Cum se utilizează kalkulator de ingarinerie
Din acest articol veţi învăţa sperma să vă bucuraţi de funcţiile de bază ale calcularlui ştiinţific (IngIneie) t. Kalkurul Ştiinţific Este Utiljak Atuncija Când studiază algebra, geometrija şigononometria.
Pasi
Agea 1 DIN 3:
Informatii de Bazaun. Găsiţi Principelele Funcţii. Existingă MAI MULTE FUNCŠII PE kalkulator briga vor fi necesesare pentru rezolkarea sarcinilor algebre, trigonometrij, geometrični şi alte sarcini. Găsiţi UrmăoArele Funcţii PE kalkulator:
Opernaţiune | Descrierea operaţiunii |
---|---|
+ | Plus |
- | Scădere (şi nu un semn "minus") |
X | Multiplikarea (pentru variabile postoji un buton separata X) |
÷ | Divizia |
^ | ERND 1 Grad |
y | "Y" La Gradul de "X" |
√ sau sqrt | Rădăcină pătrată |
E | Ekspoziran |
Păcat | Sinus |
Păcat | Arksinus |
cos | Kosinus |
cos | Arkkosinus |
Tan | Tangentă |
Tan | Armananena |
Ln | Logaritmul prirodan (bazat pe E) |
Buturuga | Zecimal Logaritm (Cu Baza 10) |
(-) sau neg | Semnul minus " |
() | Palanteze (Indicaţi Ordinacija Operaţiilor) |
π | Valoarea numărului de p |
Mod | Comutaţi ître Grade şi Radiani |
2. Verificaţi carackterististi suplimentare. CELE Mai važan Funcţii Sunt Naznajte PE Butioanele (de Exemplu, Păcat Pentu sinus) şi funcţii suplimentare - deasupra butoanelor (de Exemplu, sin-1 pentrus arxinus sau √ pentru o rădăcină pătrată).
3. Întotdeauna închideţi braţele rotunde. Dacă aţi intrat în Suportul Stâng, asiguraţi-vă căntuceţi syportul din dreapta (închidere). Dacă, de Exemplu, Aţi uvod Cince Palanteze Stângi, uvesti Cince Palanteze Drepte.
4. Comutaţi ître Grade şi Radiani. Puteţi Lucra Cu Valori în razreda (de la 0 0 la 360) Sau Radiani (izračunajte Folosind Numărul PI). APăSaţi "način", Butoane Cu săgeată, SelectAţi Opţiunea "Radienii" Sau "Grade" (razred), APOI APăsaţi "Unesite".
Cinci. Aflaţi cum să salvaţi şi să restorati rezultatele. Važno de de o računanje pluća. Postoji mai Multi Modalităţi de Utilizare Informaţiilor Salvate:
6. Curăţaţi ecranul. Pentru aeşi din meniu sau pentru a Şterge câteva linii de ekspresie din ecranl kalkulator, Faceţi Clic PE "Clear" Din partiju de Sus Tastaturii.
Atea 2 DIN 3:
Primjer de utilizare a kalkulator u slučajuun. Scoateţi Rădăcina Pătrată. De Exemplu, Scoateţi Rădăcina Pătrată de 9. Desigur, Sunteţi ştiut Că Răspunsul Va Fi numărul 3, deci este o modalitetan bună de a întinee butoanele în ordinacija crectă:
- Găsiţi Un simbol rădăcină pătrat (√);
- Apăsaţi butonul cu simbolul rădăcinii pătrate sau apăsaţi butonul "Shift" sau "2nd", Apoi APăsaţi Butonul cu Simbolul Rădă Cinii Pătrate;
- Apăsaţi "9";
- Faceţi Clic PE "Unesite" pentrua oboman rompunsul.
2. Luaţi Un număr. În majoritatea cazurilor, acest lucru se suočiti s astfel: uvesti PRIMUL NUMăR (Bază de Grad), APăsaţi Butonul cu Simbolul "^", Apoi Uvoditeţi Al Doilea Număr (indikator de Grad).
3. Utilizaţi funcţiile trigononometri. Când Lucraţi Cu Sinus, Cosinie şi Tangenţi, Amintiţi-Vă Două Lucruri: Faceţi Clic PE Butoane şi Radiani / Razred.
4. CONVERTESI O Expresie Lungă. Aići, Sarcina va Puţin, deoarece este necesar s ţină Seama dednea Operaţiunilor şi numărul de Parenteze (). De Exemplu, uvediteţi Urmăarea Exprsie în kalkulator: 3 ^ 4 / (3+ (25/3 + 4 * (- (1 ^ 2)))))
Cinci. Exploraţi Funcţii kompleks na Meniulu "Matematika" (Matematică). Funcţiile Trigonometrij, Rădănine, Construcţia şi Numărul Pi Sunt Naznajte PE Butoane Sau Deasupra lor, Dar Funcţii Mai Comples (de Exemplu, FactorIale) Pot fi găsite în Meniu "Matematică". Pentru Acest Meniu, Urmaţi aceşti paşi:
Atea 3 DIN 3:
Construcţia grafikului Ecuaţieiun. Reţineţi că nu nuate calculatarele ştiinţififice vă dopustiti să construiţi grafice. DACă NU postoji NT Buton "Y" PE kalkulator, Cel Mai Probabil nu Veţi Construi Un Grafic Al Ecuaţiei Liniare "Y = MX + B" (sau slično) PE acesta.
- Pentru a Clarifica Dacă Kalkulator Poate Construi Grafice, Citiţi Instrucţiunile sau Căutaţi Butonul "Y =" DIN Atea de Sus Tastaturii de kalkulator.
2. Apăsaţi butonul "y =" ". De reguliraj, se află în deter des a tastaturii de kalkulator. Lista Valorilor Y VA APărea (de Exemplu, y1 ", Y2" şi Aşa Mai Polažite), Feicare Dintre Care CORESPUNDE UNUI Program Specifičan.
3. Uvoditeji esuaţia. Uvoditeţi esuaţia (de exemplu, 3x + 4), Apoi Faceţi Clic PE "CONDOVESI". Ekuaţia Va fi afişată în dreapta "y1".
4. Klic Grafić (Program). De reguliraj, acest buton este în partiju des a tastaturii de kalkulator.
Cinci. Reloveţi rezultatele. După UN Timp, Kuplicapala PE ECRAN - Linie Directă / Curbă şi Koorponatele Axelor.
sfaturi
- Localizarea Funcţiilor de PE Butoane Depinde de Modelul Calculului ştiinţific. Deci, Faceţi Timp Să vă Familiariarizaţi Cu Kalkulator. Citiţi Instrucţiunile dacă nu puteţi găsi o karakteristică specifičnost.
Avertizări
- Poate Că pechiul kalkulator ştiinţific (de Exemplu, CEI Care Nu t.