Cum de a juca oasele

Jocul Osos Nu este salutat de lege. Jocul Din OS, CunoScut şi Submele de Craps de Craps Street, Este O Versiune Oaracum Simpleficată A Jocului în Care Este Jucat Cazinoul. Instrual de Joc Sunt Cuburi (oose). De asemenea, puteţi înăţa să Jucaţi Dys, Peerudo şi Alte Souuri Ace Acestui Joc. Este necesar doar să studiem mai Multi Regulia, să obţeneţi câteva cuburi şi o ceaşcă. Podaci ViiToare Când Danţi cum să liceţi, scădeţi în Direcţia Jocurilor de Bord şi Luaţi Osul. Pentru mai multraţii, aflaţi paşii de mai jos.

Pasi

Agea 1 DIN 4:
Expitaţi regulil Jocului
  1. Zamislite Intiturită TRAGE DICE PAUL 1
un. Învăţaţi elemente de bază. PE Crapsurile Obişnuite de Stradăe, se foliosse câteva oase, Iar numărul de Sudjelovanje Nu este limtat.
  • La început, jucătorii trebuie să arunce cuburi pentru a detrini playerul în acest party. După CE Jucătorul de Aruncare Este definition, Sudjelovanje Wac Pariuri PE Victorie (pentru a câştiga, Jucătorul Trebuie Să Arunce 7 SAU 11) SAU PE Pierreaa (Dacă Suma Numerelor 2.3 SAU 12). DACă UNA DINTRE Aceste Valori Reuşte la Prima Ejecţie, Jocul VA Fi finalizat, IAR Banii Sunt Distribuiţi CORESPUNZATOR.
  • Primul pariu trebuie să foră o zaruri. Restul Sudjelovanje TREBUIE Să Facă Cel Puţin aceaşi Ofrtă înainte ca Jocul să Nastavi. În Cazul în Care Rata Nu Poate Ficeată de Alţi Jucători, Aruncarea Ar Trebui Să o coboare să-şi niveleze diferenţa. După Efectuarea Ratelor Princip, Jucătorii Pot Face Pariuri Intermedijare.
  • 2. Exploraţi regulil Poinţei. Dacă Jucătorul de Unabaviti câtigat şi pierdut prima aruncare, atuncija în acest caz numărul scăzut devine "punct". În Plus, ratele Suntnt Rediate Conformatit Cu o astfel de Schemă: Oasele Sunt Arcate Până LA 7 SAU puncte.
  • Player Trebuie să Arunce Osul Până Când Picterbele Cade Sau 7. Zoite Mizele "Pass" câştigate în cazul Unei Scăderi în Primele. Za toute CELELTE BIRE AU CELE CELE Şapte Cade Primele.
  • Dacă Jucătorul Aruncă mai razvrstaj de 7, Jocul este Upoznajte jeftinu Terminat şi Pariul Trebuie Distribuit.
  • Zamislite intitulată TRAGE DICE PAUL 3
    3. Aflaţi termenii. Veţi Studia Rapid Regulil Jocului, Dacă Nu Pari Să întrebaţi Clarifificări de ficare dată cu fiecare menţiune despre un punct sau craps. După Studierrea Conceatelor de Baza, Veţi Studia Rapid Jocul:
  • Aruncarea Jucătorului Jucătorul Turnând Un zaruri (de feicare dată diferite)
  • Kamat Prima ejecţţie
  • TRECEDacă Scade 7 sau 11 la kamaute
  • CRP Dacă 2, 3 sau 12 picături cu kamaute
  • Punkt Dacă postoji o Valoare de la 4 la 10 la kamaatu
  • Etapă împotriva şapte Rata asupra fapplaui că 7 va cădea la carne
  • Zamislite Intiturită TRAGE DICE PAUL 4
    4. Înţelegeţi diferenţa dintre crapsurile de stradă şi crapsurile de cazinou. Diferenţa Mare Dintre Cazinoul de Creepsie este Că Pattele Sunt Ahişate PE tablooul de Bord, Acţiunile Jocului şicele Sunt Controlte de Crupier, Iar în Jurla Oamenilor Comandat Bămes Bond Regronat. În Strada Fisură, ratele Sunt mai Puţin formalizat şi oasele Sunt Cel Mai Probabil S-au Grabit la Perete, Deşi princiul joclui este în mare parte la fel.
  • Datorită faptului că nimenti nu urmăreşte acţiuni, asiguraţi-vă că kiă patele efectuired rămân în Vigoare, Iar la Sfârşitul joclui le distribuie crect. Jucătorii lonac începe să se comporte agresiv dacă nu trataţi Serios jocul şi veţi înseli.
  • Zamislite Intiturită TRAGE DICE PASUL 5
    Cinci. Expitaţi întrebări legate de legitimitat. Jocuri nereleGementat, sperma ar ar ar-scrapsurile statule. Nur Este Nimic în Neregulă cu Jocul în Os pentrubabil ca şi este puţin probabil ca înconjut de Pieeni jocul va lua o întoarcere agresivă. Dar amintiţi-vă CE să Jucaţi pentru bani na afara cazinouului legalizat ilegal.
  • Atea 2 DIN 4:
    u Joc
    un. Lice o poreski. Ca şi în multer jocuri de cărţi, dacă doriţi să jucaţi, va lobui să licuţi o anumită colluiţie înainte de fi determinată de aruncarea şi vor fi f.
    • Collueuţia dvs. Vă Oferă Dreptul de potvrdite caucător. Nu Trebuie să Pariaţi DUPă CE Aţi. CA şi în hărţi, Dacă doriţi să fii în joc, Dar nu Sudjelovanje, Trebuie să Faceţi o Taxă mai întâi.
  • 2. Determinarea Jucătorului napuni. Toţi Sudjelovanje Care Au Fă Rezati o Pot Pot Sudjelovanje la Defiţia Unui Jucător Tucător. Câştigă aea a cărei sumă combinaţiei oaselor de mai. Diferentele jocuri pot alea reguliraju diferencija. De asemenea, postoji o o opţiune de arunca până când 7 va cădea sau orice Alt nucăr selection în avans de Jucători. Esenţa este de alege Un Jucător Din întâmplare.
  • 3. Plasaţi pariurile PE trecere sau opass. Aruncarea Jucătorului lica Primal Pariu. El / ea poate paria fie pee "trece" fie pe "prostii", deşi în multer jocuri se pešupune că jucătorul provokator se va pa pune p el onsuşi. Cu alte cuvinte, pune mereu plete.
  • Alţi Jucători înainte de Face Pariuri Intermediare Sau de Le mări, Trebuie mai. Pentru a se potrivi cu rata jucătorului de aruncare, Trebuie să puneţi aceaşi sumă de bani pentru rezultultul opus. Dacă aţi fă cut o taxă, atuncija puteţi lica ratele princip sau aşoteptaţi până când puteţi lice intermedia.
  • Să PresepunuNem Că Un Jucător de aruncare Pune PE $ 10. Alţi Jucători Trebuie Să stabilizalască 10 DOLARI PE CRP. Dacă aţi fă cut Rata Princială de 2 USD PE CRP, Atuncija Câştigul Maxim Posibil este Jucătorul DVS. De 2 $ şi $ 2.
  • De îndată konce načelo, puteţi lice Pariuri Intermedijarna njega Doresc Să Facă Mai Multi Pariuri. Aceara implică, de asemenea, 2 Tipuri de Brzina: FIE TRECE SAU CRP.
  • 4. Primauncare. Prima Auncare Face Un Jucător de Auncare. În Cazul în Care Trecerea Sau Prostiile Cade, Jocul SE Termină, Iar Banii Trebuie Distribuiţi Printre Jucători, odnos, pacele fă slatka. Dacă Aruncaţi Zadariti Trecerile Treciii Deveriţi Pariurile, Iar Toate Patele de RAS devine împotriva 7.
  • Cinci. Descărcaţi punctul dacă este necesar. Continuaţi să aruncaţi până când punctul Scade sau 7. În Funcţie de Joc, Aruncâb tarifale prin aruncarea. În acest trenutak pot fi fă slatka şi pariurile međuprodukt, CA şi în poker. Deşi înainte de Creştea ratelor în prostii, de obitelji nuunge. Adesea, dimesiunea Primelor Pariuri nu Se Schimbă în Timpul Jocului, Deoarece Jocul în sine este relativ scrurt.
  • Atea 3 DIN 4:
    Exploraţi strategija
    un. Scoateţi statistika. Când Utilizaţi 2 oase şi mai višenaract, probabilitatea de auncan un anumit număr este diferită în funcţie de număr. Unele valori au o probabilitate mai mare decat Altele, deoarece postoji mai Multi Combinaţii pentru ei. După a Am studiat teoria probabilităţii, pateţi lica stopa mai precizan.
    • 7 su o kobila pobabire de a cădea. Probabilitatea capte să cadă cu fiecare aruncare - 17%. Din Cauza A 36 de Combinaţii Posibile atuncija când se utilizază 2 ose de 6 combinaţii aparţin celon şapte.
    • Probabilitatea de Arunca o Altă Valoare Creează o Piramidă. Urmăorele valori cele mai probabile la Resetreare Sunt 6 şi 8. EI AU 14% DIN PRODABILITATE ŞI CINCI Combinaţii. Apoi spajanje 5 şi 9 şi t.D. La Valorile 2 şi 12, CEA MAI Mică Probabilitate de Cădere, Deoarece Feicare Valoare Este o Combinaţie: Două Puncte şi Un dublu Şsee, odnosno.
  • 2. Utilizaţi statistici pentru lica Cele Mai Bune Pariuri. Tarifele de Trecere Sunt întotdeauna Cele Mai Probabile. Rata de 7 Este, de Obicei, CEA Mai Bună Ratăe, Deoarece Şansele de a cădea 2, 3 şi 12 Sunt nespemnification în compalaţie cu valorile de 7 şi 11. Cunoscâd Şansen de a cădea Un anumit număr la scăterea, puteţi se suoči s Pariuri Inteligente.
  • Să vă Presepunem în Joc şi Să Aruncaţi Un Jucător Căzut 4. Acum Probabilitatea de Inversa şi aruncarea unui Jucător în colţ. Cel Mai Probabil Următorul Picătură Picături 7. Luaţi în je rast Pariul DVS. Opravdano. Akum Şansele tale sunt mai bunu.
  • Zamislite Intiturită TRAGE DICE PAUL 13
    3. Când - Aruncaţi Un Jucător, Researţi Oasele. Poziţionaţi Oasele Asttel încât Valoarea LeaterAle Supereare Să Fie 3, iar marginile înşişi au flost lokalizate în formă de v. Aceara este Poziţia tradicionalăia oaselor, deci nu veui avea nici o Pretesenţie de la Jucători.
  • De obitelji, atuncija când Resetarea, Jocul de Joc Ar Trebui Să lovească o anumită suprafaţă. În Cazinoul CZAPS, Semnificaţia cuburilor este numărată Numai Dacă Au Lovit Peretele pluća al mesei. Prin Urmare, Cele Mai Mult Jocuri de Craps Stradale Sunt Jukate Despre Perete. De tvrtke Obicei, Trebuie săţi în conzor şi să aruncaţi Peretele. De asemenea, puteţi utiliza orice Altă suprafaţă de masă perpendilară.
  • 4. Pune pjenasti više când Arunci Un Jucător. Adesea, Atuncija Când Aruncaţi Cuburi, u skladu s regulilorom, va lobui să Puneţi Cea Mai Mare Sumă PE trecere. În Timp CE Alţi Sudjelovanje AU gnoj supele mai puţin la opusul. Şi cum aţi putea promatra în Funcţie de Teoria Probabilităţii, equintă Mari Şanse CA ATunci Când Prima Auncare VA Cădea 7. Aşa că nu puneţi PE CRP, Care Este Puţin Probabil. Să câştige, având Timp cu mizele până când vei deveni un jucător de aruncare.
  • Parea 4 DIN 4:
    Expitaţi Diarite Tipuri de Jocuri
    1. Zamislite Intiturită TRAGE DICE PAUL 15
    un. Expitaţi Alte Tipuri de Zaruri. Jocul Din OS Este Foatete Simtu, Dar su o mulţime de varietăţi. Din Păcate, Unele Tipuri de Jocuri au frost Nituite în Zbor. Nu Aveţi nevoe de jocuri cu atenţie sau o konsoă de jocuri pentru a distra. Equieu Mult Jocuri Care Nu Necesesită Etape Comples Cu Pariuri pentru a vă bucura de. Aflaţi câteva caracterististi şi liceţi din acest amestec.
    • De asemenea, este važna să înţelegeţi diferenţa dintre jocul Din Crucii ulica şi Alte Tipuri de Jocuri Care Folosesc Oasele de Joc. Undele Dintre acestea stopa Medii, Unele. Dacă Cineva vă întreabă, doriţi să bateţi oasele, equieă o posibilitate ca o astfel de persuană să implică un alt joc. Deşi Cel Mai Probabil Că el / ea implică Crps.
  • 2. Încercaţi să jucaţi si-lo. În acest Juc Popularni, Feicare Jucător su Trei ose de joc, înttr-o ceaşcă. Feecare Sudionik Face CA napuštenja DUPă Celele Sunt Fă Slatka. Scopul Jocului Este de Obţine Cel Mai Mare număr de Puncé, Deşi Sistemul de Evaluare Funcţionează ca şi cum în poker.
  • CEA mai câştigăare combinaţie la scăreate este de 4, 5 şi 6. Este c ca. Bljesak bljesak în poker.
  • Urmăarea Combinaţie este formată DIN Trei Numure. Combinaţia Trei Unitţţţji Poate Bate Doar Combinaţia ATor Trei Numire identicije Sau O bomba de la 4,5,6.
  • După che combinaţie de o pereche de valori identicije şi una exelntă. Dovršen slučaj Eeva de Genula Unei. Dacă doi Jucători au scăzut câteva Patrou, atuncija câştigătorul este Cel Care je Valoarea Numărului Celui de-Al Treilea Cub deasupra. Dacă Un Jucător Avea 2 Twos şi şse, iar Alte 2 şse şi un deuă ori, câştigătorul este razmatra Câştigătorul. Victoria Este Atribuită Celui Care su Valoarea Celui DE-Al Treilea Cub de Mai Sus, neznatno demnirajte căžut înttr-o Pereche.
  • Dacă doi Jucători au scăzut aceleaşi valori, este de usluge resertare.
  • 3. Joacă ose beđa. Uneori acest joc este numit şi oase Meksikana sau Un Os înşelător. Acest joc bazat pe înşelă ciune poate creşte înttr-o distracţie nerestruită. Mai Alas Atuncija Când Sudjelovanje Sub Acţiunea Alcoolului. Regulil Jocului Sunt După cum urmează. Jucătorii trec înttr-un cerc o ceaşcă cu cuburi, făcând ipoteze desprealoaloa disconibilă PE cuburi. Ei Trebuie fie să scoată Jucătorul prednji dio, FIE NU.
  • Primal Jucător Trebuie să reseteze oasele şi să vadă cu atenţie valoaarea astfel încât alţii să nu văd. Apoi, Spuneţi Numărul Cu Voces Tare. Poate Blufa sau ispunjava adevărul. Apoi, jucătorul trebuie s transfere cu atenţie cupa la Următorul astfel încât kuburile să nu se întoarcă.
  • Următorul jucător trebuie fie să ia o presupunere Primalui, fie să-imească numărul. Jocul Contingă în Timp CE Oricare Dintre Jucători nu va apelul şi nu Vas apela Un alt număr. Apoi, Este Anunţat sensul cuburilor Din Ceaşcă. Dacă Primal Jucător Spus Adevărul, Atuncija Toţi Ceilalţi Suntt eventureeraţi învinşi. Dacă dreptul este Jucătorul Care accephat provokare Pierdută. Orice Caz, Cine Pierdut, Ar Trebui să aibă o băutură.
  • Punčele Diferă de Joc la Joc, Dar combinaţia de 1-2 este aea mai mare valoare posibilă. La fel ca o opţiune, puteţi Juca acest joc orb. Aceara înseamnă că nimen ne ar trebui să se uite la cu curi până când cineva provokacă.
  • 4. Jocul flick. De asemenea, cunoscut numit ose fiorinţi. Acest Joc Este Un Tip de Zaruri şi Regulira Similare Cu iahtul de Joc. Cu toite acestea, sistemul de numărare pentru acese două jocuri este diferencija. Este jucat cu 5 sau 6 cuburi într-o ceaşcă, care este transmisă într-un cecc de la un jucător la altul. Scopul Jocului este de A înscribe cel mai mare număr de pentru rundă sau pentru mai Multi Runde.
  • PRIMUL Jucător Aruncă Toite CELE ŞSE ose. Când număraţi, Unele Dintre Ele Sunt depose la bočno. Restul Sunt Vraćanje înapoi în Ceaşcă. Întâzziat în în partija osaasă ar Trebui să fie cu valori 1 (100 de functe) şi Oriće OSO OSOR FREEAZă 5 (50 de puncte). Dacă Trei ose identicije CAD (de Exemplu, 3 Două), AU AMânat, de asemenea. Astfel de combinaţii dau cel mai mare număr de puncte. Astfel, 200 de Puncte Sunt Date Pentru 3 Gementi, Iar pentru 3 şse puncte 600 de puncte. Reveniţi înapoi acele oase care nu dau puncte şi s o picătură.
  • Jucătorul Trebuie s SCADă Până când zalijepiti kuburile Sunt înă Când Scade o Combinaţie Care Nu Poate fi calculată (de Exemplu, 2, 4 şi 4). În scăerea ulterioară, puteţi îmbunătăţi rezultul a 3 valori identice primate de la scăterea anterioară. Să Spunem, Când Primiţi Prima Dată, Aveţi 3 Trupe. Aţi povratnik Restul CelOr Trei cuburi în Ceaşcă şi scăterea repetată. Dacă Renunţi în Mod Repetat Triple, Ochelarii Dublu.
  • sfaturi

    • Praktički, praktički şi fanatică din nou!
    • Aruncarea oaselor despre, se Ridică Cât Mai Muri Posibil.
    • Instalaţi Rapid Oasele în Poziţia dorită, Nu deranjaţi restaul Jucătorilor.

    Avertizări

    • Jocurile NedeleGedlement Ilegale în Statele ujediniti şi în Multi Alte ţări.
    Slične publikacije