Cum să puneţi shah şi mat în şah pentru trei lovituri
Ştii mat de 2 căi sau un corpi pentru copii, ştii mat 4-way sau un covor ştiinţific, Dar nu Ştii cum s să pună un covor în 3 nesreća vaskularni cerebral? Sunaţi La Un Prieden, Alegeţi Forme Albe, Iar Jocul DVS. VA Dura Mai Puţin Timp decât trebuie să le plasaţi. Puneţi Pune Shah şi mat atât cu capturarea cifrelor adversarului, cât şi fără capturarea. Metodele opisuju AICI impliciranje FAPTUL Că Adversarul DVS. Nu Joacă pjenaša bine Şahul.
Pasi
Metoda 1 DIN 2:
Odată cu capturarea cifrelor Adversaruiun. Faceţi rulaea Pionului Regal PE E4. În Ambile Metode Opišite pentru shaha şi mata, regina este folsită, astfel încât prima mişcare (Pion) deschideţi o dijagonală pentru regină.
- Dacă nu ştiţi notaţia de Şah algebric, citiţi Acest articol.
- Nu Trebuie doar să vă deschideţi regina, ci şi să vă deschideţi adversarul. Dacă Negrul Face o Plimbare de la Un Elefant PE 2 Celule Onlye (PE F5), Atuncija Puneţi Shah şi mat pentru Trei lovituri.
2. Aputika pirul negru PE f5. Acest Cuss este Scris după urmează: e4xf5. Aici încercaţi să forţaţi adversarul DVS. Să Facă Un Pion Cu Un cal pentru două celule înainte (PE G5), astfel încât acest pion să să jahac qungă DVS.
3. Faceţi Cursul Ferrendului (în dijagonală) PE h5 (qh5). Puneţi Shah şi Mat! Reţineţi Că, Dacă Adversarul DVS. Nu Luat Un Pion în Două Celule înainte (în Progresul prednji dio), El Putea Să-l PROTEJEZE PE Rege Făcân O Pleimbare PE G6.
4. Anunţă că aţi pus shah şi mat. Acum Puteţi Captura Regele Adversarului la Regina DVS. şi sărbătoriţi o Victorie Faarte Rapidă. Dacă Adversarul Tău a căzut înttr-o capcană, probabil că va fi puţin supărată, aşa că nuu više.
Metoda 2 DIN 2:
Fără Capturarea Formelor Adversaruluiun. Faceţi Un Pion de alergare în timpul ferzei p d3. Scopul Tău este de Facerul Tău Să Facă Un Pion de Alergare Cu Un Elefant (PE CUŞC).
- Încercaţi să Facesarul DVS. Să Facă Un Pion de Alergare cu Un Elefant şi Un Pion Cu Un cal.
- OPoull Trebuie Să Facă Pionul Care Direoază cu Un Elefant PE o Celulă înainte (PE F6).
- De asemenea, prima mişcare a negru poate fi pamare de alergare la Un cal pentruu două celule, Dacă Urmăoarea Mişcare este Pionul Care Direoază cu Un Elefan Ple.
2. Faceţi Puterea Pionierului Regal PE E4 pentru desent o dijagonală pentru regina dvs. (Pentru Setarea Shaha şi mata în Următorul Go).
3. Faceţi Cursul Ferrendului (în dijagonală) PE h5 (qh5). Puneţi Shah şi Mat! Vă rugăm să reţineţi că de podataka aceara nu aţi capturat o singură figură a adversarului.
Avertizări
- Va fi necesar să vă vă ajutaţi de la partiferul DVS. De joc! Dacă nu se Joacă pentru idea ds., Pentru a obţene shah şi mata în 3 rânduri nu vor funcţţiona.
- În joc cu u UN-u Adversar Serios, Nu Trebuie să Utilizaţi Combinaţile opisati, deoarece acestea Nu Vor Funcţţa (Adversarul DVS. Este Uşor de Pict Idea DVS.).
De ce c ce ai nevoie
- Şah şi cifre
- Asistenţă Din partiju Adversarului