Cum aruncaţi luna "în cireşe
Jocul de Card Cherry, su un sistem neobişnuit de numărare a Domeniiului: Jucătorul este învins, Care Câtigă Cel Mai Mic Nurăr de Punce, Evitând Doamna de VâRf (13 Puncte) şi Feecare Card de Vierme (UN PANTRU CARD). Cu toite acestea, dacă Jucătorul "Aruncă Luna" Luâd Feicare Carte, Care Dă Nestrpljeni, El Sau Ea Nu VA PRIMI Deloc Un Singur, Oferind 26 de PUNCATE Jucător. Unele Grupuri de Jocuri, Chiar şi PE 26 de Puncé de la Un Jucător de Jucător de uspjeha, aşa cum fost acordat unul, Folosesc Cealtă, Mai Puţin Comună. Indiferent de Benericiu, utilizaţi aceste strategije pentru a vă mări şansele de Victorie în Rundă.
Pasi
Agea 1 DIN 2:
Researţi hărţileun. Deternaţi Ce mână su Mai Munte Şanse de uspjeha AUNKCI Când Aruncaţi. Cele Mai Multi Dintre Distribuţile PE Care Le Prestşti în Cravikh, Greu Să vă Dau ocazia de aurunca cu uspješne Luna, Cel Puţin Dacă Jucaţi împotriva Jucătorilor Cu Un Nivel slično de Ochelari.Dacă aceste propoziţii vă descriu mâna, totuşi aveţi o Şansă mare de uspješno:
- Aveţi Cel Puţin Ace, Rege şi Queen Worms
- Aveţi Taxelimentare Cu Un Nivel Ridicat. Aces şi Regii Sunt Deosebit de Utili. Reţineţi că omenii vorovati alea tendinţa de folsi tamburine şi Trendies pentru a Ridica Şansa de Regii şi waltele pentru arunca luna. CU toate Acestea, Daca VA Bazaţi PE Doamna De Viermi, Probabil CA Aveţi Nevoie De cel Putin O Pereche de Asi Sau Regii, DeoareCe Adversarii DVS. Sunt susceptile de avea puncte înalte în astfel de maeştri, pentru le folsiu mai târziu şi pentru a vă întrerupe încercările mai târziu
- Aveţi Şse sau Mai Multi Carduri de UN singur kostim. VA VA AJUTA Să Rămâneţi în Plumb, Când Adversarii Voştri S-au încheiat cu Un Costum. Rareori, Puteţi Avea atât de Multe Cărţi Mari, mastic Care Se Poate Schimba în Timp CE Rămâne Plumb, Dar, de Enguni, Veui Avea Nevoie "Term pluća" în Acelaşi costum PENTRU Bate Luna.
2. Aflaţi cum să liceţi o mişcare când aveţi o mână bună (fericită) pentru lica o mişcare. U timpul cursului de pe adversarul DVS., SCăpaţi de Cărţi Mici, Mai Ales de Viermi Mici. Aceara Metodă Este Utilizată Numai atuncija când Sunteţi încrezători în aceara încercare.
3. Determinaţi Minile Care Au O šansa Decentă PENTRU Bate Luna. Mai desÂt Scripl Savršena njega FONS Descris Mai Sus, Veţi Obţine Nişte Cărţi Cărţi Cărţi Cărţi Cărţi încerca să încercaţaţi, Dar Trebuie Să aflaţi că aţi trecut înainte de aceara aceara înceleaptă. Acest Lucru VA VA Schimba strategija de strategija aşa cum este descris în Pasul Următor. IATă Câteva Tipuri de mână:
4. Aflaţi cum să liceţi o mişcare Lăsând Opţiunile Degers. Alegeţi Cel Mai ploča costum (Carduri Multi-Touch) şi Trei Faceţi Cărţi u ACEST costum. Acesta este Un pas care esterički pentru o mână Normală, deoarece vă dozvola "Goli" Aveţi nevoie înainte şi scăpaţi de Carturi Cu Ochelari. Cu toate Acestea, Daca ATI Aruncat Cardurile PE njega Trebuie sa le Aruncaţi Luna Aveţi Nevoie De Cărţi de Mare pentru această încercare.
Cinci. Faceţi-va Cursul Mai Putin Izražen Atunci C- Jucaţi Cu Jucători Avansaţi. C- Faceţi O Mişcare PE Un Jucător Njega su O Strategie Buna de jocuri u Acest Joc, Fi`i Convinşi CA A fost Deja Familiarizat Cu Consiliul de Mai Sus. Efectuarea Unui Castel Scurt, Este Un Semn Čvrsta PE njega Intenţionaţi SA L Aruncaţi Luna Deoarece Este De Obicei Cărţi Minunate pentru "Normalan"Strategie. Luaţi Un Ples de Vârfuri pe Reginău, Puteţi seta Drapelul Roşu, Ca Jucători Buni, de Refulă, Deţinuţi dacă au făcul Reginei şi să încerce să o evite. În Schimb, încercaţi să Faceţi Cursul de Tobami Joasă Tubami, deoarece provokacă Un lucru mai mikrofon "Alarma."
Atea 2 DIN 2:
Cărţi de jocun. ÎNcercaţi SA VA amintiţi Ce Carduri ATI Jucat Deja. Dacă încercaţi să aruncaţi Luna, este pjegavi važni să fii atenţi la ce carduri au fros deja în joc, aşa că Ştiţi, puteţi câştiga urmăarea mişcare. Majoritatea Jucătorilor Nu ISI pot Aminti Fiacare Carte Fara practica. Începeţi cu URMărrea Celui Mai Mare, Feicare Costum Care Rămâne Şn Minile Jucătorilor şi Nu Jucaţi Cărţi în thp nu sunteţi sigur că vă vă vă ajuta să câştigaţiji. Practicând SA Joace O Cireş Si Sa va îmbunătăţim Memoria, Puteţi învăţa SA Urmăriţi toate Cardurile De La Battal Sau Mai Mare Sau chiar Mai mult.
- Daca Aveţi Probleme Cu Memorarea Celui Mai Mare kartica Rămas în Fiecare costum, ORGANIZACIJSKI Un costum PE Mana DVS., Apoi Repetaţi-Vă CELE PATU Hărţi Superaliare Ale Celorland în aceara. De Exemplu, Spuneţi Hărţi Mai Vechi Ale FEKăRUI costum PE NJEGA NU L-ATI JUCAT, CUM AR FI O TAMBURINă, o DUZINăE DE TRIPF UN REGE DE VIERMI Si O DOAMNăE DE VâRF. SE PotriveSc Cu Mana DVS. De ordinil vârfului bubne-tref chevy şi repetaţi-vă despr voi înşivă"VALTS ZECE-REGE DOAMNă."
2. Calculaţi de Cate Ori fost Jucat FIECARE costum. De Reful, Cel Puţin Un Jucător Pierde Un Anumit Costum, PE Care La Jucat, După Primele Două Sau Trei Mişcări. Dupa Aceea, Conducă Cu SA SE Aşteaptă SA Vada Ochelari Si O Hartă înaltă de acelaşi costum Daca Doriţi SA Câştigaţi AceSe Ochelari.
3. Luaţi Conducerea Cât Mai Curren Posibil Dacă Sunteţi încrezători în încea. Dacă aveţi o mână mare pentru aruncarea Lunii, Aţi Putea Lua Iniţiativa înainte Şncercaţi să Luaţi Zadariti Mişcările unui anumi Costum.VA Oferi o Garanţii Primi Prima Cărţi važan, sperma ar ar ar-ar fi doamna de vârf sau Cireşe Mari, Dar Pote Fi Destil de Riscantă Dacă Jucantă jucaţi împotriva jucătorilor eksperimentaţi.
4. DAC NU Sunteţi Sigur de mâna DVS., Aşteptaţi câteva mişcări înainte de lice Itiţiativa. Daca Aveţi Nişte Cărţi importante, Puteţi lica Trei Sau Pătru Lovituri şi Vedeţi Ce Se întâmplă. Dacă Aţi Luat Iniţiativa, Jucaţi Carrija Joase, Maeştrii Ple Care Nu aţi dori să o vedeţi dacă nu postoji nici o cartelă de Mare reselare fără ochelari. Dupa Câteva Mişcări, Hărţile DVS. îNALTE VOR AVEA O Şansă Mai Mare de câştiga în timpul cursului şi puteţi trece la aruncarea lunii.
Cinci. Daca Aveţi o Resetare, njega Este Puterică Doar uzv-un costum, Aveţi Grijă Pana C- Puteţi Prelua Controlul. Researţi Cu Multi Hărţi Ale Unui kostim, inclusiv Altele, Pot Fi Capabile Să Aurunce Luna. Cu toite acestea, dacă alte mase sunt slabe, probabil că nu este o idee bună pentru încercarea. U Schimb, Utilizaţi Cărţile Cu O vina Puternică în TIMP CE NU AU fost JUCATE HăRţI îNALTE. Luaţi Iniţiativele de Utiliza Cărţile Slabe de la Cea Mai Mare La Cea Mai Mică.Dacă aţi calculat totul crect şi alţi jucători nu înţeleg ce faceţi, ar Trebui să puteţi Lua Multe Sau Toate Prežile de înaltă callation şi o doamnă. Vă va ajuta să lueţi câteva ultime de ochelari mai uşor, deşi veţi avea nevoie de multi ori o pereche de hărţi den alte Texte.
6. Învăţaţi cum să jucaţi cu cărţi promiţăare. De Multi Ori Veţi Avea Două Sau Mai Multi Cărţi de UN singur kostim "Lngă" Unil cu celălalt, înseamnă că nu postoji alte cărţi între ele. De Exemplu, COLE CINCI ŞSE Şi Şapte Trenfy Sunt Cărţi Promiţăare. Nu contează teţi folsi, efectuarea mişcării, rezultul va fi fi înttotdeauna acelaşi. Cu toate Acestea, Trebuie SA încercaţi SA Jucaţi Mai Putin "Suspicios"Carduri pentru DEGHIZA DE LA Alti JUCăTORI îNCERCAREA DE ARUNCA LUNA. Dupa Ce Va Decideţi SA Jucaţi Cărţi Promiţătoare, Opriţi Si Gândiţi Ce Carduri Trebuie sa le Utilizaţi:
sfaturi
- Daca Jucaţi în Cerma De PE Dispozitivul Electronic, Verificaţi Setările pentru va Asigura CA Aruncarea Lunii Este Activată şi pentru provjere od de Softver.
- Cu Daca inca Mai Puteţi lica O Mişcare Hărţi Mai Mici, Faceţi-O-şi Salvatio Va Cardurile înalte PENTRU Mai Târziu. De Exemplu, Daca Faceţi UN-Rege u Mişcare, Viermii Reginei Sau Portofelor, Adversarii DVS. POT PRESUPUNE ca un Alt Jucător Jesu Ace şi Prabissian Acest Jucător Poate "Fura" MAI MULTE OCHELARI PE NJEGA II AVEţI. De Fapt, as Poate internetu ASCUNS u MINILE Tale.
Avertizări
- ÎMpotriva Jucătorilor Experimentaţi, Aruncă Luna Esterem de DificiLă.
- Indiferent De Cine Adversarii DVS., Multe încercări pot internetu Completate Cu un Contal De 20 Sau 25 De Ochelari Dezamăgit în Loc De Un Rezultat Reuşit u 26 de Punte. Nu Va Puteţi Bucura De O încercare DE-a Arunca Luna Daca Sunteţi Supărat Sau Dezamăgit De O Pierdere Neaşteptată.
De Ce Ai Nevoie
- Punte de Cărţi şi Doi Sau Trei Prieteni
- Sau Cu dispozitiv Elektronski Un Joc de inimă