Cum să jucaţi apărătorul sau atacul voditelj

Frecvent numit "Lider de Atac" şi în usporedba Cu Trimestrul de Fotbal American Care Joacă Apărătorul - Una dintre Cele Mai važan Poziţii de Plenul de Baschet. Jocul Din Această Poziţie Necesită abilităţi de Menţinere la Minge Ridicată, o Bună capacitatiu de a înscribe şi. De asemenea, această Poziţie MultiFuncţională vă mipura să Jucaţi Un Rol-Cheie în Descoperiri la Intelul Echipei Adversarului. Redarea Fundaşului - Kompleks, Dar şi Cea Mai Apeciata Poziţie PE Care Poete Juca Un Jucător de Baschet.

Pasi

Agea 1 DIN 4:
Studiind Un Rol
  1. Imaginea intitulată fi s un pas de Poangă Pasul 1
un. Aruncând o ruga. Având în Vedere Poziţia apărătorului de joc la nivelul de bază, se poene spne că jucătorul esteamp esteabil pentru mişcarea mingelor de PE stranice, în Posezija echipei şi gestionaa jucătorilor de Protenat. CE înseamnă să transferaţi mengea la tovarăşi în echipă pentru a începe tragerea şi, dacă este Posibil, Aruncaţi-o în Intel. De obitelji, Apărătorul de Joc ia Mingea Când Traversat graniţa câmpului la începulul pobiţiei atacante. Praktic, Ridică Mingea la Locul de Joacă în Zona de Pedaupsă şi rămâne în zona de Trei puncte pentrul dent.
  • Exigă, Desigur, Excepţii. De Exemplu, Dacă Apărarea A intrat în Presiune Strânsă (Adica, Ei închid Fucător de Jucător Chiar înainte de a Trece la mijlocul câmpului), Jucând Apărătorul Poate să nu Găseasicescă. În acest caz, va trebui să treacă meingea Un coleg de coehipier cât mai curâd Posibil.
  • Imaginea intitulată fi s 2 Pas de Poangă Pasul 2
    2. Păstraţi Mingea în Minile Echipei. Promovarea MINGII PE mjesto, Redarea de Obicei continua contibling lombainte de începerea combinării. PE Drumul Spre Intel, Acesta Este Expus Unei Prese Din Ce în CE Mai Puderrnice de la ProteCecţie. Până când ajunge la Un Semn de Trei punct, o Persoană Va fi Deja Palanikată. ATinergea Redării Inelului Trebuie Să Potpuno za toide măsurile de preauţie pentru a nuerija Proteecţie pentru lica selecţia.
  • Luaţi ne că opraţi driblingl fără nevoie (de Exemplu, La începutul Tragerii) - o Idee Rea. Dacă Jocul nu Mai dribbling, apoi Treceţi Fără Un Anunţ în Atea DVS. de pedaelsă, el nu va fi capabil. În ConsecInţă, Protecţia Va Trebui Să Seatia Doar de Pasajele şi Aruncările Prodaja, cere CE Face Mai Uşor Să Şi Facă Munca.
  • Imaginea intitulată fi s un pas de Poangă Pasul 3
    3. Parirea Care deschis tovarăşii. Una dintre principalele sarcini ale joclui de joc - transmisija pe colegii de echipă care au o Şansă Bună de a înscrie. Praktic, Dacă Jocul a promatrati Un coechipier deschis peele sau în zona de penalizare, el trebuie să pentru o aruncare neobstrucţionată. UN fundaş Bun Jucăuş trebuie să aibă o mulţime de nebelte eficaente în contul său până la sfârşitul celor mai Multi Jocuri - acesta este sempall că a a dat mingea cu omenii potriviţi pentru u Creşte Contul.
  • Imaginea intitulată fi s Pas de Poartă Pasul 4
    4. Dacă Sunteţi Deschis, atuncija efectuaţi o aruncare în soli sau din sub anelele. Lăsaţi Alinierea Altor Jucători pentru poziţii de uspjeha să fie važan pentru joc, nubbuie să fie leneş să înscrie. Dacă Notene de Joc notifică că towarăşşii din echipă sunyiise, dar equie o poziţie pentru aruncarea vostra, atuncija este mai bine să liceţi o aruncare înttr-un sala sau aruncaţi de sub coş. Dacă Apărătorii înţeleg că nici nici Nici Uniul, nici celălalt nu pot îndeplini calitativ, ei o lonac lince relativ desise şi se lonac concentra pe alţi jucători, komplicirani Sarcina echipei ca întreg în aruncarea rezultată.
  • Aprecied Mai Ales Jucând cu o aruncătură de Trei puncă magnifică şi aruncă în sol. Cu astfel de abilităţi, el poate înscribe de la apoape orice zonă lanel, ceea te va forţa echipa adversarului să prezinte o singură persuană pentru sa. Acest Lucru Va Spori şansele Unei Eecpe Care Joacă o Creştere A Contului.
  • Imaginea intitulată fi s un pas de Poangă Pasul 5
    Cinci. Fii pregătiţi să Reveniţi la Apărare după aruncare. Nu contează dacă meingea ajuns după a aruncat echipa într-unian inel sau nu, jocul trebuie să fie pregătit să în apărare de îndate. Doar Dacă Nu a văzut Un spaţiu deschis şi a Reuşit Să facă o aruncare de podnee, ceer che înseamnă că este undeva la începulul zoni denalizare sau în tergren de Trei pulce. Acest Lucru îi dă o superiortete incontestabilă în apărare - deoarece apărător de In-este od denete denel, se întâmplă cel mai bun Jucător pentrui o Protecţie Timpurie după Trecerea meingea către o altă echipă.
  • Jebati contracac - dacă vedeţi apărătorul, purtând-vă la un un un ne un ne un anel imediat după intrarea în meinge în joc sau după Selecţie, vă! Poete Că Sunteţi Sinteurul Care Nu Călăreşte la Intel, Adică Sunteţi Singurul Care Poete Păstra echipa adversarului să obţină puncte de Lumină.
  • Atea 2 DIN 4:
    Joc de atac
    1. Imaginea intitulată fi s un pas de Poangă Pasul 6
    un. Staţi în perimetral pedepsei. Lăsaţi Chiar şi o Joacă Poate Trece Uneori la Intel, Cel Mai Adesea Poziţia SA "în Mod implicitno" Va fi "set deter des a pedepsei - de tvrtke. T. Acest Lucru îi Oferă o zamisliti de ansamblu je jucătorilor ambulor Embepe, Cea CEE Este Važno Pentru Efectuarea Rezultelor şi Mouraktor Jocului. De asemenea, oferă o Cale aea mai Uşoară, Driaptă Sper Inel în Cazul în Cazul în Cazul Protecţia Va fi door de ea.
    • Desigur, şi limitAţi-vă la această zonă nu ar Trebui să nu nu. Dacă Jocul Atacantului neceseită UN Protector de Joc, Trebuie s efectueze Un joc ronioci în diferite părţi ale-ului, inclusiv sub inel.
  • Imaginea intitulată fi s Pas de Pază 7
    2. Alţi Jucători direcţi ataca la combinaţii kompletan. După cum sa menţionat în aderare, Apărătorul Jucătorului acţăonează ca o un el de "lider" al atacului. Deoarece începe combinaţi şi rămâne în zona de pedeapsă pobiţie pentru instruktus privind finalizacije combinaţiilor decat oricin. Printre Primele Numure, Praksa Utilizării Comingzilor Verbale, Semne de Mini şi "Fraze de Cod" Pentru Jucătorii de Jocuri priručnika. De Exemplu, înttr-o anumită Remiză, Poate Apela o Combinaţie, Petricută de Echipa Mai Devreme Sau Trimte Un Prieten La o Descoperire la Intel Cu o Intel Cu o mişcare Rapidă a capului.
  • Ehchipele de joc ar Trebui să servicesc întotdeauna crearea de a înscribe pentru echipa lor. Dacă el nu caută tovarăşi deschisi pentru implementirati Pas, încearcă să şi prezinte jucătorii săi pentru pobiţii dentrumplemple implemental Unei aruncări.
  • Pentru a înţelege c instrucţiuni o joc bun ofyery PE stranice, Urmăriţi-l în joc. Podaci ViiToare Când Uiţi la Meciul de Baschet, Nu Rupeţi Ochiul de la Apărătorul de Joc. Trebuie Să Passaţi Modul în Care Explorează în Mod Constant Platforma, Strigă Comenzi şi Oferă Instrucţiuni Non-Verbale pentru coehipipieri. De Exemplu, Practica Obişnuită pentru Juca praškastog cere Uniul dintre tovarăşi să îl conteste şi să-l facă pe apărător.
  • Imaginea intitulată fi s Pas de Poartă Pasul 8
    3. "Să PestuufuNem Că" coehipipiii scurţi, trecieri nedostatak. CLAND PRIMA Cameră Vede Jucătorul Echipei Prodaja, Avâd ocazia să înscribe, încearcă să-im transmită. Din acest motiv, pasajele de joc trebuie să fie cât mai efiesterse Posibil. PRIMUL NUMZR TREBUIE Să treacă Rapid şi Puteric Mingea la Tovarăş. Nu Ar Trebui să FaceSi Amestekuri, deoarece va Oferi Susţinătorilor EhcIpei Inalice Informaţii despr ce ce je cere va loce acum.
  • În Baschet Professional, Jucând Uneori Plecaţi Fără Să Privladine, Din Cauza Spatelui şi efectuaţi Mişcări kompleks înşelăare pentru efect. Cu toite acestea, în thip ce nu înăţaţice aceste mişcări aşa cum ar trebui, nu vă bazaţi ple în timpul jocului. Nu Luaţi Niciodată încercările de fi înspăimântaţi sau Tehnici, Când Trecerea obişnuită de la Piept Nu VA Funcţiona nu mai rău.
  • Feriţi-Vă de Trecerile Din (Sau Prin Intermediul) Mulţimii, Chiar Dacă Jucătorul Căruia i SE Aredgează Prijenos Este Deschis. CEI Mai Mulţi Afărători se află în traiectoria trecerii., Cu atât mai mare Şansele prodaja de koji presreća.
  • Imaginea intitulată fi s un pas de Poangă Pasul 9
    4. Ştiţi când (şi cum) să liceţi o aruncare. După cum sa Menţionat Mai Sus, UN joc bonus mare va fi o abilitatial društvo de a înscrie. Dacă Apărarea Cede că aveţi ocazia de a înscribe, vă vă.rchide Prin Deschidera Pentru Trecerea Athutor Jucători. Cel Mai Bun Mod de A Anneinţare la Adresa Inlelor - "Scorul Posibil". Dacă apărarea te lasă deschisă, atuncija îi pedepsiţi.
  • Să Spunem, de Exemplu, că aţi dat meingea unui prijate, ubrani frost odnos închis şi nuacea să se rostogolească. În Cazul în Care Apărătorul Care Dat Lovit-te vas VA URMA MINGEA, ATUNCI VA FE MAI BINE SO RECUNSEM MOINGEA. Cu Za toide Acestea, Reţineţi Că vă napunite cunoştinţele DVS. De tovarăş de cepee ce lice apărarea Adversarui.
  • Dacă încercaţi să vă răsuciţi, Iar înainterea DVS. Nepcerător, atuncija Modul de Curăţare Locului pentru aruncare este o aruncare înşelăare. Doar începeţi mişcarea obişnuită când aruncaţi, apoi opriţi-o grus. Faceţi întreaga Zonă a Pasilor Din Tampon, Ajustaţi Genilnchii, Luaţi Mingea Cu ambile Mini şi ADuceţi-o în Nas, CA şi cum aţi rotit. Cu o Bună Exeuţuţie, Apărătorul Poate Sări Pentru Bloka Aruncarea, OfarIndu-vă posibilitatea de a larsa sau de a kalkula aruncării făcându-l în zamal.
  • Imaginea intitulată fii un pas de Poangă Pasul 10
    Cinci. URMăriţi Momeul de a păstra mengea. Deoarece prima Cameră Păstrează Mingea CEA Mai Mare Parte Timpului în Care Echipa Lui Conduce, Poete ControlA "Viteza" Jocului. Dacă nu se Grăbeşte Să Facă o Auncare, Atuncija Ei Spun Că el "încetinşte Jocul" Sau Accelează iMediat PE stranice sau lasă umetnute deschis pentru lica o aruncare, el "accelerează jocul". Alepere - o Alegere Rezonabilă pentru diferencijala tele Jocului. Mai Jos Sunt Doar Câteva primjer de Situaţii Care vă lonac Forţa să acceleraţi / încetini jocul:
  • Ehchipa ta Duće DUPA Câteva Descoperiri de uspješno, Dar Tovarăşii Tăi Arată Obosit. În acest caz, încetiniji jocul, ofryindu-le o Şansă de a urca până când mergeţi meingea. Poete Că VA FI MAI BINE Să Luaţi Mai Mult, Chiar Dacă Nu Priminiţi Ochelari Imediat.
  • Oponenţii d. Sunt o tome da je Obosiţi. În Acest Caz, căutaţi o ruptură.
  • Ai încitput UN ATAC Rapid, Dar Adversarii au ajuns la Penalizare Mai Poense şi Auzit Inelul. În acest caz, nu conduceţi mingea în mulţimea de apărători Şi rămâneţi în zona de pedaelsă şi aşteptaţi până când tovarăşi. Vrtfinşi.
  • Atea 3 DIN 4:
    Joc de ProteCecţie
    1. Imaginea intitulată fi s 1 pasa de Poangă Pasul 11
    un. Rămâneţi într-o pedaelsă, păzind Un alt joc. CA şi în atac, prima kamera rămâne în cadlarle pedepsei sau în zona de trei puncte. Îi Dă O Poziţie Bună pentru tutela echepei de joc de ataksari, de fatt, jucând UN ATAC invers. Acest Lucru Vă VA dozvola să apăsaţi Primul număr de rival, care este necesar să îl ţineţi de la aruncări sau să păstraţi la Intel atuncija când ajunge la pedaelsa DVS.
    • Cu toite acestea, CA şi în atac, postoji multer in situaţii în Care Trebuie să-mutraţi dintr-o poziţie standard, în Funcţie de cepea CE Face Strikerul. De Exemplu, Dacă Jocul Dă Mongea Tovarăşilor săi şi apoi se mişcă lanel, atuncija ar Trebui Să-l Urmaţi, Suprapus Calea Uşoară. În acest caz, equilitatea ca el să vrea să obţţină meingea sub arel şi să facă o aruncătură de sub el, deci staţi între coş îi ea.
  • Imaginea intitulată fi s pasa de Poangă Pasul 12
    2. Aplaţi o shemă de ProteCecţie puterici. Deklasia este comună că Protecţia Cu 90% Constau în Rezistenţă, Cu 10% - Din Competenţele, Cu Alte Cuvinte, strateška este Mai Uşoară, Dar Forţa Este Mult. Pentru a fi cel mai doprinos jucător de apărare, cum puteţi foliosi în mod rezonabil corpul cu o îngrijire inamică. Mai Jos Sunt Glavna sfaturi pentru Redarea Apărătorilor:
  • Vychibay. Umertii Actualizaţi şi Şoldurile Rezervirajte în thipul tutela jucătorului rivalor, facilitează reacţia la mişcările prodaja, mai ales dacă înceartcă.
  • Păstraţi-Vă Minile Gata. Major apărătorilor Ridică Cel Puţin o mână la Un trenutak dat când adversarul lor se află la o distanţă de la coş, pentru a aruncările. Mulţi iubesc, de asemenea, să coboare o mână pentruu bloka echipamentul şi a încerca să isprepliću mengea.
  • Staţi în Jurkul Distanţei Unei Mini Alungite de la Inamic. Dacă Sunteţi Mai Polaže, el va evea să se rostogolească înainte de avea tim să o blochezi. Dar Dacă Sunteţi Mai Apape, el va ejuua ajunge în Juru.
  • Mişcaţi-vă mai odnos picioarele. Faceţi Pasi Rapizi, Scurţi, cum ar arbitrul lateral în fotbal. Cu cât vă mişcaţi mai popraviti picioarele, cu atât mai repee re reacţţionaţi lachimbarea în direcţia inamicului.
  • Imaginea intitulată fi s Pas de Poartă Pasul 13
    3. Aveţi Grijă de transmisii. Din trenutak CE Luaţi Un primar Număr de Numere de Echipă Adversar, VA Trebui să Urmaţi atât multitudina de nebelte. Este Apoape Imposibil Să Intercepteţi za toide programele şi dacă încercaţi, adversarul va învăţa brz să vă ceară cu mişcări frauduloase Ş. În Schimb, încercaţi să Urmăriţi Unde je află toui jucătorii de atac. Astfel, Când Vedeţi începutul Consentluui, Puteţi Sta în Faţa Adversarui DVS. Pentru a încerca să Intercepteţi meingea. Echilibra Dintre Blocarea Uneltelor şi Garda Primului număr de Mucka, astfel încât să Jucaţi, să Jucaţi în Apărare, Suntt Valoroase.
  • Datorită Poziţiei Feţei de la Intel, Primul Număr Defensiv este Mai Dificil de a Prinde CEA întâmplă PE stranice, mai degrabă decatât atacatorul. Puteţi să vă uitaţi Rapid în Spatele Spatelui şi PE lateralni pentru a atacante atacante pentru, Dar nu Lăsaţi Ochiul de la Adversarul DVS. Glavni, deoarece poeficijent de deschis pentru lica o aruncare.
  • Imaginea intitulată fi s Pas de Poartă Pasul 14
    4. Împiedicaţi rasprostranjeni rapide ale comenzii de atac. Aşa Cum am Menţionat Mai Sus, Primul Număr Este Singurul Apărător, Cărui Poziţie Vă dozvola să Apăraţi Coşul Din Descoperiri Rapide Ale Ehcipei Inalice. În acest caz, ţineţi-vă între meingee de Conducere de Către Jucător şi Intel. Nu-i daţi să vă deentăşască, pentru că va obţţine o bună ocazie de a înscrie. Fii pregătiţi pentru urmărrea inelelor în sine - cele mai Rapide de Ultimă Generaţie au încercat să efectueze o aruncare de podne.
  • Completează Sarcina de Apărare de la Descoperirea Rapidă "Doi" Jucători Care Atacă IMEDIT. În acest Caz, živčani grob ar Trebui izazove de Uneul Dintre Adversari. În acest caz, el va da meingea la al doilea jucător, Nu Veţi Avea Timp Să Reacţionaţi şi el va înscrie. Încercaţi să fii înainte de amplisi jucători, între ele şi coş. Garda la Fel de echivalentă aekăruia îi va încetini şi va da tIMP CE restruktul echipei vă tage în sus. DACă UN Jucător A iskrit Driparea MINGII, Atuncija Fi`i pregătiţi Să vă Grbabioi La Al Doilea şi Să Mergeţi la Selecţie. Dacă Uneul dintre ei su posibilitatea Unei Aruncări Uşoare, atuncija fii pregătiţi să blokaţi.
  • Parea 4 DIN 4:
    Fidedul echepei
    1. Imaginea intitulată-un pas de Poangă Pasul 15
    un. Ştiţi şi înţelegeţi planul antrenorului DVS. În compalaţie cu alţi jucători, prima kamera a o relaţie specijal. Cu antrorul. Resmislen pentrul dentrul de Coaching "praznine" pentru APărare PE, Dar, de asemenea, Trebuie să cunoască Planilski general Al Jocului şi Să sunaţi la Combinaţia de Raid, Dacă este necesesar. PRIN Urmare, Primul Număr Va Trebui Shema CunoAscă Schema de Coaching Jocului pentru ataca Mai Bine Decât Oričina Altcineva Din Echipă (şi ar Trebui să Poată Executa Instruktus AntroRorului Când Le Dă în Timpul Jocului).
    • În plus faţă de tot, deoarece primul număr conclează de tvrtke bricei mingea la începulul joclui, socului, sarcinil prodaja, uključujući îndeplinirea anumitor Funcţii, cum ar ar ar Ar fi o întâlnire de Timp. Să Ştii Când Să Faci Acest Lucru, Jocul Pentru Lua în u razum na Atât Planul de Coaching al Jocului, cât şi okolanţavanţele Meciului (în posebnu la sfârşitul jocului, când se termină timpul şi alte taktici comune de întârziere).
  • Imaginea intitulată-un pas deartă pasul 16
    2. Ei bine, construiţi comunicarea cu colegii de echipă. Primul Număr Care Nu Poate comunica cu echipa de PE site Poate fi un joc de zgomot kobila. Redarea Apărătorului ar Trebui să Poată Folosi vocea şi corpul pentru Direcţeiona echipa la Scord, Exeuţia shemei şi aşa mai polazi. CEA Mai Mare Parte A Claădirii Unei astfel de Comanică este o Pactică de Comandă Lungă, Care VA Fekărui Membrui al eCHeipei de Cunoştinţe desPrea aşoteaptă şi cum toţi comunici.
  • Prima Cameră Merită să vorbim cu echipa şi săm organizacijerăm despre sistemul de sinkrale, cuvte de cod şi alte lucruri, pentru manţine tactica echipei pe stranice în tajna. De Exemplu, Dacă Redarea Ridică PUMUL, pronaći la începulul zoneli de penalizare, acesta poene fi-un sempal la o reluare mic pentru o linie de Trei puncte şi o pregărire pentru trecere.
  • Imaginea intitulată-un pas de Poangă Pasul 17
    3. Aflaţi UN EXEMPLU. Din Cauza Poziţiei DVS. Učinično, Tovarăşii (în poseban, noij veniţi) lonac lua un exemplu de la ds. Teren. Primul Nunăr Bun Vine în Serios La Joc, Pune Mult Formatin Formreare, Anultă sfatul andrenorului şi Şncearcă să îmbunătăţească jocul nu nutai în formate. De asemenea, este važna să inspiraţi tovarăşi în echipă la fel. Având Merită, având pentru tovarăşi şi dedicarea Muncii, prima kamera poate îmbunătăţi comunicarea echipei şi poate Crea UN duh Valoros de Joc al FraterniTăţii eChipei.
  • Imaginea intitulată-un pas de Poangă Pasul 18
    4. Aflaţi Din Cele Mai Bunu NBA. În Baschet Professional Nu postoji Nici o lipă de Primele Numere Bunu, Unele Dintre Ele Sunt Legendele Veşnice Ale Ligii, în Timp CE Altele Continuă Să Joce Până în prezent. Monilijed Dominanţei Acestor Jucători PE Site Poete FI Inspiratu, încurajator şi Indiaviv pentru Jucători-fani Care Doresc Să îmbunătăţească abilităţile de joc. Iată doar câţiva Apărători nba Care Sunt everaţi Uniul dintre CEI Mai Buni Jucaţi Vreeastă în acaastă Poziţie:
  • Isaiah Thomas
  • Gary Peyton
  • Magic Johnson
  • Jason Kidd
  • John Stockton
  • sfaturi

    • Să fie capabil să simuleze! Acest Lucru Este Util PENTRU PRMELE NUMERE ATUNCI CLAND ADVERSARII ZATJECA POTJEČNICA STRNS ŞI Cădeţi PE.
    • Instruire, antrenant, instruire.
    • Cunoaşteţi Elementele de Bază şi regulile de Baschet înainte de intra PE stranice. Pentru Memoriare Răcoritoare, Vedeţi cum să Jucaţi Baschet.

    Avertizări

    • Nu Blestem Cu Mingea! Primele Numure Trebuie s caute oportunităţi pentru echipa sor şi să nu vă îmbunătăţească proprile karakterististi.
    Slične publikacije