Cum s să devii un programator

Pentru a deveri un programetor, trebuie să vă dezvoltaţi abilităţile zi de zi, de la a la an. Programiranje SE Pote Bucura şi korisnici (pentru minte, duh şi. În acest articol, Nu Citem Metodele Care văr Vor Opusti Să vă transformaţi în Mod Magic înttr-UN specijalist, Iar Secvenţa de Paşi Nu su Neapărat Astfel. Aceste Informaţii vă door oheri cunoştinţe generale despre sperma să deveriţi UN programator într-Una Din Zonele Moderno de Dezvoltare.

Pasi

  1. Imaginea intitulată Deveni Un Progremator Pasul 1
un. Înscrtţi-vă la cusul uvođenje despre ulica (sau pentru toţi) din Urmăorele disciplina:
  • Logica;
  • Matematică diskretna;
  • Limba de Programs (Studiaţi Različiti Paradigme de Programs, începând Cu programeArea paralelă şi orientată PE poticaj, apoi mergeţi la funcţional şi logika. Rubin / python / pascal se potriveşte mai bine şi după o anumită, vă puteţi muta deja la c ++ / c # / java).
Consiliul specijalistului
Gene RoadETSKY, MS

Gene RoadETSKY, MS

Fondotor de Startups şi Indinerie şef Liminski - fondotor de startupi i programetor INDINER DIN San Francisco zaljev. Lucrate în Industria Tehnologică Mai Multi de 30 de ani. În prezent, principalul invirac Din Poynt, o Companie Tehnologică Care proizvode terminale Inteligente de Plată pentru afaceri.
Gene RoadETSKY, MS
Gene RoadETSKY, MS
Fondotor de startupis şi inginer şef

Pentru a înăţa să programaţi, Opţional Primiţi Educaţie specijal. În thip CE cursurile de învăţare pentru arabităţi de programare lon fi utile, Jin svjetla - fondatorul startups şi Un invirac programator - ispun: "Ajută Educaţaţia sau Rău Mai Multi? Probleme controversata. FIE Că Este Važno Să Se facă Relaire La Procsul de Programiranje CA învăţare, deoarece în thipul învăţării în proprile noasterre greşeli ".

  • Imaginea intitulată Deveni Un Progremator Pasul 2
    2. Exploraţi koncept de bază, inclusiv tabele, interogări şi proceduri. Puteţi să vă uitaţi la oricare dintre Următoarele Produse:
  • Accesul MS;
  • Db v;
  • Fox Pro;
  • Paradoks;
  • Mysql este, de asemenea, potrivit deoarece este un sistem comun gratuit, Iar Bazele de Datum Sunt asociate Cu Solictările SQL.
  • Imaginea intitulată deveni un programator pasul 3
    3. Danţi CE program doriţi să liceţi. Există MAI MULTE TIPURI DE PROGRAM:
  • Programski web;
  • APLicaţii de programare pentru computere:
  • Program Sisteme de operati (Specijalistul este angajat în dezvoltarea unui sistem de operati sau a unui set de sisteme);
  • Programiranje Nu Este ataşată Unei Platforme.
  • Programski sistem distribuite
  • Biblioteci de programare, platforme, kadru, jezgra;
  • Programare sistemului:
  • Programski jezgri;
  • Drivere de programare;
  • Programski kompilatorrelor.
  • Programs Ştiiinţifică.
  • Imaginea intitulată REVENIN UN programator Pasul 4
    4. Exploraţi Limbile Tehnologice şi de programare asociate Cu Sfera PE Care o doriţi. În Urmăoarele Secţiuni Acestui articol, Vorbim Despre sarcini premjestiti în Različiti Domenii de programare.
  • Metoda 1 DIN 6:
    Programski web
    1. Imaginea intitulată Deveni UN programator Pasul 5
    un. Ştiţi CE uključuju web stranicu programarea. APLICAţIILE WEB TRANT COMPONENTE ALE Software-Ului Care Sunt Expediate LA Arhitectura Internet. Aceara înseamnă că accesul la aplicaţii SE efectuază utilizând UN preglednika Web (de Exemplu, Firefox Sau Internet Explorer). Acaastă suprarstructură nu necesită neapărat o conexiune Activingă la Internet. Acest Lucru înseamnă Numai Că Aplaţile Web Sunt Construte PE Baza Tehnologiilor Web standard, inclusiv UrmăoArele:
  • Imaginea intitulată REVENI UN programator Pasul 6
    2
    Provjera Diferite site-uri pentru a înţelege cum Sunt Constet. (Faceţi Clic Dreapta pe Orice Zonă, Apoi "Vizualizare Sursă" Sau APăsaţi F12.) Să Acorde Atenţie Varietăţii de Informaţii şi Design şi Nu Urmăriţi. Cel Puţin Uneul Dintre Fiecare Tip de Situri Trebuie vizitat:
  • Web-lokacija-ul korporativ (site-uri de Corporaţii Comerciale, neprofitna, Organistaţii de Stat);
  • Site-Uri Responsile de IndesArea PE Reţaa (site-uri de Căutare, stranica-uri de Căutare PE datum Meta, Motoare de Căutare Slijede, redatelj);
  • Site-uri pentru analiza inteligentă ohel;
  • Site-uri personale;
  • Site-uri de informate şi encIclopedic (site-uri wiki, liste de datum, neformaii tehnike, priručnici dentilizare Cu Directuare, Bloguri şi Jurkale, ştiri şi Agenţii de Ştiri, Pagini Galbene şi Aşa Mai Polažite);
  • Site-Uri Sociale (Reţele Sociale, Situri Pentru Crearea de Marcaje şi Napomena);
  • Site-Uri de Colaborate (Acaastă Kategorie uključuju Tate Paginile Menţionate Mai Sus, inclusiv site-uri wiki şi Bloguri).
  • Imaginea intitulată REVENI UN program PASUL 7
    3. Verificaţi cel puţin o Metodă sau tehnike Brainstorming şi aplicaţia briga frost cheată peza acestei Metode. De Exemplu, Diagram de Bindstorming şi Ms Visio.
  • Imaginea intitulată REVENI UN programator Pasul 8
    4. Aflaţi CE stranica-URI Web Suntnt Construite. Aceara uključuje Creaara naziv Web Speciale, Carturi de Site şi navigare.
  • Imaginea intitulată Deveni UN programator Pasul 9
    Cinci. Înscrtţi-vă pentru cursul de dizajn grafičkog izražavanja. Încercaţi să aflaţi cum s oă utilizaţi cel puţin u UN program pentru crearea şi prelucrearea imaginilor (aceara este o cerinţă o opţională, Dar Aceste abilităţi Vor Fi Utile Pentru DVS.).
  • Imaginea intitulată Deveni UN programator pasul 10
    6. Verificaţi Elementele de Bază ale infrastrukturii de Internet. Va Trebui să aveţi cel puţin cunoştinţe de bază despr:
  • Protocoale de Bază de Servicii Web (http, FTP, SMTP ŞI POP3 SAU IMAP4);
  • Programe pentru Poslužitelja (De preferingţă pentru platforma cu Care Veţi Lucra Cel Mai des);
  • Weba weba;
  • Servero de E-mail şi softver-ul klijent.
  • Imaginea intitulată Deveni UN programator Pasul 11
    7. ExamInaţi fundamental html şi css. În aceste scopuri, puteţi utiliza pachetul de softvera "Cea CE Vedeţi este cede CEA OBţineţi (WYSIWYG)".
  • Imaginea intitulată REVENIN UN programator Pasul 12
    Odlučiti. Exploraţi Tehnologiile XML şi XML (de Exemplu xsl şi XPath). Nu Neapărat, Totuşi, aceste cunoştinţe vor fi usluzi.
  • Imaginea intitulată deveni un programator pasul 13
    nouă. Îcepeţi să creaţi site-uri Statice Simple şi să o liceţi până când Stăpâniţi fundaţile Html.
  • Imaginea intitulată REVENI UN programator Pasul 14
    10. Exploraţi Limba de programare A Clidentlui Scripting. Cel mai adesea învaţă jаvascript. De asemenea, puteţi lice Vbscript, Cu toite acestea, aceasteră limbă este inkupatibilă cu majoritatea.
  • Imaginea intitulată REVENI UN program Pasul 15
    nesprešnica. Preluaţi Hotel de Limbă Script de Client PE Care L-Aţi Selector. Încercaţi să vă atingeţi Maximul cu Una DIN Acest Limbaj. Mergeţi la Următorul Pas Numai Când Puteţi Naviga Cel Puţin o Limbă de acest Savjet.
  • Imaginea intitulată Deveni UN programator Pasul 16
    12. Lumina Cel Puţin Un limbaj de programare averlului. Dacă Danţi Să Lucraţi Numai Cu Un singur tip de poslužitelja, Citiţi Cel Puţin Una dintre limbile de programare utilizate pentru acestware. Dacă Sunteţi Gata pentru mai Multi, învăţaţi cel puţin un limbaj de programare pentru feecare tip de poslužitelja.
  • Imaginea intitulată Deveni UN programator pasul 17
    13. După CE studiat Limba de Programs Pieselor Serverlui, Creaţi Un Project de TESTARE.
  • Imaginea intitulată Deveni UN programator Pasul 18
    paisprezece
    Creaţi-Vă Site-Ul osobni Şi începe să eksperimenteze cu el.
  • Metoda 2 DIN 6:
    APLicaţii de programare pentru Un računala Staţionar
    1. Imaginea intitulată Deveni UN programator Pasul 19
    un. Aflaţi CE TREBUIE Să Faceţi. De Regultă, programskiii Scrie Coduri pentruatizate în afaria, deci ar Trebui Să aflaţi cum funcţionează aflaţi, cum este Organizată şi Modul în Care Sistemul său Pentru salva timp.
  • Imaginea intitulată REVENI UN program Pasul 20
    2. Exploraţi Diarite Tipuri de arhictură de echipamente informatice. Va fi fi util să studiem fundamenele construcţiei Circuit Digital si Arhitectura CalcularUlui. Cu toite acestea, unii eksperită că, la etapa iniţială, nu este necesar, deci va fi ficifience pentrua citi 2-3 achicole pe acearaă temă. Puteţi Reveni la acest Lucru când Vom Stăpâni Primul Limbaj de Program.
  • Imaginea intitulată Deveni UN programator pasul 21
    3. Explora Limbaj de programare Nivel de Bază. Simţiţi-vă liber să aflaţi CE este u obzir fi cOPILăRESC, Numai pentru că sunteţi mai în vârstă. UN EXEMPLU de Astfel de Limbaj este Zgriet. Astfel de limbi vor facilita prima DVS. Limbă de programare. Cu Zanation Acestea, Acest PAS NU Pote Poate Obveznik. În plus, este Posibil Să Faceţi Acest Lucru înainte de Pasul prednji.
  • Imaginea intitulată Deveni UN programator Pasul 22
    4. Începe să înveţi Proceduralni, Poticaj oritat sperg siFuncţional Paradigme de programe.
  • Imaginea intitulată REVENI UN programator Pasul 23
    Cinci. Înregistraţi la cusul uvođenje Limbi de programare procedurală. Indiferent de Limbajul PE Care îl alegeţi mai târziu, aveţi nevoie de cunoştinţe despreşti programasa procedurală. În Plus, Mulţi Expertţi Razmotriti că, pentru ansamblu, Ar Trebui să începeţi cu acest lucru.
  • Imaginea intitulată Deveni UN programator Pasul 24
    6. Expitaţi Uniful dintre sistemele avansate de Simulare (de Exemplu, UML SAU ORM).
  • Imaginea intitulată Deveni UN programator pasul 25
    7. Îcepeţi scribeţi o konsoă mică sau aplicaţii asemănăare consolei. Puteţi Utiliza Exeriţii DIN Manuallele de Program. SelectorAţi UN instrument de Scriere A hosulului în Limba de programare CU Care Lucraţi.
  • Imaginea intitulată Deveni UN program de programator 26
    Odlučiti. Înscrtţi-vă pentru un pratiti de programare în Nivelul DVS. Avansat Ales. Trebuie să înţelegeţi UrmăoArele koncepte pentru a ptice aplica cu relativ uşurinţă:
  • Uvođenje ieşiţi informAţii de către clienţi în program;
  • Fluxul logika şi fluxul de Exuţeie Agentilei în limbile de programare procedurală;
  • Selecţie, Scop şi usporediti variabilelor;
  • CreaArea strukturilor-cheie incluzând Dacă..Apoi..Altfel si SelectorAţi / comutaţi..Caz;
  • Strigarea strukturilor incluzând U Timp CE..čini, čini..În thip ce / până când, Pentru..Următorul;
  • Sintaxa limbi dds. De programare pentru crea şi a je numi proceduri şi funcţii;
  • Tipuri de datum şi Metode de PeluCrare Datelor;
  • Tipuri de Date Definitivno de Korištenje (inpleri, strukturi, unitaţi) şi utilizarea acestora;
  • Dacă limbajul dvs. Prihvatiti Funcţii de suprasarcină, Trebuie să le înţelegeţi;
  • Memode de analiza. Memoriei în Limba DVS. Aleasă (Indikatori, Suntete şi Aşa Mai Polaže);
  • Dacă Limba dds. De programare prihvaća Operatera de suprasarcină, Trebuie să ştii asta;
  • DACă în Limba DVS. Existii) la funcţii, Trebuie să le înţelegeţi.
  • Imaginea intitulată Deveni Un Progremator Pasul 27
    nouă. Îcepeţi aplikarea cunoştinţelor.
  • Imaginea intitulată deveni un program de programator 28
    10. Dă-i Drumul Uvod Cel Puţin Un limbaj de programe înttr-o altă paradigmă de programare. O limbă ar trebui să fie învăţată în feecare paradigmă şi, de reguliratorii buni vin şi fac, totuşi, aveţi, aveţi siţi cuul, să lucraţi cu el, să lucraţi şi apui să mergeţi la car. în programate. Aruncaţi o Ovire La Una Dintre UrmăoArele Domenii:
  • Paradigma programske logice;
  • Paradigma programării Funcţionale;
  • Paradigma orientată p.
  • Imaginea intitulată Deveni UN programator pasul 29
    nesprešnica. Încercaţi să usporedba două limbi de programare PE Care Le-Aţi Stăpânit Deja. Evaluaţi punctele forte şi puntele slabe ale fiecăruia dintre ele. De tvrtke Obicei, o licu aşa:
  • Luaţi Un Exemplu Simu Al Lucrării DVS. TimPurii în Primul Limbaj de programe.
  • Creaţi Un nou proect şi utilizaţi ambile limbi acolo. Poete Că Unele Lucruri PLEA NU LE VEĆI REUTEA LEC - TTR-UNA DIN LIMBIE - TOUL VA DEPINDE DE PROIREACE ŞI de Limbile PE Care Le-Aţi Ales.
  • Faceţi Paturi Sau Usporedna struktura Similare în ambiciom limbi şi Şn diferenţele lor în Tabelul Pivot.
  • Găsiţi o Modalitet de Repete desenele Care Se află în aceaşi limbă folosind altă limbă.
  • Imaginea intitulată Deveni Un Progremator Pasul 30
    12. Expitaţi konceptul Programski vizuală Cu una run limbile alese alese. Apape za toide limbile de programare au versiuni sau Biblioteci Care Susţin ProgramArea Vizuală. Acest lucru se poete lice după cum urmează:
  • Dă-i DrumUl Uvodimo despre program Gestionată dequimentte. Praktic, programeArea vizuală se bazează pe peazeaztete şi Procesarea Cumentelor (Utilizâd Limba de Programs Selectoră).
  • Încercaţi să lucraţi cu un număr mare de softvera pentru kompenzale fixe pentru aentu aceste program. Majoritatea dezvoltatorilor oferă versiuni beta ale aplicaţiilor skrb lonce. Aveţi Grijă la dezvoltarea Intereţei cu utilizatorul.
  • Citiţi articole sau priručnice pentru lucra cu o Interţă denicirator grafică.
  • Imaginea intitulată deveni un program de programator 31
    13. Îcepeţi alikarea cunoştinţelor DVS., Dezvoltarea de applicaţii jednostavna. Încercaţi să utilizaţi cunoştinţele dobândite pentru rezolga probleme de zvijezda. De Exemplu, Scrieţi program skrb Vor Redenumi în Mod Mod Mod Manus Fixiere, Usporedna visional Fixilelele Tekst, Copiaţi Numele Documentel întR-UN Annumit Loc înttr-Un Fixer DeeMorie Separat Sau Un Fixer Tekst şi Aşa Mai Polaže. Pentru a începe, dozvola ca ca totul să fie simure.
  • Imaginea intitulată Deveni UN programator pasul 32
    paisprezece. Creaţi Un Project de Approća Virtuală. Faceţi Totul Până la Sfârşit, Akrempiov metode de programare vizuală PE Care Le-Aţi Stăpânit Deja.
  • Imaginea intitulată deveni un program de programator 33
    Cincisprezece. Deeppen-ţi cunoştinţele despre shemele de vizuale, bibliotecile şi pachetele softver, trecând cursuri avansate, acordâd o atenţie deetbită lucrurilor mai mici şi în Creştere pentru afla cât mai multre de lucru cu cadre Din Surd de Internet.
  • Imaginea intitulată Deveni UN program de programator 34
    ıisprezece. Căutaţi Alte Pachete Software şi Biblioteci de Elementme vizuale pentru limbil DVS. De programe şi le exitinaţi.
  • Imaginea intitulată deveni un program de programator 35
    17. Înscrtţi-vă pentru cursuri grafice (nu dizajn grafic). Acesta va fi FOEARTE UTIL DACă Intenţionaţi Să Creaţi Elemente Cu o InterfAţă de Korilizacija frumoasă.
  • Imaginea intitulată deveni un program de programator 36
    18. Deventiţi Un Dezvoltator de Jocuri (Opţional). Program Jocuri P kalkulator Razmatranje programa PENTRA CompeterUele Staţionare. Dacă doriţi să creaţi jocuri, va trebui s STăpâniţi Elementele de Bază ace Acestei Programe După Finazarea Pasilor descrişi. VA Trebui să Treceţi Prin Cursul de Program, IAR Al Doilea Limbaj de programare PE Care Ar Trebui Să Fie Logic / Funcţional (De Poagetinţă Prolog Sau Lisp).
  • Metoda 3 DIN 6:
    Programski sistem distribuite
    1. Imaginea intitulată REVENI UN program de programator 37
    un. Porniţi programe sistemelor distribuite. Acearace program Este Una dentre CELE MAI dicifeile şi necesită o mare sorte decietate de cunoştinţe în Domeniul Compunica ComputeAľionale.
  • Imaginea intitulată deveni un program de programator 38
    2. Finazaţi Cursul Expres Telefonie şi echipamente adecvate. Nu este necesar să FaceSi Acest Lucru, Dar Datorită acestui psove, Veţi înţelege Mai Bine Topologia Reţelei.
  • Imaginea intitulată Deveni UN programator pasul 39
    3. Provjerite arhetekururu Echipamenelor şi Discostivelor de Reţea, inclusiv hub-uri, comutatoare şi rutere.
  • Imaginea intitulată Deveni UN programator Pasul 40
    4. Exploraţi protocoalele de Reţea şi toile legate de acestea. Va trebui să înţelegeţi bine modela Osi Interkonektaarea SISTEMELOR DESCHISISIO,UDP şi http. Numai După acea puteţi începe să lucraţi.
  • Imaginea intitulată deveni un program de programator 41
    Cinci. Exploraţi limba xml şi învăţaţi-i să o folsuască.
  • Imaginea intitulată devine develine program de programator 42
    6. Începeţi să învăţaţi limba de programare distribuită. DACO VORBIM DESPR programe Windows, VA postoje Orice Limbă Care Acceptă Gazda Windows skriptiranje. CLAND PROGRAMA POD Linux Folosit bash şi perl. SE Recomandă Explorea jаvascript Pentru Lucra Cu ambile platforme Din UrmăoArele motiv:
  • jаvascript este Acceptat de Gazdele Practice Ale Tutors Sistemelor de operati (Windows Scribting Host Suportă jаvascript implicitno, IAR CELE MAI MULTE DISTERUTII UN pachet de Suport jаvascript).
  • Se crade că o studiază mai uşor.
  • Javaxa Algolului, IAR Acest Lucru Vă VA VLATITE Să Vă Familiariariaţi Cu Multi Alte Limbi de Programs şi să alegeţi doua limbă ple care o veţi fi mai uşoară (C, C++, C #, Java şi J # se bazează pe sintaxa algolului).
  • Învăţarea jаvascript, vă cunoaşteţi cu paginile web de programare de programare acest lucru înseamnă o utilizare dublă!
  • Imaginea intitulată Deveni UN programator pasul 43
    7. Utilizaţi Mai Otâi VOAR programu procedurală în aceaşi limbă. Mai târziu puteţi utiliza tehnici mai kompleks şi paradigme corspunzăare limbii DVS. Scripted şi cere chectă. Zoite Limbile de Skripting Utilizează programu procedurală la Un Grad Sau Alta.
  • Imaginea intitulată REVENI UN programator pasul 44
    Odlučiti. Cu AJOUTOR LIMBII Skrivena, Aţi studiata, începeţi scribs scribri skrb Vor Forţa maşinile Să Comunice. Aflaţi ce aveţi nevoie. Važ exiem sufiestică partijare u noşoară datelor.
  • Imaginea intitulată Deveni Un Progremator Pasul 45
    nouă. Mergeţi la limba de programare pentru Computele Staţionare. Este Recomandabil Să alegeţi o limbă cu mai mulstra paradigme - de exemplu Pitona. Exploraţi Fundamentele acestei limbi. Mulţi Aleg Java Din Različiti motiv, Dar în Momentul în Care Limbajul C # Devening Din Ce în CE Mai Popularno. Motivele pentru Care Este Mai Bine Să alegeţi java şi c # sunt după cum urmează:
  • Acestea Sunt Limbi Oriente PE Obiecte PE Care SomalatorII Liberi în echepe mari, de la nevoia de a compacticaţiile de perplemertare, deoarece ambicione limbi suportă componetele (Unităţi de Cod Integrirajte gata, Care Vă.
  • Acestea susţin programerea gestineată dequimentte, precum şi o programe oritare oritată p poticaj şi procedurală între.
  • Cadlar, pe baza căruia limba este exinsă, este distribuită în mod implicit (în Cazul Java).
  • Abilitatea de Utiliza pachete Gata Fă Care Sunt Resmislen pentru Reţea, Adici Pachete pentru codul deschis şi pentru ambalate în pachete-cadru. Datorită acestui programer, este mai Uşor să se constructică activateAte pe baza unui cod deja postoji.
  • Imaginea intitulată deveni un program de programator 46
    10
    Acorda Mai Multi Atentie Karakteridijanski cheie ale limbii, în specijalno na Cazul în Care Se Reference la Regeele. O Atenţie Mai Mică Poate fi plătită Interémeţei cu utilizatorul, inclusiv element em ar ar-aeşirea Datelor, Desigul Ferestrei şi Alte Tehnike.
  • Imaginea intitulată REVENIN UN programator Pasul 47
    nesprešnica. Expitaţi fundamenele arhetekuristii sistemelor distribuite. Acest Lucru se suočavajući lica neovisni Cu AJOUTOR Cărţilor, Sunsonor de Internet Sau cursuri. Indiferent CE alegeţi, važni zapise na princip de Bază Ale Constririi SISTERMELOR Distribuite.
  • Imaginea intitulată deveni un programator pasul 48
    12. Expitaţi dezvoltarea componetelor întreţinute şi Servicii În Limba dds. aleasă.
  • Imaginea intitulată REVENI UN programator pasul 49
    13. Exploraţi Una sau Mai Multi Dintre UrmăoArele Tehnologii. SE Recomandă Să Ştiţi Cel puţin Un pic despre. Majoritatea programatilor sistemel distribuite applit nu se limează la unija sau două limbi şi învăţând cel puţin o limbă pentru feicare sistem de operati. Acest Lucru se Explică Prin FAPTUL Că, pentru lica ca aplicaţia să fie fie distribuită, Va.
  • Arhitectura Generală Cereri Intermediare Pentru obite (Corba)
  • Acces Simpu de Protocol La Obite (Săpun)
  • jаvascript asmincron şi XML (Ajax)
  • Modul Obisului komponenta Distribuit (Dcom)
  • .Neto
  • XML web usluge
  • Metoda 4 DIN 6:
    Biblioteci de programare, platforme, încadrare, nuklearne
    1. Imaginea intitulată Deveni UN programator Pasul 50
    un. Aflaţi CE Fel de Programs kernelului. Programatorii Nucleali Sunt programatori ExperimentAţi Care Au Trecut de la DEZVOLTAREA.
  • Imaginea intitulată Deveni UN programator pasul 51
    2. Exploraţi Limba de Programs Care Sprijină Dezvoltarea Componetelor şi Pachetelor Care ar Rachea Fi utilizate Gata Dacă nu Aţi Făcut încă.
  • Imaginea intitulată Deveni UN programator pasul 52
    3. Trece prolazi avansat uml şi orm. Cel Mai Adesea Folosit sau Ceva Uniul Sau ambile.
  • Imaginea intitulată Deveni UN programator pasul 53
    4. Trece prin Softver programa.
  • Imaginea intitulată Deveni UN programator pasul 54
    Cinci. Exploraţi Cel Puţin Metode de programare Modulare, programski bazată PE componente, programe orientată p peeete şi gestaicy ujutro. Cu cât mai multa paradigme şi limbi veţi şti, cu atât va fi fi mai uşor să deweniţi biblioteci şi pachete de programare.
  • Imaginea intitulată Deveni Un Progremator Pasul 55
    6. Expitaţi Altfel Sisteme de operati şi Cadre Care Funcţionează în aceste sisteme.
  • Imaginea intitulată Deveni UN programator pasul 56
    7. Acordaţi o Atenţie Deosebită Korelor, Inventente de Platforma, precum şi limbi şi Tehnologii de Program.
  • Imaginea intitulată REVENIN UN programator pasul 57
    Odlučiti. Dacă Limbile de programare PE Care Le-Aţi studiat Deja, Sprijiniţi versiunile Standard Ansi/ISO/IEEE/W3c, Amelorează Elementele de Bază. Dacă este Posibil, Utilizaţi CODUL standard.
  • Imaginea intitulată REVENIN UN programator Pasul 58
    nouă. Încercaţi să Recreaţi Biblioteci Jednostavna gata fă slatka, în Special Cu Sursă Deschisă. Va fi foatete util în prima etapă. Îcepeţi cu pachete Jednostavno (de Exemplu, Traducerea Unităţilor de măsură Sau Calculele Nivelului de Difificil Medie). Dacă Studiaţi la Universite, Utilizaţi Informaţija primate în alte clase şi încercaţi să utilizaţi ecuaţii şi datum ca biblioteci.
  • Imaginea intitulată REVENI UN program de programator 59
    10. Căutaţi Pachete Open Source şi încercaţi să lucraţi cu ei în sfera dvs. De programe. Descărcaţi mai înti fişiere binaare şi executabile. Îcepeţi să lucraţi cu ei pentru a înţelege CE sunt concluzionate funtctele forte şi slăbiciini. Apoi Descărcaţi codul sursă şi încercaţi să vă daţi Seama cum frosts. Încercaţi să recreaţi bibliotecile sau piesele. Mai întâi Faceţi-o După Vedeţi codul şi apoi - înainte. Când începeţi să înţelegeţi acest lucru, încercaţi să îmbunătăţiţi biblioteca.
  • Imaginea intitulată deveni un program de programator 60
    nesprešnica. Exploraţi Različiti Abordări Ale Distribuţiei şi desfăşurării componenelor pentru program.
  • De Regultă, prograrii de biblioteci şi pachete încearcă să prezinte toide sarcilile în ordinacija Inversă şi / sau iterativă. Încercaţi să prezentaţi sarcina ca un set de sarcini mici (o secvenţă de acţiuni jednostavan) sau ca ng proces procenat skrb vă mišićne o o scară largă la o mică distanţă şi apoi la stratificarea.
  • Biblioteca şi prograrii de pachete Generalizaţi Adesea. CLAND AU Sarcină Sarcină şi Uşor de înţeles, ei încearcă să prezinte o problemi comună.
  • Metoda 5 DIN 6:
    Programare sistemului
    1. Imaginea intitulată REVENI UN program de programator 61
    un. Aflaţi CE uključuje programere sistemului. Programskiii deystem lucrează cu partiju ştiinţifică program je i programski şi nu cu sarcini. Nu se leagă la o platformă specifienă.
  • Imaginea intitulată Deveni UN programator Pasul 62
    2. Urmaţi Recomandările DIN Primele Trei Paşi pentru programskiii pentru Communikale Staţionarere.
  • Imaginea intitulată REVENIN UN programator Pasul 63
    3. Du-te polazi de cursul uvodi PE algebra liniară.
  • Imaginea intitulată deveni un programator pasul 64
    4. Treceţi cursul Metode de decontare.
  • Imaginea intitulată REVENIN UN programator Pasul 65
    Cinci. Finazaţi Cursul de Matematică Logică şi / Sau diskret.
  • Imaginea intitulată Deveni Un Progremator Pasul 66
    6. Fioibiariariariarizaţi Cu Sisteme de operati diferite fără Add-on-Uri. Acest lucru se poete lice după cum urmează:
  • Aflaţi cum sunt instalirati sistemele.
  • Aflaţi Cum Să Instalaţi SISTEMS DE RETARE PE UN računalo (recomandat).
  • Instalaţi Mai Multe Sisteme. Nu Utilizaţi pachetele auxiliare - Luaţi Numai Funcţia Principală Testemelor de!.
  • Imaginea intitulată REVENI UN programator Pasul 67
    7. Finazaţi Cursul Cu Osigular la Arhitectura echipamentului de kalkulator (sau citiţi literatura de a acest subvencija).
  • Imaginea intitulată REVENIN UN programator Pasul 68
    Odlučiti. Exploraţi carackteristicle diferitelor platforme hardver.
  • Imaginea intitulată REVENIN UN programator Pasul 69
    nouă. Famiariariasiaţi-vă cu elemente de bază ale limbajului de asamblare al Sistemului de operati seleption sau al platformei hardver. Mai târziu, va trebui să înveţi limba de asamblare a alor platforme şi sisteme.
  • Imaginea intitulată deveni un program de programator 70
    10. Expitaţi limbile Ansi c şi c ++, precum şi princieile de bază ale programski procedurale.
  • Imaginea intitulată REVENI UN program de programator 71
    nesprešnica. Exploraţi Bibliotecile Standard P: C ++ Şi începeţi să le utilizaţi pe platforma aleasă. O Atenţie Deosebită Este Acordată Bibliotecii Şabloanelor Standard (Sv) şi bibliotecă de Şabloane aktivno (At)
  • Imaginea intitulată REVENI UN PAS de Prograptor 72
    12. Pentru a înţelege cum funcţionează c / c ++ pe platforma DVS., Citiţi Surse de Internet, Cărţi şi cursuri.
  • Imaginea intitulată Deveni UN program de programetor 73
    13. Începeţi să creaţi Un cod mai kompleks PE c şi c++.
  • Imaginea intitulată Deveni UN program de programator 74
    paisprezece. Exploraţi Asamblarea Mai Complemă a nuanzelor.
  • Imaginea intitulată REVENI UN program de programator 75
    Cincisprezece. Proći pres de dezvoltare i sistemelor de operati.
  • Imaginea intitulată deveni un program de programator 76
    ıisprezece. Găsiţi şi Citiţi Documentaţia pentru platforma DVS. Odaberite. Va fi fi mai uşor să lucraţi cu sistemul de operati bazat pe. VA Trebui să înţelegeţi pjenasti bine acest sistem.
  • Imaginea intitulată Deveni Un Program de Prograptor 77
    17. Îcepeţi aplikarea cunoştinţelor. Creaţi Mai întâi Utilităţi Mici de Sistem. Va fi fi util să Faceţi UrmăoArele:
  • Recreaţi Intertlele Mici Care postoji Deja în Sistemul DVS.
  • Încercaţi să conectaţi utilitare care se află în Alte Sisteme, Cu Sistemul DVS.
  • Imaginea intitulată deveni un program de programator 78
    18. ExamInaţi Limbile în Ordinea în Care va fi corectă. Numai în Acest Caz Contează, Care Este Primul DVS. Limbaj de programare. Este Mai Bine Să explaraţi mai întâi ansi c şi nu c #, java sau d. Apoi du-te la c++.
  • CERINŽA CUNOANETERII LIMBII C Şi Numai C je DatorAză FapTului Că programski deţiină să deţină urmăoarele cunoştinţe:
  • Complyarea Reală şu completeă codului sursă.
  • Fişierele deeşire Ale Obicelo de Nivel Inferior.
  • Fişiere binare de legare.
  • Programi Lumbi Maşinii de Nivel inferiorne şi programu PE asamblare. În limba cu mulţi mai uşor de studiat asamblarea. În plus, această limbă vă mipuls să plasaţi codul limbii de asamblare în codul glavni în Orice trenutak, iar acesta este o limbă procedurală (precum şi asamblarea).
  • Metoda 6 DIN 6:
    Programs Ştiiinţifică
    1. Imaginea intitulată deveni un program de programator 79
    un. Aflaţi c ce face programetor ştiinţific. Programskiii ştiinţici sunt specijalizirani cu iskusni care nu dezvoltă aplaţii, CI Tehnologie: Criptare, limbi de programare, algoritmi de analiză. Pentru a atinge acest Nivel de Cunoştinţe Fără Educaţaţie Specială şi perseverenţă aproape imposibil.
  • Imaginea intitulată Deveni UN programator pasul 80
    2. Acumulaţi cunoştinţe Ştiinţifififice echivalenti cu valoaaa Informaţiilor Osnovni LA Universitry. Acest Lucru SE Pote Face Mai Multe Moduri:
  • Intraţi la Universitat (de pokreće, toţi o fic).
  • Aflaţi CE Este Kubul Universitara DIN Acest Domeniu înttr-Una Din Universitţile Moderni şi începeţi să vă agajaţi în cursuri, fie să vă. Teoretic, Acest Lucru Vă VA dozvola să obţineţi za toide cunoştinţele necesare, cu toite acestea, este mai bine săntraţi în univerzacije.
  • Imaginea intitulată deveni un program de programator 81
    3. SelectorAţi SpeatieIIZAREARE. Cu cât este mai îngustă, cu atât mai bine. Totul denindre de preferencele DVS. Personale, Dar Vom Oferi o Listă de sfere de bază în programare Ştiinţifică:
  • DEZVOLTAREA Algoritmilor (căăutare, kautare, criptare deete, dekripit, defiţie erori în transmusia deete);
  • Dezvoltarea şi optimizarea limbajelor şi compilataarelo de programare;
  • Impoktor umjetni (repetat, vorbirii, pretucrării limbii naturale, reţelelor neuronale);
  • robotski;
  • De fatt, programerea ştiinţifică;
  • Superračunalo;
  • Sisteme CAD / CAM (dizajn de kalkulator);
  • o realizirajte virtualni;
  • Grafica Compulului (grafički de kalkulator Sunt Adesea Confundate Cu Designil Grafic Sau Designil InterEţei de Korištenje grafic. GRAFICA Compulului este o Seră de Cunoştinţe Care vă mipuls să aflaţi cum să creaţi grafică şi să o gestionaţi în sistemele informatice).
  • Imaginea intitulată Deveni UN program de programator 82
    4. Gândiţi-vă la obţinerea unui grad Ştiinţific. Încercaţi să deveriţi un profesor asociat sau un profesor asociat.
  • Imaginea intitulată REVENI UN programator Pasul 83
    Cinci. Exploraţi Limbile Tehnologice şi de programare asociate Cu Direcţia Selectoră.
  • sfaturi

    • Oricere aregeţi şi la ce nivel doriţi să obţineţi, gândiţi-vă la cursuri sau Universităţi. Să nu sperie numele cursurilor. PE Orice Care Care Nu Prezenţa orikarei Cunoştinţe speciale în rândul Studenţilor, Dă Baza programului. Pentru a asigura că cursul vă cursul vă, discutaţi despres program cu profesorul. Amptiţi-vă că cuursul cu numele "alfabetizarea Informatică" Pote Oferi Informaţii Despr Programs, CI Desprea APLICAţiilor Ured.
    Slične publikacije