Modul Lor Neobínuit de plimbare se DogeDeşte Adsea A Surpriză pentru începători.
  • Elefanţii îşi arată savršena puterea în Poziţii Degers. Newbes Adesea SumsetAză Elefanţii şi Nu Folosesc Toate capacitţeile.
  • Frucile Sunt Figuri Puterrernice PE DISTANŽE LUNGI. Ei îşi arată puterea completingă PE vertikale.
  • Pitai. Uneori, UN Pioni Poate Pune Partenerul pentru!
Consiliul specijalistului
Vitaly Neitaler

Vitaly Neitaler

Master Internańal de Chesshamvitaly Nemer - Master Internaţional de Şah şi un antrenor de Şah certifikat cu mai multi de 15 ani de iskustvo. El fă cut parte Din Echipa Naţiona Americană PE Şahul Spice (Universitatea DIN Web) şi a Deventit Campionul Lui Izrael deuă Ori.
Vitaly Neitaler
Vitaly Neitaler
Maerul Internaţional de Şah

Deternaţi pentru ce scop doriţi să învăţaţi cum să Jucaţi. Poat doriţi să vă alăturaţi clublui şi poate Deveni Un maestru. Obisevele degurajte de cât timp va trebui să înveţi. Dacă doriţi să deveriţi maeruru sau kampion al Lumii, Trebuie să găsiţi Un antror skrb vă va ghida. Postoji, de asemenea, cărţi, canale petetube, şi chiar puteţi viziona jocuri trzaj.

  • Zamislite Intiturită Joacă Şah pentru începători pasul 10
    2. Aflaţi ce ceste shah. Dacă Redele atacă Una dintre Figurile Adversarului, Ei Spun Că este Sub Shah. Dacă Redele A Pus Shah, Ar Trebui Să Plece imediat de la Sahah. Acest Lucru se lice lica ontr-Una DIN CELE TREI MODURI:
  • Ca să-i placă perele din Celulă unde nimen nu-l atacă, Adică Unde nude sub shah;
  • Bate Anunţul Lui Shah Slika;
  • Închideţi de la Shaha Una Din Figuril Prodaja - Această Metodă nu esteecvată dacă Şahul este deklarati un Pion Sau Un Cal;
  • Dacă Redele Nu Poae Ajunge de la Shah cu Cea mai apropiata mişcare, atuncija Este Partener - în Acest Caz, Partidul este Finalizat şi Cel Care A mat.
  • Zamislite Intiturită Joacă Şah pentru începători pasul 2
    3. Înţelegeţi princiul de bază al unui joc de Şah. Îhah, înci să l Pui PE împăratul adversarului şi el este al tău. Acesta este Scopul ravnatelj, IAR Al Doilea Cel Mai Važno je estentno, Este de a Vă Proteja Regele de la Mata. Pentru lica Acest Lucru, Trebuie s ostrigeţi cât mai Multi Feguri Ale Adversarui şi,.
  • Şah - Joc strateški inteligent. Există muntel mişcări şi reguliranje ple care începătorii nu le vrrove igre prevedeeju şi să înţeleagă iMediat. Fi răbdător! CELE MAI Intesanteant NakonPe Cu Practice.
  • Zamislite Intiturită Joacă Şah pentru începători pasul 3
    4. Aranjaţi Cifrele. Akum că ştii cum spajanje ficare figură, le poţi pune pe pena. Poziţionaţi-o astfel încât feecare jucător Din Dreapta în partiju de Jos era o Celulă Albe. Mai Jos este descris cum să plasaţi cifrele.
  • Poziţionaţi toţi Pionii de pe al doilea r în faţa DVS., Astfel încât să fii Separaţi de Peretele suparnik de la Pioni.
  • Puneţi Feecare Cale în Ungiuul de PE party dvs. Plăcii.
  • Poziţionaţi Calul Din apropierea Fekărui Roach şi Un Elefant de lângă Feicare Cal.
  • Puneţi Regina de la Cerbalteu Două în Funcţie de culoarea SA (Regina Neagră Ar Trebui SEa PE o Celulă Neagră, Alb - PE.
  • În CELE DIN URMă, Puneţi Redele Pentru ultimul câmp rămas. Asiguraţi-vă că partinenerul DVS. Su aceleaşi cifre. Fermy şi Kings Ar Trebui să Stea în Faţa Celorlalţi.
  • Zamislite intitulată joacă Şah pentru începători pasul 4
    Cinci. Dacă Veniţi în Serios, înăţaţi notaţia de Şah. Feicare câmp deb tabă coressunde literei şi cifrei. Dacă Cineva ispuštaju "Calul PE C3", c3 înseamnă o cuşcă specificke PE tablă. SIMPLEFIFICU îNREGISTRAAREA Jocurilor de Şah. Notaţia de Şah este descris în Acest articol.
  • Atea 2 DIN 3:
    Procesul de Joc
    1. Zamislite Intiturită Joacă Şah pentru începători pasul 5
    un. Pălărie Albă în Primul rând. Ei aleg o Figură, PE Care Doresc Să o fi şi să Meargă pentru de debi desena. Bijelo lice Prima Mişcare, Iar Negrul RăSpunde. Debi - UNA Dintre CELE MAI VALIH ETAPE ALE JOCULUI. Nu postoji NicI o modalitetan de ao Jucu, Deoarece Feicare su propriul stil. Găsiţi stilul dvs. şi d. Cu toite acestea, postoji mai Mult Lucruri Care Ar Trebui să fie amintite.
    • Nu vă grăbioi să atacaţi imediat. În debi, vă căutaţi doar cifrele cele mai djeluje pobiţii. Ar Trebui să fie plasată pe poziţii aproabile şi sjedište.
    • De reguliraj, la începutul partidului nu ar Trebui să facă mai multi deuă runde p pioni. Apoi, Acordaţi Atenţi Unor Figuri Mai Puternjice - Elefanţi, Cai, Regină şi vârfuri. "DEZVOLTAREA" CIFRELOR POZIŠII PODATAKA (DE EXEMPLU, îN Centrul Consiliului).
    • Više debi debitira de debindi de mişcările adversarului - este necesar să privlađuju cu atenţie jocul său. Ţineţi Evidenţa Inamicului şi încercaţi să înţelegeţi ca doreşte. Îhah, ca în orice alt joc, este važan să putem rezolva ideile adversarului.
  • Zamislite intitulată Joacă Şah pentru începători pasul 6
    2. Amintiţi-vă trecerea pasajului. Više newbies uită de acaastă regular. Cu toite acestea, dacă doriţi să învăţai cum să Jucaţi Mai Bine Şah, Amintiiţi-Vă Urmăaarea Regulaciju:
  • Cum vă amintiţi prima mişcare pionlui ds. Poat spajanje la doă câmpuri înainte. Să PressUnunem Că Faceţi Acest Lucru şi Pionul selaşi orizontal) Cu Un rival de mers. Următorul şi doar Mutaţi-vă Adversarul DVS. Poae Lua Pionl Pe culoarul. De tvrtke Obicei, Pionul Loveşte Numai PictoRol, IAR în Aceara Situastaţie Pote Să Bată Pionul Inamicului Pe culoar şi să avanseze în aceaşi celulă p.
  • DIN NOU, SE Pote întâmpla doar imediat după pion frost prigul progres în două celule. Prin cursul se pierde această posibilitatiti. Numai Pionii pot fi loviţi. Alte Figuri Nu BITE.
  • Zamislite Intiturită Joacă Şah pentru începători pasul 7
    3. Du-te la rb. Şi da, va fi! Alternativni se Mişcă Cu Adversarul, încercaţi să ajungeţi la Regele Inamic şi să elimini clifrele pe. În Primul rând, încercaţi să atacaţi Regina şi Regele Adversrului DVS., Deşi postoji Multi Alte oportunităţi de Victorie.
  • SE Pare Că Pionii Sunt the PUR Şi jednostavno confuzi sub picioarele lor, Dar nu se Grăbesc Să Barrtfice. DACO UNUL DINTRE EI SE DUŠE LA MARGEA OPUSă Plăcii, se transformacija! De tvrtke. Dacă Reuşiţi Să Cheltuiţi Un Pion La Ultimal Orizontal, Acesta VA Acecta Faarte Multi Cursul Jocului.
  • Zamislite Intiturită Joacă Şah pentru începători pasul 8
    4. Gândiţi întotdeauna că câteva mişcări înainte. Dacă vă Puneţi Calul Aići, je întâmplă? O vehai înlocui îfrele adversarui? Aveţi Timp pentru ataca, sau Regele (sau regina) trebuie să fie protejat? Cum lonac ataca adversarul? UNDE SE VA İNTOARCE în UrmăoArele mişcări? CE Poziţie Pote Apărea după câteva mişcări?
  • Acesta Nu este jocul în Care Puteţi Grija Figurile - Zoite se aftează Recimb întri. Zanemnje. Deci, planinaţi-vă mişcările şi, dacă este Posibil, preziceţi mişcările rivalului DVS. Pentru a câştiga, va lobui să vă arătaţi za toide abilităţile!
  • Dacă este Posibil, Luaţi întotdeauna Contramăsuri. Puteţi înlocui un pion pod un elefant inamic, dacă urmăarea mişcare veţi lua un cal. Uneori ar Trebui să Mergi laccficii bine planificate.
  • Zamislite Intiturită Joacă Şah pentru începători pasul 9
    Cinci. Învaţă să faci un bocajući. În plus faţă de Lua un pion PE culoar, există Un alt psove posebne. Aceara este o u Turnareu în Care Sudjelovanje regele şi râul. COCKING-UL Este Singurul Caz. Când Castingul, Redele şi comutatolele se Schimbă în lokuri - Vă mipura Să Acoperiţi Redele şi Să Luaţi Palma, Omorând Două iepuri simulta. Ca rezultat, redele este în adăpost de încredere.
  • Urmăoarele kondiţii Sunt Neceseaare pentru Casting:
  • REGELE ŞI CUMUTAZELELE Njega Sudjelovali su ne lijevanje Nu au Umblat încă
  • Regele Nu este sub shah;
  • Nu postoji alte figuri între Rege şi Rook;
  • Când Castro, Redele Nu Trece Prin Celulele Care Sunt Sub Loviturile Inamicului.
  • O mişcare mişcă simultana redele şi topok. Mai întâi Trebuie săţi Regele în Două Celule Spre Rook, Apoi Puneţi Cuşca PE Rege. Câd Castra je stijena, Redele Se Mişcă în Două Celule Spre Dreapta, Iar Robook - PE Două Celule La Stâng. Când Castlele în SeterA Stângă, Regele se mişcă în două câmpuri spre stâng, Iar Vârful - Trei La Dreapta.
  • Zamislite intitulată joacă Şah pantru începători pasul 11
    6. Puneţi Covoraşul îmPăratului Adversarui şi Câştigaţi Partidul. Ar Trebui să Puneţi pe shah Regele Inamicul, DIN Care Nu VA Cameta Să se ascundă. Puteţi deklara "mat!"Deşi nu este necesar. În Acest Caz, Adversarul îi Pune Redele PE Consuliu, Care Semnalează îfrfracângea SA.
  • Uneori se Dogeşte Pat, Iar în acest caz jocul este complete înttr-o remiză. Cu Pachetul, Acel Jucător Al Cărei Viraj se roteşte, Nu su capacitatea de fi undeva în Jurul Regelui sau A otor Figuri şi, în Acelaşi Timp, Redele Ei nu este sub sah.
  • Postoji mai multe Alte Situaţii în Care Jocul Se Poate încheia înttr-o Remiză.
  • Prin Considimţământul Ameror Jucători. Dacă ambii jucători krediti că nu lonac câştiga, pot fi de acerd cu o remiză.
  • Ca Urmare Inversării mişcărilor. Dacă La Fel Poziţia se va Repeta PE tablă de Trei ori, jocul este complete de Remiză. De Exemplu, Dacă ambii Jucători Jucători re-voditează caii îneaşi celule, se filează o remiză.
  • În konfirfejzit Cu regula 50 Mutări. Dacă Niciunul dintre jucători nu Pote cA un pion sau să ia o figură. Acest Lucru împiedică continuarea Infinită Jocului şi Capacitatea de Lua Adversarul "Lui Izor".
  • Cu Materijal nemoguće. Dacă ambii rivali au cifre insufictee pentru pune mat, jocul este complete de Remiză. De Exemplu, Redele şi Calul nu lonac pune un poluvremena.
  • Dacă o împărăţie a rămas pe tablă. Acesta este un caz specijalni de materijal nefinjentno, pentru că nu puteţi pune Un kat un. În acest Caz, jocul se oncheie împotriva treresrii.
  • Atea 3 DIN 3:
    Joc de strategija
    1. Zamislite Intiturită Joacă Şah pentru începători pasul 12
    un. Utilizaţi toate cifrele. De Exemplu, nu spojiti PRITING MIMP CU UN CAL DOAR PENTU Că loncu. Utilizaţi totă Armata DVS! Una dintre Cele Mai Mari Greşeli Ale NoeLor Veniţi este că ei folsessc doar câteva dintre cifrele lor. În acelaşi timp, cifrele rămase rămân în Urmă în dezvoltare şi devin o pradă uşoară pentru. Revizuiţi Jocul şi Forţaţi-vă Adversarul Să Fie.
    • În debi, promovaţi câţiva pioni peu un sau două celule înainte, apoi începeţi să Mergeţi cu alte figuri. Acest Lucru Va lica MAI Multi Cifre de la Primul orizontal, Vor Işurinţă în Joc şi Vor întări Potenţiall DVS. de atac.
  • Zamislite Intiturită Joacă Şah pentru începători pasul 13
    2. ControlAţi Centrul. Deoarece de acolo Cifrele se pot mişca în diferite direcţii, controll središnja este mai važan decat flancurile. Când dominaţi Centrul, CIFRELE DVS. Au o mobilite mai mare decat pe margini şi în colţurile consiliului. De Exemplu, Dacă culul este în colţ, Poat lice decat Două Diferite prokletstvo, în Timp CE în centrum numărul de mişcări Creşte la Odlučiti! Încercaţi să stabililiţi Controllul asup centrului plăcii cât mai curren posibil.
  • De acea mulţi încep Lotul de Pioni Centryi. Doar urmaţi astfel încât să nu puneţi împăratul sub covor de la un elefant sau regină bine poziţionată!
  • Zamislite Intiturită Joacă Şah Pentru începători Pasul 14
    3. Nueriţi cifrele fără nici un motiv. Deşi este destul de evident, Mulţi Jucători (djeličičičari Chair şi!) Uneori îşi Pierd Cifrele. Dacă Trebuie să daţi o forma, încercaţi schimbaţi pentru Ceva. Nu Daţi Niciodată Figurile Fără Grijă - Toatent Suntt Valoroase, de la Pioni la Regină. Semnificaţia fiecărei figuri poate fi areciata în mod aproximativ în punce. Figura Mai Valoroasă, Cu Atât Mai Mult Puncte Se EstestAză:
  • Scorul Pionier -1;
  • Scorul de Cai -3;
  • Scorul Elefant -3;
  • Rye -5
  • Regina - 9 puncte;
  • Regele Este de Nepreţiit, Deoarece Pierterea Lui înseamnă Pierde o Petrice.
  • Zamislite Intiturită Joacă Şah pentru începători pasul 15
    4. Proteaţi-vă împăratul. Acest Lucru ar Trebui să fie acordat Unei Atenţii. Chiar Dacă Nu Faceţi Altceva şi nu vă mjesto să atacaţi, atuncija doar Obveza Proteaţi-vă împăratul. Ascundeţi-l înttr-un unghi cu ajuturel Turnării, acoperiţi-l cu mai mut. După acea, atacaţi-vă asterfel încât Adversarul DVS. A încet să se gândească la zbor şi nu despr atac şi cât mai potvrđivati ​​cu atât mai bine.
  • La începutul şi la mijlocul partidului, Redele în sine nu Pote lica Nimic. În aceste etape ale joclui, Redele Apape întotdeauna Acoperă de la Shakhs sub forma mai mnoštvo figuri. Cu toite acestea, la sfârşitul jocului, când Puţine Cifre Rămân pe Ple tablă.
  • sfaturi

    • Urmaţi cu atenţie mişcările adversarului. Ele vă vă apecta mişcările, Dar nu Ple Pleul Ple Care doriţi să îl implementacije.
    • Aflaţi Mai Multi Erori. Pronađi Un nou venit, eşti doar condamnat pentru greşeli. Chiar şi GrandeMii "Kawn" şi Pierd.
    • Puteţi presupune că aţi dezvoltat dovršiti formele cleeld REGELE DVS. Făcut Castelul, Elefanţii şi Caii derivaţi Din Poziţiile Iniţiale, Iar Spaţiul dintre vârfuri este Liber.
    • Încercaţi să păstraţi în centrul taboului un număr mare de cifre. Cu cât mai mulţi pioni vă lăsaţi în Urmă, cu atât mai bine vă vor acoperi Regele.
    • Nu fi Descurajaţi Din Cauza Pierdernitor freecventte. Pentru afla cum să Jucaţi Şahul, este nevoie de UN un anumit Timp - Fostri de Mae Maeştri Pentru Mai Multi De 10 Ani!
    • Aflaţi Câteva Capcane de Şah pentrua le folosi singur şi nu întâlniţi trukurile rivale.
    • Purpanski Mergi la Pioni. Sper deosebire de Alte Piese, Pionii nu se lonac ocarce la câmpul din care au Plecat. Ele Sunt Destul de Lente, Iar Locaţia Pionierului determină în mare măsură cursul joclui de Şah.
    • Nu încercaţi să Puneţi Maturi Rapid. Dacă vă concentraţi toide efforrile pentru a încerca să Puneţi Un Corov Rapid, Adversarul DVS. Vă Poate Pedepsi pentru el.
    • Nimenti nu ştie Reţeta pentru o Victorie de 100%. Nu postoji nici o metodi îhh Care Ar Câştiga Probabil Partibul.
    • Cel Mai bine este să aveţi Forme în Patura Celule Centrale, deoarece aici este mobilitatea Maximă. Deci, Veţi Creşte numărul de Mişcări Posibile şi Veţi smanjuju Alegerea Adversarului.
    • Uneori, kastrija este periculoasă şi poate ducea la perterea. În Alte Cazuri, Prin Cazur, Puteţi Chiar Să Puneţi Mat Regenel Adversarului! Ia decizia pe baza unei anumite pobiţii la bod.

    Avertizări

    • Şah brzo nu pentru începători. Ele Sunt Complem, Trebuie să conccureze şi să cvrčati nesiguranţă în forţele lor de la începători.
    • Piesele de Şah pot fi pentruloase pentru copiii mici - le lonac înghiţi.
    Slične publikacije