Cum sunt aculate funtctele în kerlinga

Regulil joclui în curling nu sunt comples pentru înţelegerea, totuşi, pentru a învăţa să învăţa să înscrie ochelari, trebuie să înveţi să gândeşti strateški.

Pasi

Metoda 1 DIN 3:
Agea întâi: Bazele Jokurilor Kerling
  1. Zamislite Intiturită Scord în Curling Pasul 1
un. Obţineţi o Idee despr Modul în Care Suntrt formte Cometzile. În Feicare Joc, Sunt implicirati Două Eecpepe, Iar Feicare Echipă Este Formată Din Patruj Jucători.
  • În feecare Capăt, Feicare Jucător Aruncă Două Pietre, şi nuuă la râ rd şi când Coata je doua aruncare este potrivită (într-UN CERC). Restul Jucătorilor Ajută La Direcţţaaa Pitrei laterală aşa-numitei "acasă". Jucătorii Determină Cine Va fi auncat, înainte de începerea joclui şi Urmaţi acest orčur PE parcursul întregului scop.
  • Zamislite Intiturită Scord în Curling Pasul 2
    2. Să înţelegm ce arată zona pentru kerlinga. Câmpul de joc în sine se numeşte platformske platforme.
  • "Casă" Este ţinta şi se află la sfârşitul site-ului şi "Punkt", La Rândul Său, este Un măr al Acesei ţinte.
  • Epbele EecIpe se mişcă în direcţia aceleiaşi slučaj şi patch-uri.
  • Jucătorii încep să arunce de la distanţă la 17.4 m de acasă.
  • Pentru a rămâne în Joc, Piatra Trebuie s OPRaască între linia de porc (sau Altfel Linia de Credit), Njega se află la de 6.4 m de Centrul Casei şi Linia Din Buli, Care Este Chiar Acasă.
  • Zamislite Intiturită Scord în Curling Pasul 3
    3. Aruncaţi se odlučiti Pietre de granit înainte peheaţţ. Feicare Capăt este că ambite Embepe Sunt Sunt Arancate pe OPT "Pietre", de Fatty, să le pravilo pentru gheaţă sper peeţă spre ţintă. Fiecare Piatră su o greutate de 19 kg.
  • Comonzile Execută Aruncări la rândul lor. Cu alte cuvte, echipa a aruncă o piatră, apoi echipa în aruncă o piatră. Apoi, echipa se întoarce şi aruncă Urmăarea Piatră, Iar în Spatele Ei Aua Piatră aruncă ehipa în. Contingă până când ambele echepe dau opt Pietre.
  • Zamislite Intiturită Scord în Curling Pasul 4
    4. Joacă 10 endov. ÎNtregul joc este alcătuit întregime DIN 10 Capăt. Aceara înseamnă că ficare echipă arus trebui să arunce doar 80 de Pietre.
  • În feecare Urmărit, Primele provocări Ple Care Echipa a câktigat sfârşitul prednji. Adeică Dacă echipa câştigă Primul Capăt, atuncija echipa începe cel de-al doilea capăt. O Altă Echipă, Desigur, Prefesşte Un avantaj şi acest lucru se suočiti se s pentru smanjuje ROLUL UNUI incident LA minimum.
  • Metoda 2 DIN 3:
    Agea Aua: Thursts
    1. Zamislite Intiturită Scord în curling pasul 5
    un. Arunca o piatră. Feicare Miucare este Că Jucătorul "aruncă" Piatră pentru ajunge la casă.
    • TOTUL EST VAŽNA AICI: Viteza, Aruncaţi Puterea şi Direcţia. Şi deşi succesul nu depinde întregime de aruncare, este deficil defticil să ajungeţi la Patch-uri fără o aruncare Iniţială Bună.
  • Zamislite Intiturită Scord în Curling Pasul 6
    2. Acum poţi să atârne. Cu fiecare aruncare, alţi sudionik ai ehipei "Vorbesc" (Adevăr, Realizâb netezimea dorită) înainte de Piatra Glisantă cu ajutures.
  • EU însumi însumi în sine geeţa pentru curling este destul de grosieră şi dacă piatra se alunecă fără. Poate Fi Atât Bun cât şi rău, în Funcţie de Modul în Care Aruncarea şi Sugrcolele PE Calea Pietrei.
  • FreCare Perii Gheaţă, Permiţând Piatra Să Alunece Liber.
  • Dacă Aveţi Nevoie de Piatră pentru a vă deplasa brzo şi într-o linie dremeapă, Ar Trebui să "Atârnă" Chiarnă "Faţa Lui.
  • Dacă aveţi nevoie de o piatră pentru a ar trebui să "atârnă" Mai Slabă. Piatra va începe să se agaţe de neregulile geaţă şi să se desfăşoare.
  • Zamislite Intiturită Scord în Curling Pasul 7
    3. Luaţi Trei Tipuri principale de aruncări izračunati. Cazările Conventţionale Drepte Sunt de asemenea Utilizat. IATă Trei Tipuri Principeale de Aruncări izračunati: Garda, Dro şi Luaţi auds. Toată Lumea su propriul loc în joc.
  • Garda Block Kuća DIN ECHIPA Opusă. Cu o astfel de grevă, piatra se ureşte chiar în faţa "Casei", Dar Deja în Zona de Agajamente. Dacă echipa rivalului aceasteră piatră, ea probabil că o Vas konvesticija chiar.
  • Strokes Dro Dro Sau mršavi Sunt Conceptute Pentru Ocoli Grădinile DIN Meci (Traiectoria Arcuită). Acesta este Unificat, a accit el a acesta, acesta înreectia.
  • Luaţi auds Sunt atât de puterrnice şi să arunce brzo că ei doar bate rivalij din joc. Unii Iau Autorii în Casă, Alţii - Nu, Dar, Oricum, Trebuie să rămână în zona de joc activeă Care Urmează să fie numărată.
  • Metoda 3 DIN 3:
    Agea A Treia: Punce de agajamente
    1. Zamislite Intiturită Scord în Curling Pasul 8
    un. Sarcina dvs. în feecare capăt pentru aluce pietre în casă. Punčele Sunt percepute Numai pentru Pietrele skrb S-au au aflat în casă sau patch-uri.
    • SE Pote întâmpla ca la sfârşitul Sfârşitului, Una dintre Pietrele DVS. Se află în zona activă de joc, dar nu ajuns în casă. Aceste Pietre nu Sunt otuda.
    • Exifă, de asemenea, posibilitatea ca niciuna dintre echipele pentru capăt să şi Pictisească Pietrele în Casă.
    • Dacă vă îndoiţi, puteţi verifica dacă piatra este în casă, staţi chiar desupra lui şi determinalâd locaţia marginii din faţă a Pitrei. Acaaraă margine ar Trebui să atingă distanţa, limitâd "casa", fie să fie înăntru, intersecţia acestei caracterististi ne este permisă.
  • Zamislite Intiturită Scord în curling Pasul 9
    2. Sarcina ta este de renunţa la mijlocul plasturelui mai više din Pietrele lor decat o altă echipă. Acearaă echipă a cărei piatră va fi a aproopiată de centru la sfârşitul sfârşitului, vanski un punc pentru sfârşit.
  • Doar o singură echipă prezirşte ochelari în timpul enda. Chiar Dacă Ehchipa, IAR EHIPA A Adusă La Casă "Toate CASă" Toate CASA CASă "Za toated CASA CASă" o echipă, Dar încă Prepred Un Panru acest Scop, Dacă Piatra Ei ei ei ei eie aproape de Centru Decât t.
  • La sfârşit, puteţi obţine mai više de UN udar. DACÉ CELE TREI EECIPE ALE ECHIPEI Sunt Mai Apape de Centru Decât orikare Dintre Echipele Ehchipei A, Ehchipa va Primini Trei puncte. Feicare Echipă su opt Pietre în Sfârşit, Prin Urmare, înttr-Un Scop Puteţi Câştiga Opt punc.
  • DACă Este Imposibil Să SE Odredite vizualno A Cărei Piatră este Mai Aproape de Centru, Arbitrul va odreda Acest Lucru Cu AJOUTOR UNEI Circulalaţii.
  • Zamislite Intiturită Scord în curling pasul 10
    3. La sfârşitul joclui, îndoiţi ochelarii. După CE toate CELE 10 ENDO-URI Sunt Jukate, Feicare Echipă Pliază Punctele. Câştigătorul este anunţat de echipa briga Marcat Mai Multi Macte.
  • DACă Aveţi Judecător de Setortar, Atuncija Tabooul de Bord VA FI FI FI FIIBIL ENDA ŞI VA POS POSIBIL Să Vedeţi Nudeţrul Krent de puncte
  • De ce c ce ai nevoie

    • Kerling Loc de Joacă
    • Pietre pentru kerling
    • Perii pentru kerling
    • Tablo
    Slične publikacije