Cum sunt aculate funtctele în kerlinga
Regulil joclui în curling nu sunt comples pentru înţelegerea, totuşi, pentru a învăţa să învăţa să înscrie ochelari, trebuie să înveţi să gândeşti strateški.
Pasi
Metoda 1 DIN 3:
Agea întâi: Bazele Jokurilor Kerlingun. Obţineţi o Idee despr Modul în Care Suntrt formte Cometzile. În Feicare Joc, Sunt implicirati Două Eecpepe, Iar Feicare Echipă Este Formată Din Patruj Jucători.
- În feecare Capăt, Feicare Jucător Aruncă Două Pietre, şi nuuă la râ rd şi când Coata je doua aruncare este potrivită (într-UN CERC). Restul Jucătorilor Ajută La Direcţţaaa Pitrei laterală aşa-numitei "acasă". Jucătorii Determină Cine Va fi auncat, înainte de începerea joclui şi Urmaţi acest orčur PE parcursul întregului scop.

2. Să înţelegm ce arată zona pentru kerlinga. Câmpul de joc în sine se numeşte platformske platforme.

3. Aruncaţi se odlučiti Pietre de granit înainte peheaţţ. Feicare Capăt este că ambite Embepe Sunt Sunt Arancate pe OPT "Pietre", de Fatty, să le pravilo pentru gheaţă sper peeţă spre ţintă. Fiecare Piatră su o greutate de 19 kg.

4. Joacă 10 endov. ÎNtregul joc este alcătuit întregime DIN 10 Capăt. Aceara înseamnă că ficare echipă arus trebui să arunce doar 80 de Pietre.
Metoda 2 DIN 3:
Agea Aua: Thurstsun. Arunca o piatră. Feicare Miucare este Că Jucătorul "aruncă" Piatră pentru ajunge la casă.
- TOTUL EST VAŽNA AICI: Viteza, Aruncaţi Puterea şi Direcţia. Şi deşi succesul nu depinde întregime de aruncare, este deficil defticil să ajungeţi la Patch-uri fără o aruncare Iniţială Bună.

2. Acum poţi să atârne. Cu fiecare aruncare, alţi sudionik ai ehipei "Vorbesc" (Adevăr, Realizâb netezimea dorită) înainte de Piatra Glisantă cu ajutures.

3. Luaţi Trei Tipuri principale de aruncări izračunati. Cazările Conventţionale Drepte Sunt de asemenea Utilizat. IATă Trei Tipuri Principeale de Aruncări izračunati: Garda, Dro şi Luaţi auds. Toată Lumea su propriul loc în joc.
Metoda 3 DIN 3:
Agea A Treia: Punce de agajamenteun. Sarcina dvs. în feecare capăt pentru aluce pietre în casă. Punčele Sunt percepute Numai pentru Pietrele skrb S-au au aflat în casă sau patch-uri.
- SE Pote întâmpla ca la sfârşitul Sfârşitului, Una dintre Pietrele DVS. Se află în zona activă de joc, dar nu ajuns în casă. Aceste Pietre nu Sunt otuda.
- Exifă, de asemenea, posibilitatea ca niciuna dintre echipele pentru capăt să şi Pictisească Pietrele în Casă.
- Dacă vă îndoiţi, puteţi verifica dacă piatra este în casă, staţi chiar desupra lui şi determinalâd locaţia marginii din faţă a Pitrei. Acaaraă margine ar Trebui să atingă distanţa, limitâd "casa", fie să fie înăntru, intersecţia acestei caracterististi ne este permisă.

2. Sarcina ta este de renunţa la mijlocul plasturelui mai više din Pietrele lor decat o altă echipă. Acearaă echipă a cărei piatră va fi a aproopiată de centru la sfârşitul sfârşitului, vanski un punc pentru sfârşit.

3. La sfârşitul joclui, îndoiţi ochelarii. După CE toate CELE 10 ENDO-URI Sunt Jukate, Feicare Echipă Pliază Punctele. Câştigătorul este anunţat de echipa briga Marcat Mai Multi Macte.
De ce c ce ai nevoie
- Kerling Loc de Joacă
- Pietre pentru kerling
- Perii pentru kerling
- Tablo